由于一些原因耽误到最近才玩,断断续续玩了一个礼拜白了,我也说说玩完的感想:
1.剧情:
标准的王道剧情,全程白开水毫无神展开.比起死亡终局的悬疑+催泪,现实+游戏世界+未知世界三重交错的剧本差距过大,看的人想睡觉..
2.音乐:
不功不过的bgm,不像神狱塔2里逃离梦魇bgm一样难听到爆也不像死亡终局里YOU & I和シオン一样能让我想循环播放的.总体来说没给我留下什么印象...
3.地图:
大部分地图都是平面一本道然后用角色地图技能铺路,无解谜成分...比起死亡终局相对多层面的地图差很远.
4.战斗:
本作真应该叫《舌尖上的瓦尔尼尔》,路上小怪只要能靠吞噬秒杀的基本都不会考虑用技能(魔法)打死..
技能伤害和怪血量不成比例,就算堆高属性也秒不了怪,消耗实在是太大了.
游戏还设计了一大堆陷阱技能,但是没有什么连锁奖励加成所以基本上还是没什么卵用,打boss还是用普通技能慢慢打.
为了让4连和8连吞噬技能有用,强行给一些怪加上百分之七八十的闪避,强行恶心玩家..
玩到最后就是被动堆吞噬成功率秒小怪,堆属性轰boss,毫无技术性可言..
虽然死亡终局的打台球式战斗虽然和这个不是一类,但是玩法相对来说是还是比这个丰富多了..
(说了这么多估计又要有人喷我说地雷社游戏玩的不是游戏性了
5.画面和建模:
人物建模,吞噬必杀技,战斗结算画面,地图画面风格等等满满的死亡终局既视感.不过优化似乎比死亡终局好了点,没有严重的掉帧感了.然后cg比起死亡终局更少了.这里要提一句,反复进出地图刷怪的时候请勤保存,整个白金+全因子收集流程下来我出现过2次无限loading的情况...
总体上来说这作就是个严重缩水版的死亡终局,虽然不是很好玩但是也不至于玩不下去就是.
最后,既然你们都喜欢シャルロッタ,那モネ我就抱走好了.
接下来是惯例的tips:
1.结局条件:
在间章(10章后11章前)结束时决定:
狂气值是否大于75?┬yes→狂气结局
└no→妹妹是否全部健在?┬yes→真结局
└no→普通结局
角色结局只会在达成真结局时触发,需要好感度满,同时有多个满的时候会触发房间排列顺序最靠上的角色.顺便提一句送ジゴクキノコ会减好感,可以用来调整好感度.
2.如果想要一周目收集全部结局,请在第十章结束之前获得至少30的狂气值(不要超过60)并保证全部妹妹健在,然后在boss战前存档.每失去一个妹妹(喂满变龙或不喂失踪)会获得17点左右的狂气值,通过这个调整狂气值达成结局条件.
3.进入真结局线后,终章开始妹妹不会发狂,喂满也不会变龙,可以反复喂获取最后一级的奖励.
4.由于怪物的组合在逃跑后不会变,所以在怪物组合多于2只时通过吞噬→逃跑→再遇敌刷出的方式让全员都获得因子,避免反复跑图找怪增加妹妹们的狂气值.
5.似乎南の星殿的ガルトロス这种怪在通过当前章节之后就不会刷了(至少我后来回来跑了2个小时都没碰到),在第一次进迷宫时碰到请不要错过...
2018-12-04 05:41修改