炼金奖杯白金在即,简单说一下感受
对于开头就失忆的设定我是相当不爽的,明明2代培养了那么多剧情和跨系列的人物关系,这一次删了个干净,你明明可以设定来到异世界就自动恢复记忆,回自己世界再删掉就完事了呗,看到辉夜姬说只有自己保留记忆说实话有点扎心,不过大蛇的剧情大概也不会这么细腻,只是个人吐槽,以下才是正经的吐槽:
个人是觉得本作不如蛇2的,不至于全方位倒退,也是有大部分的缩水
1.阵地全方位的删除,放三个人铺满屏幕,有些女角色做那个动作都穿模了
2.人物之间的互动几乎为零,要么就是刻板的互吹互舔,蛇2还是有很多吐槽和诙谐幽默的地方,这次的蛇3感觉把主线写完之后丝毫没有添加这些元素
3.高难度下魔物几乎是一击秒的,有时候都把他打死了他还要把最后的攻击动作做出来再死就很无语
4.不同等级的武器模型几乎是一模一样的
5.终极版里的隼龙、贞德和阿基里斯2代本体就带的角色,这次居然作为终极版的噱头,拿掉他们终极版根本没加几个人
6.无限模式像是就加了一个让玩家死命肝的设计,明明可以做的更有成长性,却选择了最无脑的肝,顶着那么高的伤害却不掉金色属性
7.妲己平清盛源义经这些蛇1的角色真的应该再设计设计了,用了多少年了都
8.也不知道为什么光荣这么喜欢R1的组合键仁王海贼无双和358都在用,听说ns上的什么无双也在用,不是说缺点,纯吐槽
9.字体能不能改回原来大蛇2、357那种,现在的字体没特色啊
10.大家有没有发现自打吕玲绮出来以后,吕布和貂蝉再没说过话?(刘禅:看我们家多和谐,各论各的)
至于无限模式,完全可以不这么无脑,天马行空一下如果让我设计:
1.大幅提高单人的素材掉落:不至于像第十层那样爆五六个,起码刷两层每个武将能出一个素材,双人和现在一样就行
2.真武150万就是拍大腿瞎JB定数:要么解放贵石上限,要么降到100万,稀有石20个也就认了
3.瘴气80以上掉落金色属性:你妹的伤害那么高身板那么硬你就给我掉个增广?玩呢啊?
4.把炼金100的奖杯分成①全人物至少出战5次和②100炼金或者全人物炼金
第4点见仁见智吧,这些改动起码能让单人玩家有点盼头,单人的素材掉落实在是不当人。而且你希望玩家肝,你是不是得拿出来能让玩家肝的痛快的东西出来?177个角色,有多少玩家是雅典娜阿瑞斯从开坑打到全奖杯?白白浪费了那么多辛苦设计的不重样的177人,我这个改动也是起码能让玩家能在枯燥的刷刷刷里能不局限于那几个开挂一样的角色,雅典娜是强,你拿它轰了几百场是个人他都腻,保证爬一次塔就能有三个武将做出自己的真武,玩家能用用别的角色换换口味,还不至于刷的毫无盼头。其实刷下来时间应该差不太多,但是总比雅典娜光污染60个小时来得强
大蛇4敢出敢买,盲猜下一部辉夜姬带奥丁穿回诸神黄昏,解锁更多北欧角色,我就看你还能怎么编
2022-04-12 13:40