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PS4
《毁灭战士 永恒》测评评分
白1
金6
银14
铜30
总51
点数1590 1321人玩过
噩梦
3.86%完美
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约战
游列
wrinkle-orange
评分 9
猛男当然是毁灭战士和动森一起玩啦!
2020-03-20 09:08
callmeli
评分 9
字体太奇怪了…玩着很别扭,像日呆的字体,太不严肃了
2020-03-20 09:51修改
2020-03-23 19:09
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seele_fan
@callmeli
PS4版也和PC版是一样的字体吗?繁中也是?
endless611us
评分 9
萌妹必玩的游戏
已和两位大佬刷好,服务器还行,除了网络冲突卡过一次,延迟也很低。
网战大佬是真的牛批,自己想打一局结果被虐惨了,有条件的小伙伴还是找够基友开私房搞定比较好
2020-03-26 09:39修改
2020-03-24 12:37
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层主
@shigure_uk
给你发消息了
2020-03-24 02:15
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shigure_uk
@endless611us
还有位置吗,昨天看派对里有四个人来着
2020-03-23 16:20
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tw_agnes
@endless611us
晚點上線先加你
2020-03-23 15:23
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层主
@tw_agnes
不是大大
,游戏刚到,晚上有空一起刷吧
2020-03-23 13:31
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tw_agnes
@endless611us
大大還有位嗎
2020-03-22 21:15
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层主
@hayate1989
好滴
2020-03-22 20:57
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hayate1989
@endless611us
好的,晚上一般都在
2020-03-22 20:34
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层主
@hayate1989
有的,加我psn吧,明天一起刷
2020-03-22 16:18
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hayate1989
@endless611us
请问还有刷的么?
2020-03-20 15:45
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ubisoft3708
@nokea6270
群找不到 加你QQ了
2020-03-20 13:51
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层主
@ubisoft3708
好呀,但是我盘还没发货就很急……
2020-03-20 12:54
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ubisoft3708
@endless611us
要一起么?
2020-03-20 12:06
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nokea6270
@endless611us
加了
2020-03-20 11:50
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nokea6270
@endless611us
等下加你
2020-03-20 11:43
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层主
@nokea6270
已加~
2020-03-20 11:06
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nokea6270
@endless611us
QQ756530446
2020-03-20 11:05
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nokea6270
@endless611us
我来 psn nokea6270
--= 展开其他14条评论 =--
galileoforever
我看pxy给这游戏白金难度评分是3.5,看来等把手上的坑给填掉,有必要搞一搞了
2020-03-20 12:36修改
2020-03-20 16:23
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sanoli123
@zar_sy
加速器也没法儿解决么?
2020-03-20 14:16
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zar_sy
@galileoforever
前作的白金难度也不高,但是网站杯对大陆来说简直噩梦
mercer_y
玩了pc版,这本地化就离谱,萌妹字体,鬼才按键(鼠标1,鼠标2)
2020-03-20 20:02
2020-03-20 22:59
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rollydozer
@mercer_y
字体太圆润了,不愧是萌妹必玩的游戏,真猛男都在隔壁建设小康
kamenride_dcd
评分 9
PS4版是不是有稳定60啊?反正玩起来很流畅,这代的爽快感对比上一作更上一层楼,而且白金也只要二周目和打一点多人,大大的良心
白金回评,白金真的很简单,大概25-30小时就行了,还有一个字,爽!
2020-03-23 02:48修改
2020-03-21 23:30
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viento_w
@kamenride_dcd
比想象中要流畅,甚至过于顺滑了......导致我只好调低了灵敏度
conansherlock
评分 9
日穿地狱
地图设计比2016那个烂地图好多了
2020-03-21 18:00修改
langcore
跳来跳去还要爬墙抓杆什么的 不喜欢这种不能好好走路的设计
2020-03-21 19:55
hayate1989
评分 9
丝般顺滑好评,玩多了还有点晕....
这对战摸不到门道,要么虐菜要么被调戏,实在玩不懂
多人杯互刷的话还挺简单,伤害治疗这些刷完基本就能挂机了,一边刷动森一边刷多人,真正的猛男玩法
2020-03-25 00:29修改
tw_agnes
评分 8
整體性還不錯,里程碑挺折磨人倒是真的
2020-03-23 03:26
shigure_uk
堪比育碧服务器
游戏是真的爽,建议难度调高一些才能体验到这种丝血反杀的快感
除了有些秘密战斗,简直有病,那么狭小的地方对付几个精英怪,还限时导致不能用处决,最后调成最低难度打了
2020-03-28 02:09修改
rrobinvip
多人自己打完的,无论是slyer还是恶魔上手熟悉之后都能体会到虐杀别人的爽快
在这建议开坑的请直接一周目extra life mode,省去开新档二周目的麻烦
2020-03-28 06:55
2020-04-02 20:44
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mcroyki
@hayate1989
好吧....
2020-04-02 19:58
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hayate1989
@mcroyki
这个是没法选的,想补秘籍奖杯要么新开,要么通关前做了
2020-04-02 19:31
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mcroyki
@rrobinvip
大佬我问一下,我ex life mode通关后,该怎么选关卡呀
gladosi
评分 5
爬墙爬墙爬墙,以为自己是古墓丽影?
2020-04-05 09:01
shiliudetian
评分 10
玩的好爽,就是手柄操作感觉有点怪怪的
想快点白金推荐一周目开额外生命模式,前两个难度基本上打通关都还有30-40条命,没啥难度的,注意炸血巢那关逃生场景就行。
2020-04-11 20:30修改
2020-05-25 19:08
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jason7starboy
@shiliudetian
多谢大佬详解!!!
2020-05-25 18:30
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层主
@jason7starboy
嗯,这个周目通关有10条命以上就不用三周目,普通难度漏了东西可以直接选关补
2020-05-25 18:26
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jason7starboy
@shiliudetian
那我是不是这个周目就主要保证通关剩10条命以上就可以了?然后二周目普通模式,全收集。不会需要三周目了吧
2020-05-25 18:22
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层主
@jason7starboy
emmmm,这样的话建议额外生命模式随便打打了,因为到时候还要开一个普通存档去拿秘技通关的奖杯,额外生命模式通关是不能选关的,一周目额外生命模式的意义是让你打到拿秘技然后选关打一次快速结束单机流程,可以少打几关。
2020-05-25 17:26
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jason7starboy
@shiliudetian
第三关快打完了……主要是额外生命模式后期那些隐秘地点和slayer地点是不是也没法传送,必须要在当关就通过呢?如果是的话,我对自己通关还要剩10命没有信心
2020-05-25 17:07
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层主
@jason7starboy
额外生命模式应该是无法继承的,只打了两关的话建议直接重开,每关打到最后都会解锁地图传送,那个时候看看有没有少拿东西,或者就按着收集视频打。
2020-05-25 16:35
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jason7starboy
@shiliudetian
请问我一周目选的额外生命模式,第二关错过了一个收集,现在在第三关,是不是没法补救了。还有就是额外生命模式的收集物2周目会不会继承呢,如果不能的话接下来我就不继续收集了,多谢!
--= 展开其他4条评论 =--
mrfox_jensen
评分 10
绝对爽game,难度相比前作,因为解锁了各种新道具,游戏过程比前作更简单更爽快了,建议第三个难度游玩。还有楼上很多人吐槽平台设计,那是因为每次激烈战斗之后搞个空旷地区弄点平台跳跃看看地图背景会有助放松紧张感。id software做了那么多年游戏,关卡设计是绝对没有问题的,节奏把握的很巧妙。
2020-09-15 02:48修改
wzy520cs
评分 8
难度好高啊,最低难度都一路跪着走,开场地下通道那里就死了几十次,弹尽粮绝的时候是真的惨,然而这游戏鼓励动作操作,子弹又特别少。再加上各种第一人称跳跳跳,玩到第三关就出了。下次坚决不跟风买游戏了
2020-09-14 18:24
shanjiji1219
评分 8
一贯的id出品的优秀FPS操作手感,地图设计相比上一代出色很多,新武器的加入也丰富了打法,等级设计适中,即使在最低难度下也不会觉得无聊。贴图有些粗糙但好在加载很快。拾取、UI和中文字体实在太丑了扣一分,感觉到好像有赶工的痕迹;最终boss战有些无聊扣一分。总体是一款不错的单机FPS。
2020-11-27 13:52
zhangce1993
评分 9
和前作相比这一作的场景设计明显下了更大功夫,风格多变,观感更上一层楼。地图设计更立体、开阔,大开大合错落有致,战斗的间隙也塞入了不少平台跳跃和纵深探索,节奏控制比前作好上不少。最值得一提的还是战斗部分,前作给人的感觉是虽然每个武器都有自己的特点,但真打起来还是突突突打光一把再换下一把。在这作中基本每种难缠的恶魔都有克制它的武器,而且本作中敌人的攻击欲望非常强烈,稍不留神就被围起来群殴,最低难度都打得我我满地爬,这逼得我这种观光玩家都不得不开始思考战斗策略。
玲外,我真是爱死这作的美术了,冰冷的科技和鲜红的血肉以及微妙的宗教色彩融合在一起催生的神秘而厚重的美感属实令人着迷。
2020-12-17 00:59
nonstopclimax
评分 8
DLC的幽灵和梅克恶魔可真粪!
2021-01-19 09:57
felixus0911
评分 8
“射击游戏不需要剧情”-爽片的典范,游戏界的john wick
3分扣在联机奖杯和阴间的dlc堆怪上,1分加在不需要难度奖杯
2021-01-28 07:02
banjia0815
评分 7
这波打折买了豪华版,本体已经通了,怎么说呢,其实想给个差评。
这作设计思路只能说不太行,打个比方,就好比忍龙的3re和2代对比,诚然有更多的派生,更丰富的敌人,但砍了吸魂,砍了主动回血加了各种各样的限制,让人一周目体验非常得不爽,永恒就是这个毛病。
最大的问题就是弹药,我完全不记得2016在没有弹药的情况下就会陷入非常尴尬的窘境,无论是普通近战还是手枪都是很管用的。永恒作为一个射爆游戏你甚至都不能乱射,必须得珍惜子弹,这叫什么事?甚至为了让你打得好好针对性的用每把枪,直接把手枪都没收了,近战不是处决和血拳根本就是上去白给,体验十分糟糕,教我怎么玩枪的味道很重。然而如果你电锯找不到杂鱼可以砍来补充弹药,很多时候哪怕只剩2个大怪,都只能用终极尴尬来形容。
流程设计我倒是觉得跟2016区别不大,主要就是战斗间补了很多跳跳乐,但说实话找路实在无趣,特别是有些失误得传回最开始然后还得继续等,战斗依然是一样的竞技场,本身机制没太多区别,流程有了一些有趣的演出,但boss战说实话还不如2016。
前作一周目是困难通关,后来也打了一下那个噩梦死亡删档通关第一关的奖杯,只能说难归难,记忆里倒也没啥不爽的地方,很自在,但这作同样困难开局,到了第三关中期有个血池封闭竞技场打完后直接换了最低难度,虽然到那为止我其实也没死过几次,但只能说体验实在不好,完全不想打得这么窝囊,经常性没弹药,掏出最后一把有弹药的是RPG,发射敌人没死我直接没了,简直搞笑。换成最低难度倒是真得不用担心死了,身上的续命到最后一路攒到9个完全碾压,但并没有因此而体验上升太多,该缺弹药还是缺,必须得补充,无非就是掉血不多不必过于谨慎。
前作的评价就是货真价实的动作游戏,这作给我的感觉就是你还真把自己当成会做动作游戏的那种了,哪有动作游戏主要输出手段各种各样的限制拉满的,2016一把手枪都能打爆一切,这作没弹药还毁灭战士,根本就是残疾人。
DLC扣一分毫无意义的堆怪和纯粹的阴间设计,这个游戏也算一个非常简单的例子,人为把敌人做难是多么简单的事情,同样用忍龙举例,忍龙2的进攻欲望我再给你加上3re的闪避,多砍一刀我就一个后跳给你三发爆镖,恶心不死你。要么就是我是能被秒杀,但我无敌不结束你拿我啥办法呀。加一分给最终DLC大决战的播片,不得不说这种终极对决的感觉太爽了,虽然播片结束一进去就萎了。
老实说永恒这个样子重启了才两作,我觉得差不多到极限了,如果以后流程还是不断永远重复竞技场的战斗的话,说实话出个纯粹的竞技场版本就行了。
2021-05-11 20:57修改
wuzhe027
日服有中文!
2021-05-30 21:54
loopbrt
评分 10
“爽死了”
如果你玩过贝塞斯达其他FPS游戏,比如前作2016,或者德军总部。那我强烈推荐你绝对不要错过doomE
有上述游戏经验的玩家我建议第三难度开始玩,怪物种类数量和难度都非常有挑战性但绝对不离谱。很久没体会过那种全神贯注走位操作和1血死里求生的快感了。但是传统FPS玩家可能一时难以适应永恒的操作,为了体现出每把枪的用途在怪物弱点设计和备弹量上做了点改动,导致你要体验到快感必须多加练习和熟悉切换各种武器以及配件和各种辅助道具。拿ACT来比喻的话,2016是忍龙1,那永恒就是忍龙2了,节奏加快到前作的三倍左右,爽快度也倍增。我个人并非什么FPS高手,但是doom的难度设计还是能让我跳跳够到房梁的。
总之是强烈推荐。
2021-07-11 00:10
wang274696880
评分 10
没说的,爽快感爆表,必须全神贯注思考各种武器的切换和身位的移动,稍有迟疑就会败北,基本上全程圆圈闪避,经常性体验从丝血再到暴力近战反杀补满血补满护甲的逆转式情景。只能用酣畅淋漓来形容。DLC更是如虎添翼,希望制作组的下一部续作
2021-08-25 22:51
supadupaflyme
评分 9
相比Doom2016是疯狂加速的战斗节奏:鼓励切枪和多种进攻手段配合的连段,比如肉钩+冰雷+血拳可以快速消灭生化肥球、阻+重弩+加特林可以快速消灭憨憨吴克;有了单杠等地形道具和冲刺的加入可以让玩家进行更加灵活的横纵向移动,方便在高密度怪物中点对点输出。
每场战斗都有1-2个杂兵的配置,而且电锯是一定时间自动回复一格,我表示几乎不怎么缺弹药(难度3),如果缺可能是你玩法理解出问题了。强烈推荐给像我这样对掩体射击FPS感到无聊的家伙。
2022-01-05 11:35
william_albert
评分 9
这一代的思路和上一代完全不一样,流程方面,鼓励多用电锯多换枪多使用辅助道具多跳跃冲刺所以流程上要比上一代刺激很多,但问题在于强力武器时常会缺乏弹药,无法只靠一把双管霰弹枪爽快通关,战斗上并不像前代无脑瞎JB射,更多的是考虑走位,敌人位置等需要策略的内容,所以整体难度比前作有所提高,连贯感有所下降,有利有弊吧,但还好游戏里有无限弹药的作弊码,可以无限BFG无脑收集。
需要吐槽一下BOSS方面,本作加入了冲刺,所以弱化了跳跃部分,敌人的招式导致玩家只需要平面冲刺即可,无需躲避像前作机械恶魔的跳绳,所以论BOSS战刺激程度和难度并没有前作强烈。
这一代比较有趣的是碎片化剧情,有兴趣的朋友可以研究研究。
扣一分给网战,很水,没有前作优秀。
2022-01-20 11:41
spaerl
如果没记错上一代是鼓励换武器应对不同种类的敌人,而且使用单一武器才会遇到没弹药卡手的情况,各方面组合起来真是劝退
2023-08-05 02:18
广东
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