这游戏打开时需要0到100的加载,确实很漫长,不过好在加载时的BGM还挺好听的,所以习惯后也还好。开头的OP真不错,很好听。
战斗系统全程用忍者玩着还挺爽快,但是主控角色死了后就直接团灭,不能切换其他队友是个很奇怪的设计。主控角色没死的时候要想切换队友也只能打开队伍编辑换人上去,而没有快捷键直接换人,导致切换角色很繁琐。这个是这游戏战斗系统最大的弊端了。还有巨型钢史莱犬这个怪是真恶心,看见这个怪就头疼,破防条厚的一比,比打委托8的最强魔王还麻烦。其他方面就都还不错,忍者的空中旋转式跳跃很赞,太帅啦。
没有怪物图鉴,素材图鉴。地图上也不会标这个地图都有什么怪物和素材,在海王星系列也是头一次见,导致怪物,素材在哪只能凭记忆,比如毒孢子要打的蘑菇怪就没写在哪,只能凭记忆去找。这点不太好。明明每作都会标的,很奇怪为啥这作不标了。
剧情方面还是挺有意思的,在之前的游戏里就经常从贝儿的台词里听到四女神online,这次这个游戏感觉贝儿戏份也是最多的,和布凯的互动非常多。据说布凯的形象似乎是贝儿妹妹的废案,再加上游戏里甚至还有她专属的下午茶小剧场,颇有种本作真主角的感觉

。话说贝儿玩的本体四女神online之所以没出游戏,是不是因为四女神里除了贝儿没人玩过

。看这作台词,原本的四女神online只有贝儿一个人玩过,那样就不好写其他人的剧情了。这作布凯还是蛮可爱的。
另外rb1虽然已经成为野史,但这作却看到了rb1的遗留设定,比如贝儿看见爱耶芙会很亲切的喊爱酱,这仿佛就是rb1贝儿和爱耶芙的亲密关系(rb2和rb3据说这两人是没有这么亲密的,V2也是几乎没互动过)

桐雅的形象还挺帅的,黑猫公主造型也很可爱,说话方式也挺萌,可惜性格不太好,不过后期也改正过来了。看到这两位让我联想到同为地雷社的神狱塔的鹤X人鱼,虽然黑猫和人鱼性格差异很大,不过桐雅和鹤的性格和用词却极其相似。这两位的剧情看着还挺有趣,比较吸引我。不可控是个遗憾,虽然像涡芽,普露露这种本作也不可控,但毕竟这些角色在后续作品有的是可控的机会,而桐雅和黑猫公主以后肯定再也不会出场了(就算真出场也不是这个造型了,毕竟这只是四女神游戏里的形象),所以错失可控还是非常遗憾呐。
蒙面神秘人一开始猜还以为是玛洁空奴

毕竟按照一般套路蒙面的人应该都是熟人,结果没想到是个全新角色,这个角色塑造的观感还行,通过回忆剧情把她堕落的原因也写明了,堕落前的性格还挺好的,游戏出名了结果人就飘了,开始不顾周边人看法,感觉是挺现实的一个角色。
里面牛头人怪物的回忆剧情也触动了我的心,看到他一开始是很善良的怪物,结果被人类欺压(虽然是魔王变的),被逼走上黑化道路,就有点为这个角色感伤,尤其是最后还牺牲自己帮主角击败魔王,就感触更多。其实是很套路化的一个角色,但无奈我就吃这一套,所以这个角色我还是蛮喜欢的。而另一个黑化的骑士就没什么值得感触的剧情了,被人赢了一场就开始不服,被赢之前也没描写他是个多好的人,给人感觉从一开始就是个烂人。而魔王感觉就是个逗比角色,一点没有王者的气场。
游戏小毛病有一些,不过总的来说还是挺好玩的。
昨天 03:04
北京