周末和朋友们玩了几场,
蛮有意思的party game,机制非常简单易上手:
① 最大支持4人乱斗形式,有四个角色可以选(只有角色皮肤不一样,每个角色无特殊技能),可以加AI
② 俯视角双摇杆,地上随机有4种道具+医疗包(医疗包是像dota里吃树一样的持续性回特定血量),武器分别有炸弹抢、剑、弓箭、激光炮、锤子,每个武器都有使用次数(大概3-5次左右)
③ 游戏每场满分为1500分,根据每个人的击杀数,连杀数等判定分数,到达1500分即可有机会胜出(通常为7-10轮左右),但是有个非常有意思的“决战”环节——survive to win,也就是说即使你率先到了1500分,除非在下一轮的时候杀掉所有人,才能拿到本场的冠军,这个设定无疑大大增加了游戏的可玩性和对战悬念,也给排名靠后的玩家更多玩下去的希望。从这个机制的设计方面中,很好的体现出了本游戏策划和设计者的游戏设计功底。
④ 技能卡:每轮游戏之后都有4张随机的被动技能或者属性的增强卡,玩家从总体排名最低至最高的顺序依次选择想要的卡片,随着卡片选择越来越少,排名第一的玩家能选的“好牌”则只有1张,这个设定也增加了游戏的平衡性,没有永远的赢家。
⑤ 即便玩家在游戏中被KO了,还是可以参与游戏,角色死亡的玩家可以在游戏中发射定点炸弹,预判对手的走位,从而获得意想不到的搅屎棍效果。
⑥ 如果一轮中长时间未决出胜负,游戏设计者还设计了一个“加速游戏进程”的环节,就是类似于towerfall一样,场景由外至内有一个禁区,慢慢向内扩大,玩家的可移动范围越来越小,增加了刺激性。
⑦ 多种场景地图,配合不同的氛围,比较出彩的有赛博朋克风的地图+neon风的BGM,非常带感。
奖杯方面:玩了两个多小时硬是一个奖杯都没跳,于是来P9看下奖杯需求,如果是刷奖杯的话,感觉2个手柄可以轻松拿到大多数奖杯,但是如果真正游玩的话,这些奖杯反而很难才会触发相应的条件。
文字描述对于一款游戏来说还是太苍白了,无法完美体现出这种多人游戏的娱乐性,哪怕加了bot,游玩过程中还是会非常欢乐的(比如合伙先去搞bot),建议有小伙伴一起玩的机友,有机会去体验一下这款酷酷的party game吧~
2019-02-25 14:40