改成回合制之后意外的还可以。
剧情我觉得还挺精彩的,转折密度挺高的,进入后期章节后甚至一章两次,反正一开始是确实没猜到。然后可以明确感受到春日一番和桐生一马的行事风格不同,比如桐生是不会威胁、拷问还有耍小聪明的。东城会解散令人惋惜,
但好歹堂岛大吾、真岛吾郎、冴岛大河和桐生一马都有出场,可能再往后的如龙就见不到了。
还有荒川真斗和青木遼的脸是不是差得有点多?根本认不出来是一个人,可能后来发福太多。最后我比较疑惑的是
连近江联盟也解散了,如龙系列从头斗到尾的两大黑道组织就这么都不存在了,如龙8里会是谁与谁发生冲突?
之前在
其他帖子里说这次boss战之前没有互相比划的动画不够热血,后来被指出其实还是有的,但是跟以往的如龙比起来太短了,让我产生了没有的错觉。
支线还是
沙雕如龙味,不过感觉支线数量有点少,主要是有一些把妹的支线滥竽充数,尤其是把妹这个过程实在是太不走心,就是6维达标后送三次礼物就完事了,过程中一句有意义的对话都没有。还有大部分支线解锁得太早,像我这种每次推主线前都会先清支线的,到后期几章就会发现完全没有新的支线可做了。
很意外的是柏木修竟然诈尸了,而且制作组很鸡贼的从头到尾没有告诉玩家他的名字,只以老板代称,不过他这幅脸,还有他在支线52里几乎就明说了,都暴露了他的真实身份说到支线52“地狱”,P5情人节九船跳既视感真的非常强烈,除了最后反转其实耳环真的是老板的以外,基本一模一样小游戏没怎么玩,不过夜店简化成普通餐厅了我觉得也太不走心了。这代白金好像不用成就目录100%,真是太好了。我完全不会打牌打麻将,以前刷如龙极2的胡30次我用了整整一天你敢信?
公司经营主要就是给玩家供给金钱用的,也有一定乐趣,不过身为CEO工资是不是有点少?到最后一个季度也才300万日元,横滨股价第一的上市公司CEO年收才1200万日元说出去都让人笑话。而且手底下所有人都闹着要加薪,就我自己不能加薪
三张地图,主要内容都在新地图异人町,苍天堀也还有一些。神室町除了最后的主线和地下迷宫之外几乎啥也没有,只有5家商店,去餐厅吃饭都没有全称霸成就,整张地图恐怕都是从死神之眼直接复用的,尤其是去到地点的话可以看到源田法律事务所和八神侦探事务所的招牌,然而没有相关支线,非常遗憾。
新地图也确实挺大的,不过为了填充内容你让我满地图捡东城会徽章、找猫、找河童、找人、找捏捏服务是不是也太不动脑子了?
羁绊系统有点儿戏,羁绊不靠剧情加,街头对话一次加10羁绊,对话内容确实还挺有趣,不过不确定哪里才能触发,到头来主要靠请吃饭和送礼,尤其是送礼,可以反复送,一次加25羁绊,经营完公司有钱了之后直接送礼送到升满。要不是每次解锁羁绊上限都要过剧情倾听烦恼,这不就一帮酒肉朋友?吐槽归吐槽,羁绊要升满才能令待机队员获得同样的经验值,必须要升的。
然后说说氪金问题,毫无疑问这是从6加入氪金要素以来最多氪金元素的如龙,有氪金职业、氪金服装、氪金职员,还有材料包可以无限氪。不瞒你说这些我都氪了,我比较不满的是既然都上材料氪金了就彻底一点啊!让我氪金买虫子行不行啊!顶级材料就虫子不能氪金,抓又抓不到,武器升级经常卡住,简直抓狂!氪金服装我很不满的是向田纱荣子没有对应的历代人物服装,不知道怎么想的,非要说有个女主的话就是纱荣子吧?
RPG方面:
战斗机制感觉还是少了点抢占机制,确实是有倒地可以追击,但是到后面都是用技能而不是平A,技能打不出倒地,而且就算追击,也会消耗自己的回合,没有可以延长回合的抢占机制,不能把敌人连到死,四个回合没打死就要挨打了。
Boss战挺无聊的,感觉是回合制RPG通病,反正就是高血量高伤害,一打十几分钟慢慢磨,没什么战术,都在重复差不多的事情。反而是打杂兵的时候需要考虑一些战术,有乐趣可言。
我没怎么玩过DQ,不知道DQ的职业系统是怎样,不过感觉在如龙7里这个有点画蛇添足,不去刷边缘人街友的话,转职就意味着战斗力大减;而且转职必须要去异人町的职业介绍所有点太傻了,后期刷级都是在神室町地下2F刷边缘人街友,刷满了一种职业回去转职再来要坐四次出租车,还要重新再打一遍地下1F,挺烦的。
装备系统还需要打磨,主要体现点:购买某一种武器之前没法知道是不是能升级;在商店看到的某种武器时没法知道自己是不是已经有了升级后的上位版本;顶级防具浪漫铠甲需要的稀有素材(虫子)也太多了,根本做不出四套来。
还有这次不知道为什么没有二周目,重新体会了一遍发现如龙5漫游模式存档不能继承到二周目时的心情。作为一个RPG没有二周目简直莫名其妙,我就想重新虐一遍菜不行啊???
2020-01-28 00:13修改