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PS4
《灰烬》测评评分
白1
金6
银15
铜13
总35
点数1365 688人玩过
困难
6.54%完美
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游列
elvis_sotat
剛看到這遊戲特價,又是魂系遊戲感覺不錯,怎麼一個評論都沒有
2020-10-14 22:15
slu616
奖杯 预言:获得kol全套盔甲 。
完成的大佬解释一下好吗,包含哪些
2021-01-10 12:06
xiaomingjian
评分 1
PLUS会员第二档开坑。开始上手还不错,魂的系统,但是玩了4小时后发现制作组有很多地方设计不合理,正常难度,体力系统消耗极快且回复较慢,这导致战斗中经常冷却,加上武器过长的前摇,遇到2个以及以上敌人大概率被秒。怪物的伤害也很高,基本3下残,精英怪摸一下残,当场景配置狼和跳跃精英怪容错率极低,角色的吃药硬直很大,不在安全距离内,也是被秒。然后是地图堆怪设计充满恶意,大多数拐角处必有转角爱,非常密集且公式化,加上游戏极低的伽马值,地牢流程血压爆炸!再一个就是NPC极易卡地图,当有双人交互场景时,NPC可能会卡地图高低处,导致无法开门,建议带单人开门符文。总结就是游戏很多处借鉴魂系列,但是并未深入设计,玩起来很膈应!
一周目通关,二周目最终关前来更新。奉劝打白金杯的朋友,这游戏的最高难度就是一坨shi,简单说就是石头剪刀布的战斗,你摸到别人硬直了体力够能赢,但是打空或者没体力就是被秒。你升级刷武器也并不能避免被秒,而且大个都有霸体,黑影闪现秒人,智障AI也挡不了伤害,经常要你去救。神雀之暗影前的皇宫流程是最难的一段,堆怪,强制战斗,不是联机很看运气!
2022-06-15 12:03修改
leonfj2585
评分 1
游戏其实算不错了,一周目全探索+全任务的话人物属性也还行,不是白金党的话可以打5分左右,但是白金要新开二周目,而且体力耐力减半,毛都不继承,一开始单手武器砍两刀以后连翻滚的力气都没有,这打个毛啊,好感直接掉光,硬着头皮打到宫殿,被雀神虐得死去活来,弃坑了
2022-06-26 19:54
reikurosawa03
评分 3
如果只是一周目,游戏其实还不错的,二周目设计根本就是有问题。
从头到尾哪怕只是支线,加血羽毛全捡了都是白搭,哪怕血量最高,穿最好的防具,差不多一半的小怪都能一下秒你,其他的两下也能秒,还喜欢堆怪。
尤其是神雀之暗影这里路线很长,还不能跑酷,强制战斗,ai队友蠢到爆炸,一会就下线了。怪又多,而且黑影,斧男这些都是一下秒你的,数量还多,ai还高,闪避点满那种。我武器升满级了带上队友死亡+50%攻击都要打好几下才死一个,平衡性也太差劲了,没测试过吧,纯纯恶心人
2022-09-19 18:13
湖南
tokinonamida
评分 6
高难度简直是魂斗罗的血量+接近魂系列的机制+开放世界,低难度则剔除掉“魂斗罗的血量”这一点,比较合理
怎么说呢,学学各种杂兵和boss的每个招式应该怎么应对,还算是有意思的内容,就是玩家角色的招式太单一了,容错率太低了,一对一都不一定能稳占优势,还动不动几个怪围上来,我要不是提前买了dlc不想浪费,绝对不赶这个二档末班车
05-02 17:24
广东
sermeric_hk
评分 4
这游戏一周目体验已经够受苦了,这游戏成长完全就是升级武器和解锁各种药水,衣服不能强化、药水有限,从头到尾两个小怪打两下基本要你命,而且敌人老是成群就挺恶心的,ai智商忽高忽低,被红眼扑倒了还搁这蓄力打空,然后莫名其妙迷路突然消失,再复活也不知道什么时候。不过这游戏地图设计的不错,做完所有支线也没咋卡关,不算开放世界,就是关卡箱庭探索,任务做完了也不会想着再去了。这个无继承血量1/3体力1/2的高难度实在太恶心了,给这个游戏至少减3分,二周目比较受苦的地方就是成群的远程扔矛的,还好神雀和dlc的boss能逃课,不然真打不完。
05-18 15:40
湖北
sl-cp
评分 1
原本一周目的体验还算不错,能跳跃和攀爬,地图也设计的比较立体,完成支线任务后据点会慢慢建成,人也越来越多,意外有点成就感,但后期也是堆怪严重,到了“Sissna 的孩子们”模式直接就是顶级坐牢模式,血量减少到初始3分之一,防具基本失去意义,几乎大部分的怪物都可以秒杀你,容错率几乎没有,耐力值还减半,完美限制你的操作,我怀疑制作组有没有通关过这个模式,本来可以打个7分的,这个逆天模式直接扣6分
08-09 11:32
广东
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