总算是白了闪4,系列也总算结束了,对我来说真的是一种解脱。
我玩的闪4和闪3的轨迹非常相似,都是打了前两章之后实在玩不下去,搁置了好久才又捡起来玩完,这也反映了闪之轨迹这个系列的一大问题:拖慢。其实从二代的找同学就有了预兆,但是毕竟头一次,这种感觉可能还不深,但是三代四代这两代的开头几章真的是完全的鸡肋,纯粹的注水的内容,和主线剧情其实完全没有任何联系,三代开始的新七班演习,四代开始的魔女之里剧情和救黎恩,都是这种硬充游戏时长的内容,无聊至极。而游戏主线内容其实非常少,流程也很短,从二周目不做支线不做收集来看,即使剧情全看也节约了一大半的时间,而这些时间里也充斥了巨量无用信息与废话,可见实质内容少到可怜,闪轨这个系列描绘的画卷就不是Falcom能掌控的大小,自己擅长描写的是亲情友情爱情这些细致的人与人之间的感情,却非要写个家国大业的故事,登场人物又是海量,把大量的心思和精力放在了自己不擅长的内容上,导致了宏大的内容没写好,细腻的人与人之间的感情也几乎都是草草带过,缺乏应有的铺垫,更像是把某种感情硬塞给玩家,让人缺乏共感。另外制作组仿佛不知道什么时候该欢乐什么时候该正经,各种不合时宜的小游戏邀请以及令人震惊的前日谈,第二天最终决战,所有人前一天晚上突然决定去吃喝玩乐去逛游乐园约会,真的只能说是绝了,感觉受到了降智打击。看到之前的评论有人说是剧情低龄化,我觉得并不是,是低智商化
而大团圆结局可以说是没什么毛病,但是各种二五仔的洗白与死而复生的桥段看着是真难受,太过于轻浮和随便了,玩弄玩家感情也要有个限度。
人物描写方面,只能说是系列最差,登场人物真是多,但是却又没有能力把所有人都安排得很好,写出能让所有人都能有高光时刻的剧本,反而是选择了可以说是最平淡的方式,除了主角没有任何一个角色有高光的时刻,都是工具人,该你说话的时候你就说话,该你上场打架你就去打架,去哪都是一大片人,一段剧情里面一个人最多也就能说两句话,这也能算描写?简直寡淡到极致。引入轨迹系列其他作品的角色可以说是“情怀”,但是加的不好的话我觉得只能说是“卖情怀”,吸引老粉购买而已,这些角色不仅登场并不多,相关的剧情也只能说是强行,我真的不喜欢这种闪轨系列内人物描写问题还没解决好就引入系列其他角色来个“梦幻联动”,真的是不负责任。
战斗方面其实和闪轨三几乎没有任何区别,依旧是这老掉牙的系统。杂兵战其实还好,但是BOSS战和骑神战问题依旧很大,最高难度下打是能打,但是可能必须要依赖几个固定的套路,否则你将会看到行动条全都是对方的回合,各种连续行动各种破防瞬间恢复,真的难以想象按照正常回合制该有多难打,只能用时间爆发+魔法之类的,过于缺乏多样性,而即使这么打依旧还是刮痧,最高难度下真的就只是修改了数值,提高伤害减少所受伤害,个人体感甚至降低了被暴击的概率,而在BOSS招式以及应对策略之类的方面没有任何变化,一个BOSS生磨半天,毫无乐趣可言,而物理系的角色几乎没有了作用,这不是一个好的战斗系统应该有的样子。而骑神战这个问题就更明显了,前几作的骑神战已经很无聊了,本作不但没有任何进步,反而变得更加又臭又长。
另外不得不提的就是分组战斗,虽然三代也有分组,但是四代可以说是屎出了新高度,从第二部结尾的BOSS四连到终幕的BOSS五连,尤其是最后的五连,所有人还都不能换装备换回路,我就想问为什么,这也配叫RPG么?没有通过花费时间练级和配装带来的更好的战斗体验与成长感,变成了完全是个“体验”的环节,还是个更加长时间的给BOSS刮痧的环节,在这恶心谁呢?打完这五连BOSS人都麻了。
早在之前东京幻都的评论里面我就写过,Falcom游戏的老毛病太多了,而本作或者说这个系列可以说是完全没有进步和改变,继承了之前所有的问题,虽然听说再下一部轨迹要使用新引擎和新战斗系统,但是说实话并不报任何期望,这就是个原本就不怎么会做系统但是会写剧本的公司,而RPG最重要的部分可以说就是剧本,现在剧本写得不行了也并不是能够靠引擎和系统能够弥补的,新作再来个各种家国大业,十几二十个可用角色,战斗之前每个人一句话,主角表决心众人喊口号,再好的引擎和系统怕不是也撑不起。
2020-09-13 09:45修改