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PS4
《残机为零》测评评分
港版 中文
白1
金3
银18
铜16
总38
点数1230 626人玩过
困难
9.11%完美
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约战
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jlfsno1
奖杯图标蛮不错的
2019-03-14 09:52
maplepop
只要能在v上面玩,我宁愿用日版
2019-03-14 10:46
stephenls1984
是不是弹丸论破一个类型的?
2019-03-14 22:55
2019-03-19 09:55
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zouhanda
@s7e7ve7n7
战斗是即时制的,而且游戏主要的玩法还是剧情和解谜,仅仅是套用了drpg这个走格子的形式
2019-03-19 09:14
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s7e7ve7n7
@zouhanda
这不是迷宫rpg是啥....
2019-03-19 09:10
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zouhanda
@s7e7ve7n7
并不是drpg
2019-03-16 11:47
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yuan0921
@stephenls1984
玩法和剧情上和弹丸论破完全不一样,然而越玩越觉得是弹丸论破精神续作…
2019-03-15 10:33
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s7e7ve7n7
@stephenls1984
不是,这是DRPG
--= 展开其他2条评论 =--
g12-4k
日站攻略:https://wiki.denfaminicogamer.jp/zankizero/
PS:有大佬做一份中文攻略吗?
2019-03-15 01:58
hello__berial
建议先试玩版体验一下,再决定买不买
2019-03-15 14:39
omega_5156
求出个psv的中文吧,只有数字版也行
2019-03-16 23:53
lkisme2007
评分 6
与弹丸差别很大
2019-03-17 01:37
zhengjq
这居然是个DRPG~~~~
2019-03-20 11:40
mcaffair
评分 10
剧情感觉有点像《黑镜》系列,硬核黄油
2019-03-20 15:45
rainlyric
出了个头像包,晃眼还挺好看的, 仔细一看居然把游戏的标题给加头像上了,简直有病
2019-03-22 01:45
2019-03-22 16:09
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层主
@a254452171
谢谢提醒 我看图标显示里有字…也去买个看看
2019-03-22 12:07
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a254452171
@rainlyric
并没有加头像上,刚刚买了一个
a254452171
评分 10
通关撒花~!!!
其实我觉得不只是小高要上天,整个spike都要上天,爆哭!
迷路迷得爽歪歪,开着简单难度一路几乎不遇怪到终局,以我的理解,勉强算是HE?
我不管,就当它是HE吧!
2019-03-28 22:25
lingtong1994
这游戏完全没有白金攻略的吗
2019-05-09 16:03
2020-02-29 01:48
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层主
@lingtong1994
白了,除了说是辣鸡游戏找不到其他话了,刷死亡技能的杯简直就是弱智设计额
scdragoon
评分 9
特價不到100入的
超乎想像的好玩
整個世界觀的架構還有劇情寫的都不錯
最後結局騙了我幾滴淚水
crash次數有點多扣1分
2019-12-02 10:19修改
jinroh_yang
评分 9
准神作,人设赞,故事也算新颖,基本上是把故事给圆回来了,比起弹丸系列,这次新ip的游戏性也更高了。
唯一的缺点可能是后期如果不去刷刷刷材料,难度2通关都会有点累,但是切换到难度1的话,就瞬间没任何游戏性了。至于白金?还是算了。。。
2020-01-23 19:41
argo18889
评分 9
戰鬥單調。
系統提示稍嫌不足,有可能導致摸索期過得很艱難。
謎題不算特別難,但部分提示隱晦,不思考一下甚至意識不到是在提示。也因為佈置了太多無意義訊息。
某幾個迷宮氣氛略恐怖,意料之外。
難度4或以上,拉機關和開門要謹慎。
在高難度下,相當折磨人。陰險的機關、強大的影男、加上恐怖氣氛給人的壓力,勸退能力優秀。
和黑白熊一樣,吉祥物性格很討人喜歡,太棒了。
由序到終,故事設定、講故事能力屬於遊戲常見水準,到中途會失望的。
結局感人,也是意料之外,感覺受過的一切痛苦都值了。整個遊戲體驗最好的一刻。
一些提示:
面對強敵或boss戰時,善用出入樓層自動保存的功能。
只要別停留太久,移動樓層不耗日數。
隔板和鐵欄非常重要,數量固定,珍惜使用而且盡量收集吧。
早期優先擴建工作室,以製作鐵鏟和網子,兩個工具配合技能可以取得大量食材。
高難度裡比較棘手的雜魚怪只有兩種:影男和擬態怪.黑。
前者一離開視野會高速移動,建議用雷箭或繞到側身;後者躺在地上時,打死會自爆,要等它站起來。
2020-04-24 02:51修改
anti-rua
这个游戏剧情是挺吸引人的,但是那个迷宫的氛围感觉实在是太压抑了,我有点受不了
2020-08-10 17:57
lanfulide3
感觉spike出的游戏总体都还不错,但是总有那么几个恶心人的奖杯,这一作的恶心人的奖杯非所有死亡技能莫属。当然作为一个DRPG也有比其他DRPG良心的地方在于不需要全地图100%。
另外家里菜园子里的的某些蔬菜,经过一段时间是会变的,比如番茄,一段时间不收后才会变成熟透了的番茄。刷材料的时候要注意,你需要的到底是熟透的还是没熟透的。
另外,隔板和栅栏只是有固定的地方一定会出,但是并不是说除了这些地方固定出其他地方就不会再说了,有一些会随机飘垃圾过来的地点有一定几率刷出来隔板栅栏。这些地点几乎都是在有水的区域(相当于漂流过来的垃圾)比如第一个地图的沙滩区域(不用进大楼)平时回家多去沙滩看看,看完了直接用回城不要走回去就不会算天数。
2020-10-14 08:21
loopbrt
评分 8
这游戏确实搞人心态。我不看攻略难度3完全摸黑开荒,第二章的迷宫没有浪费任何一天,走到BOSS房那层SM艺术家老死了……
2021-06-26 00:12
mikoto_suki
评分 9
小众基因动了。。十五六岁时最喜欢的那种感觉233
虽然这个档次的日式游戏玩的其实不太多。。但总觉得好像已经看透了这类游戏的品质一样。虽然这不行那不行但管他的反正偶尔玩玩调节口味还是可以,大多也都是冲着福利去的,有时这种刺激只在这里有,懂的吧?
于是前段打折,翻到这里,看到封面有位穿露背泳装的嗅到了一丝福利的气息,再一看是之前感觉非常棒的梦境档案发行者,春。。。桑233质量应该也不会差吧?而且制作还是开发过好评连连的弹丸制作人。
结果不仅没让人失望,反而远超了预期。虽然福利方面的期待。。。无所谓了。
之前玩的欧米伽迷宫,想想玩法居然其实差不多,但残机实在舒服太多导致感觉像是在玩从没玩过的类型。第一视角+还算不错的3d,迅速进入节奏的剧情,第二难度对于轻松上手和享受些微紧张刺激的平衡拿捏的也不错,推进节奏也蛮舒服。到了中后期剧情不太稳定玩法也略显枯燥单调起来但都在完全可以接受的程度,最后结局虽然又强行安排了一个转折但收尾算挽回了一些。。
这种一个个揭伤疤再拯救的单元剧故事还没看过差的。虽然好到贯穿始终的也没见过但总之都还不差。这里的话个人觉得几个男人的单元都做得很棒,尤其是辽的,情感的描绘表达相当简洁有力,戏剧性和严肃也巧妙的融合在一起,啼笑皆非滋味十足。几位女性除开幸花的剧情就都有点略显敷衍和仓促。。
音乐和迷宫结合气氛相当足,配合医院开始出现的黑影怪居然让人在这种画面里感受到了恐怖。。。
人物塑造非常成功。单论形象其实都还好不戳,但加上丰富的性格背景都各富魅力。。尤其喜欢幸花,一出来形象都不是不戳而是有点尴尬的程度,却一步步通过各种小动作和语气词加背景让人愈发怜爱。。其他善守琳子真白这些个性也相当突出233
说说遗憾吧。这游戏的细节其实相当足,ui设计优秀,小彩蛋不少,地图层次丰富,背景介绍及各种资料没有一点偷懒,包括种种地图羁绊事件和共眠事件,甚至技能系统尤其死亡技能,可谓是丰富多彩五花八门应有尽有,然后游戏进程却在引导玩家去感受去发现这些细节上做的。。感觉是有些差劲的。总之可以改进的地方也有不少吧。
作为不那么执着的奖杯党,这奖杯系统有些败好感,一堆轻松的奖杯中突然冒出这么难达成的一个类型,也有人喜欢这种吧。。但个人来讲真的劝退。。其实死亡技能这玩意画图设计花了这么多功夫,就这么摆着确实浪费,但要求全部刷完真的太折磨了,而且虽然游戏内容是这样但心底还是抗拒着操纵人物一遍遍故意死的情况的。。设计成二周目打到一定阶段可以买,价格设定高一点,这样门槛又有不至于太轻松给予适当的动力,也能吸引一批奖杯党多买几份出去不好吗。。。
2021-08-03 06:28修改
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