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《加雷利亚迷宫与魔女旅团》测评评分
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总47
点数1155 207人玩过
容易
48.79%完美
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约战
游列
ssxjp
评分 7
今年第四季度3个日厂DRPG的最后一个,等打完再好好评价一下
用了184小时才打完,我服了。
剧情确实不错,是泉达也指导的魔女系列的一贯水平,而且本作这个剧情极大完善了《魔女与百骑兵》还有《鲁弗兰地下迷宫与魔女的旅团》这个魔女系列的世界观,比如可以看“古キ盟約ニヨル宣誓”这个奖杯,奖杯说明就是魔女系列几作最最基础的设定,这样基础设定直接以誓约书的形式写了出来。除此之外魔女与百骑兵里的一些要素还有鲁弗兰里的某些要素也在本作里有所体现。
职业系统做得十分丰富,此次职业数与技能数都非常多,在有关职业有游玩方面,喜欢自由创建与转职的RPG玩家值得好好体验一下。
迷宫设计方面很极端,前后期对比太强。游戏前期的迷宫设计比较出色,难度较高但是探索感十足,喜欢Drpg探索迷宫的人应该会很喜欢。但是中后期几乎可以说放弃了迷宫设计,中后期迷宫基本采用了随机迷宫,说直白了就是《魔女与百骑兵2》,最后甚至采用了数千层的随机迷宫,很屎,日本一本社爆破。
另外必须要说的一点就是本作后期的数值暴走了。几万,几十万,百万的要素非常多,这给游玩带来很多问题,比如后期防御基本没用,移魂和升级成长极低,新的白板装备比之前的传奇装备要强得多,不得不经常换装等等。
个人本篇120多小时,基本在100小时就要打本篇boss了,但是收集东西花了不少时间。本篇结束到全部结束的EX迷宫用了50多小时,打完之后感觉至少这50的一半的时间都在做无用功。感觉还是要把后面这部分的经验说一下,避免大家也走弯路。
最后EX章,有一个3651层的无固定阶层的随机迷宫。其基本要素是:①每过几百层会在某一层的剧情事件;②瘴气,使全员的能力值和回复量降低某个百分比,必中;③电梯,随机出现,作用是随机直接向下跳过100至200层,但是使瘴气debuff达到最大;④ワードローブ,传送回城点,随机出现,这个只是用来回城与下次再开的存档点,遇到下一个ワードローブ后前一个会被覆盖。
以下是建议
①最有效的办法是使用银勺子(銀の匙),在100步内不会出现新的敌人,然后一直向下探索。因为游戏后期数值暴走,防御值边际收益极低几乎等于没用,尽量不要打怪
②因为电梯能够跳过很多层让进度增加,所以电梯是一定一定要坐的,考虑到电梯也会让瘴气增加,所以在进电梯前,使用银匙。
③银匙数量要多。传送存档点是随机出现的,所以极有可能你下了一千层也遇不到一个存档,所以银匙一定要够,最好是身上有90个以上再进迷宫(我最后一次用掉60个银匙也没遇到一个存档点)。
④银匙不能购买,但是可以打怪刷。可以通过使用宝石箱的结魂书,幸运的结魂书,再带上一些特定职业和特定技能来刷。
⑤请勿使用中断存档然后备份的方式攻略EX迷宫。目前版本1.02,本人中断存档备份,然后读档时直接报错退出游戏,另外在日站也看到过中断存档后读档直接落到地图外全灭回家的问题。是否会修正(这种迷宫,能不能在代码技术层面好好修正我也要打个问号)未知。
请不要正常打怪攻略EX迷宫,不是这样的游戏。
【补充评价】感谢评论的朋友提醒,感觉一些东西还是要说一下才能释怀
其实确实感觉加雷利亚魔女这次有东西没说完。
如果玩过《魔女与百骑兵》、《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》,肯定是明白这两个游戏使用的是章节式剧情,而且个章节中的故事基本完全独立,更直白一些说,每章就好像换了个作品。
加雷利亚魔女没有采取这两作的章节式,而在故事的某部分,会遇到七个事件。这事件的图上的人物的live2d是做了的,但没有在其他地方出现过使用过;而且这几个事件的迷宫区域也别具特色,使用了游戏里任何地方都没出现的几首BGM曲目(为什么是几首,因为有些区域是无声的或者只有音效背景);更重要的是你在这里所拿到的物品和奖杯的名称对应的名称是完全不一样的,而之前所有的物品与奖杯名是一一对应的(这游戏奖杯说明也很重要,玩过鲁弗兰并看过成就系统的也明白)。
正常来说动态立绘还有游戏音乐既然已经准备了也花了钱了,就应该使用得当,不会这样草草了事成为类似于“废案”的东西。感觉这些事件本来是要做出像百骑兵和鲁弗兰这样的章节剧情的,而且应该也考虑过做不同的固定迷宫区域。
但是成品并没有,那应该只有一个解释了,就是某些原因无法做出来,至于是体量太大砍了还是时间不够,只能说泉达也制作人脑子里的东西是丰富的,但是考虑到“游戏工业”的现实,只能说,遗憾。
2020-12-11 14:33修改
2021-01-06 02:51
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dengdeng114514
@ssxjp
遗憾,太遗憾了,游戏剧情绝对近年最佳,然而gameplay的部分因为经费问题变成这样真的是让我久久不能释怀。
2020-12-11 03:22
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层主
@hayate1989
是,那里的剧情确实违和感十足,而且百骑兵和鲁弗兰都是章节故事型剧情,这次突然不是了,感觉就是那几个场景可能本来就打算做成分章剧情的
2020-12-11 02:58
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hayate1989
@ssxjp
随机迷宫这块感觉还是因为没来得及做了,删减数据里面看到了主线重拿七个奇品那段其实是有做七个迷宫的,EX迷宫也有删减层数,3651后还有一个EX迷宫,没做出来是挺可惜的,不知以后出NS版会不会补全了
a3014102
竟然如期的出了 中文不知何時出
2020-11-27 03:14
gspirit_
竟然和VITA版同盃,看清一下原來支持Cross-save,太好了。
2020-11-27 11:28
eqqeeqee
有大佬通关的话可以私发我剧透
这个续作,我可能不会再亲自感受痛苦了
2020-11-27 12:17
lqgq
肯定又是V没中文4有
2020-12-04 12:20
2020-12-19 20:59
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xiabolin
@lqgq
你错了,是都没有(doge)
yuan0921
评分 10
剧情是真的好,就是实在是太肝了,比前作肝多了。
2020-12-07 16:29修改
hayate1989
评分 10
剧情太屌,我的GOTY
2020-12-06 10:45修改
yogsothoth2018
那个不断复活的魔女应该怎么打
2020-12-05 18:51
2021-04-30 04:50
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yuan0921
@yu_ka__ri_
做一下支线,有个魔女的委托任务线最后会给一把钥匙,可以开第一个迷宫中间右上那个宝箱,里面有专门打不可用的结魂书,可以解不可打攻击抗性。
2021-04-27 00:00
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yu_ka__ri_
@yuan0921
大佬,不可怎么打呀,卡了好几天,养了6,7转的人偶打都是免疫,过几回合就放AOE灭团
2020-12-07 03:40
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yuan0921
@yogsothoth2018
这个boss打完后不久出NE,3000层迷宫打完出TE(和最后一个铜杯)。3000迷宫类似126层和102层的,但偶尔有电梯能一次走上百层,实际玩家大概只用走一千层左右,但这个迷宫麻烦在于电梯和返回点都是随机的,非常看脸……
2020-12-06 20:23
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层主
@yuan0921
明白了,这就去练一队出来,原来后面还有个3000层迷宫吗
2020-12-06 03:46
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yuan0921
@yogsothoth2018
练级的话去拿经验书G这个结魂书(我在白金奖杯的tips里有写怎么拿),当时我是刷102层迷宫的18-24层,一开始只要半个多小时就能一轮满级吧……
2020-12-06 03:30
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yuan0921
@yogsothoth2018
我自己当时做的队伍主力是这样的https://bgm.tv/subject/topic/18377.做了一队三个,叠满闪避后,砍这个boss(普通难度)基本上是一轮一条命(打起来就是看第一轮闪避能否成功,后面有先手boss连攻击都攻击不出来),可以供参考。这个build到我目前为止(三千层迷宫推了500多层了)都还是感觉挺好用的。
2020-12-05 22:51
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层主
@yuan0921
好吧,还以为有什么破复活的,原来是要硬打过去,只能去练级了,有什么推荐队伍吗
2020-12-05 19:44
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yuan0921
@yuan0921
普通难度下一条命大约30w血。
2020-12-05 19:44
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yuan0921
@yogsothoth2018
5条还是6条命左右,后面开始要吃练度的。
--= 展开其他6条评论 =--
kyatapila
评分 10
我就是吃这一套叙事,讲故事这么认真的JRPG很难找了。
2020-12-17 12:52修改
2020-12-17 12:54
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层主
@kyatapila
这是第一次跳staff时候的感想,可以无视。
2020-12-12 12:07
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层主
@kyatapila
Boss也少了不少,怪物设计目前还没什么亮点。
xlcastle
评分 10
爬完3651层,这一切都是值得的
2020-12-24 08:56
shuangweimao
评分 10
3651层之前我是想扣分的,看完结局我又觉得值得给今年的最佳了
2020-12-26 20:56
lugia901012
评分 10
tips写了具体的一些打法
3651真是难受死了,准备+攻略至少20-40小时,关键非常单调,除此以外真的很棒,某个委托任务虽然看起来是根本看不明白的天书,但是通关后回来看看,内心真的充满了温暖。
前作说了一个伤感的故事,这部让一切都开心起来了,年度剧情最佳了,结局收的非常棒,不像上一部看的人揪心的要死,这次就和旁白说的一样,走的时候请不要意犹未尽,期待下次再会,再见!
开局10小时:哼,就这?
开局20小时:你好像有点问题
开局30小时:我是谁,我在哪,我干了什么?
开局40小时:小丑竟是我自己
开局50小时:XXX,不要停下啊!
开局60小时:都这样了怎么竟然还有这种东西等着我...
开局70小时:一定要看到最后,忍着是值得的
110小时:脱帽,致敬,祝万千世界充满幸福
2021-02-02 23:12修改
brokenmirrorbw
评分 10
说实话一开始女主圣母性格我真的不喜欢,但越玩越被剧情吸引。3651层大迷宫其实也没大家说的那么恶心,打完最终boss感觉160个小时玩下来真的值得,神作!
2021-02-10 17:20
noirzwei-m
看到大佬们的游戏时间,我望而却步啊,有没有跳过战斗只看剧情的方法呢
2021-04-07 22:29
2021-04-30 21:54
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yone929
@noirzwei-m
直接云
yukarifate
评分 7
建议b站视频通关...
2021-06-16 06:44修改
eco1hp
就想知道港服啥时候出中文 都大半年了- -
2021-07-29 02:55
yu_ka__ri_
评分 10
今天发现之前写的几百字的点评和玩后感被P9删了,很少写点评,更别说写长评,真的很喜欢这个游戏才能这么用心花这么多时间来写。说删就删了,只有刚白金最有感触的时候才能写出来,现在没法重写了。没有敏感内容违法内容,不知道你什么要删,删了也不给在个人记录里留个档,在愤怒的同时也对P9失望至极。
2021-08-27 10:38修改
naroahlee
评分 5
我觉得这作的游玩部分少说被砍了50%的内容,少了7个迷宫,7个有头有脸有建模的Boss好吧!!
最后就直接话聊过么。。。
支线捡垃圾体验巨差,尤其是那个什么生黑大蒜要在第一个随机迷宫91-95层才有,固定层根本不显示。
那个不可Boss的官方挂结魂书的支线的需求。。。还有那个 お盐 的掉率。。。
真就魔界战记上头了。
和鲁弗兰的节奏简直天差地别。
我能想到的解释就是新冠把他们工作计划给打乱了,最后就只能那已经打磨好的部分强行发售,迷宫不够,随机来凑。
太可惜了。
2021-12-20 13:47
astonfe-chen
评分 10
被剧情感动地稀里糊涂。
实际上最新版本的3651层创世迷宫可能只有前面两个随机迷宫一半的时长,白金时长大概在一百小时左右,没了精污环节,整体流程下来也算得上很有意思(如果按原定计划像黄泉裂华、鲁弗兰这种加七个不同异世界的小迷宫而不是用随机迷宫来凑流程就更好了。)
虽然法爷能解决99%的问题,但最终boss最后阶段魔耐性很高。如果物理单位没有专门刷装备,输出不够,可以带两个辅助结魂书的全体复活来防止翻车。
2023-11-10 01:22
上海
minnaha
评分 10
垃圾鲁:这个世界只剩下数时间的生命了,虽然很可怜,尤莉,你就和这个世界共命运吧
尤莉:你要去哪里?
垃圾鲁:我。。我在做和你一块避难的准备da!
尤莉:用这个一人用小艇嘛?
3651迷宫不知道是版本的问题还是肿么回事,3651层一共就花了3小时,其中半小时还在重复搜刮波鲁卡结魂书。
剧情好哇~!
当年玩了百骑兵后玩鲁弗兰,对这个系列的超高期望被百骑兵2浇灭了之后,玩了这个又重新燃起来了的。但是算算都4年了的,都没新做消息了的吧。
2024-02-29 23:57修改
江苏
zkthk
1代打了10分,也接受了日本一当初的游戏问卷调查。为什么二代却没中文??这种重视剧情的刷刷刷神作为什么没有中文??
2024-03-04 13:32
湖北
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