大概打完第一章(因为故事线太乱,所以是“大概”判断),深刻理解为什么这是零分神作。
初次开始游戏的各种设定太多,又搞了那种非常混乱的UI,各种选项全部摆上来,几个小时才能初步适应。
故事线太乱了,开始游玩第一章主线后,在完成前完全不推荐走别的任何任务,会有剧透。
场景内的随机对话和发生的随机事件,跟游戏进度无关,已经解决的,还未发生的,都会出现,随机剧透。
而且影片还有对话都做得廉价感十足。
打到某BOSS战,保守估计GR粉中的99%都会感觉被
,这tm什么鬼玩意。武器还有等级!?
育碧真觉得这IP系列是个3A级RPG RPG RPG吗???把游戏名换掉的话我觉得都能加分。
东拼西凑补上了沉浸模式和AI队友,又有别的问题了。
队友总体算是改恶点,平衡度之类的明显有问题,有时候太强,有时候又是炮灰往前冲直接躺枪。
育碧专门做了个AI队友的宣传播片,里面说得那么好听当然都是骗你的啦。
跟随指令是呆在一个地方,停止指令也是呆在一个地方,前往也是去呆在一个地方。
而且前往指令经常不能下达,原因大概有AI队友未就位、只有梯子连接的地形上不去、AI队友卡住了。
2020年代了,也就是个指令,有必要搞得这么麻烦吗。
玩家倒地后,AI队友会来救你,也就真的只会来救你,也不会真的一定会把周围敌人清理掉。
这就导致爱玩高难度的玩家会出现这种情况,被敌人打到倒地后→AI来救你→然你就活着站起来被敌人发现→然后你就被第二次被打到倒地了→AI来救你→然你就活着站起来被敌人发现→然后你就第三次被打到倒地了→三次死亡Game over。
枪械太多,没有分类,选枪就只能一大串一直往下滚动。算是另一个改恶点。
收集品太多太乱,那就真的是一大列排下去的。
BUG依旧满天飞,比如拿声音来说,声效的播放一直有没声音的问题,音频收集品有的能播放一次,有的完全不能播放。
魔像岛的完成度大概只有Beta水平,那地形就是疯狂让你爬石头,动不动就让你卡进地里。
NPC的行为完全是改恶点,人物的作息系统完全被砍掉,只会走来走去,时间的影响只有光照强度。
第一章打完的反应,啥,这就完了?!非要RPG化,搞各种场景演出,内容太单薄了,故事性糟透了,演出效果当然也很糟,彻底是为单人(无队友)准备的。
军事题材色彩很淡,改成魔幻题材我真觉得很合适。
两个月300小时,能连上UBISOFT CONNECT的就只有几次,天知道掠夺战什么时候能打上...
最后一件事,你们育碧没有听说过方向键这种东西吗?
2023-04-24 16:49
江西