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PS4
《鬼哭邦》测评评分
白1
金3
银11
铜30
总45
点数1230 807人玩过
普通
35.19%完美
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约战
游列
forskere
评分 3
居然没人评论?
通关了,现在在打百层迷宫,实在忍不住来吐个槽。
说真的,这游戏全方位无死角地布满槽点,难怪要扑街。
说剧情,剧情好像是要故作深刻,探讨生命、死亡、轮回之类的命题。游戏的主线,概括起来就是一种国家式宗教的构建和消解。用宗教的视角来看待这个游戏,那里面众多人物不合理、荒谬、矛盾的言行,也就似乎有了一份合理性。不过归根结底,这世界观的就像是强扭的瓜一般,怎么看怎么别扭。看到结局,我也不知道这游戏到底想讲个什么道理出来。感觉就是编剧脑门一拍,想了个点子就匆匆上马写出的。也难怪这么多人吐槽这游戏的剧情。
画面优化,不多谈了,玩过日系RPG的都懂,尤其是这种小厂……
战斗,这个是真的最大的槽点。好好的回合制不做,干嘛想不开去做动作游戏?主角看似武器(鬼人)花样多,一共有11种可以切换,但真心的,贪多无用。好用的、顺手的没几种,动作那个僵硬啊、手感那个差啊。幸好奖杯没有要求所有鬼人技能全解锁,不然我要抓狂了。
更糟心的是,这鬼才企划似乎还对自己的战斗系统很满意,逼着玩家反复玩、反复跑图。同一张地图,第一次进去就强迫玩家反复玩两遍,你敢信?常世跑一遍,切换到幽世再跑一遍。甚至到了游戏后期,还要求你再去回到原地图跑第三遍、第四遍。就是同一张地图而已吧,就换了个背景颜色而已吧,有必要吗?而且地图上那个小怪,真的跟韭菜似的,割了一茬又长出来一茬,一批批的换皮怪,密密麻麻杀不完地杀,为了奖杯你还不得不打,真是要把我打吐了。最为丧心病狂的是,游戏通关,他还要搞出来一个百层迷宫,整整一百层啊,每一层都又臭又长,还必须杀足够的怪才能进入下一层。有必要吗?跟隔壁二之国学的吗?如此执着于刷刷刷的要素,你是RPG,不是无双啊!你要战斗手感好也就算了,战斗系统这么烂,怎么好意思搞刷塔的啊?就这么一个破塔,爬了一百层,什么隐藏要素、通关奖励都没有,打完一个BOSS就没了,纯粹为刷而刷。
说到刷刷刷,这游戏相较于雪之刹那,真的是有过之而无不及。鬼人技能要刷、记忆要刷,武器影石要刷,技能觉醒效果要刷,鬼哭(变身)要刷,稀有怪还要刷。真是变态!
2021-03-31 20:23修改
qq406857209
评分 6
不白金我可以给及格分,白金估计给零分,其实游戏战斗和技能盘做的还行,只要不是硬刷还是可以接受的,奖杯什么的都是浮云,玩的开心才是最重要的,不要和自己过不去
2021-06-07 23:59
jinroh_yang
这游戏无论是战斗还是剧情,节奏上都有一种奇特的别扭感,我觉得应该不是自己心态问题,毕竟这公司前两作我也是通关的,这作玩应该还是玩的下去,只是各方面对后续的期待感几乎没有,能做出这种独特的玩感,从某种意义上来说也是蛮厉害的。另外音乐方面不如这公司之前两个游戏,但是总算加上了点cv,算是补足吧。
2021-09-19 10:22
prince83755649
评分 7
打击感意外的挺好的,立绘都好好看,可惜二档里的没中文
2023-04-09 06:26
河南
heichuanxue147
评分 1
这游戏战斗系统和剧情如同白开水,毫无打击感 1分给你那美工吧,被游戏封面给骗了
恶心的只有一个杯就是通关强行让你刷的轮回圣域百层为了刷而刷,每过5层才能存档不能切地图出去不然从头打
每层必须刷够怪物数量才能开启下层太恶心了
整个过程无聊至极
2023-04-10 16:40
日本
kumo_izu
评分 6
怎么说呢,是个从各种意义上都没办法给人带来笑容的游戏呢(笑)。
先给评分吧,同意楼上的一位,如果不白金就游戏论游戏的话我可以给6分及格,不过换个角度,不白金谁玩你这游戏啊hh,但是姑且还是给及格吧。
剧情在最后有一丢丢的既视感,让我稍微想到了伊苏7和绯夜,本质也是人的负面情绪造成了将要面临的毁灭,表达只要人自身仍存在,这种情绪和面临的问题本身是无法根治的,稍稍加了轮回转生的设定而已,虽然整个流程和结局都很致郁,但个人的话还是可以接受这个剧情本身的设定的。不过比较游戏本身就是小成本,叙述确实做不到和两部作品相提并论的程度,所以就游戏公司和游戏体量的角度我是完全可以给及格的。
从画风来说,2D很ok,毕竟我也是被封面骗进来的。至于3D嘛...还是那句话,真不能要求那么多,而且大部分日系小厂3D情况都那样,所以也见怪不怪了。
至于游戏系统嘛,我愿意给3,4分,给多角色的技能设计本身(虽说我全程除了艾莎基本上也没用过其他人就是了),手感直接1分吧,真没办法再高了,真的是至今玩过的所有即时JRPG中最差的,感觉没有之一,虽说大家也都吐槽一些像是尼尔1,甚至是仙7这样的游戏手感很不好,但是至少能打,这个游戏的手感是能差点让我第一天直接弃坑的存在...
打击感别说,还真的ok,但是这个攻击闪避的手感是真的一言难尽,当然没办法要求每个即时JRPG都能做到像伊苏那样非常舒服的攻防,攻闪转换,但是这个游戏攻击的后摇真的是长到让人质疑是不是在打黑魂(人家黑魂都不会有这么长的后摇)。试了一下,这个游戏你在普通攻击收刀(后摇)期间不能闪避,不能喝药(喝药没有动画),不能放技能,甚至不能切出菜单(笑死),我真的不知道是设计师故意的还是不小心的。另外也完全没有所谓的技能Combo,闪避反击这类即时RPG总归要有一些的要素,虽然说可以靠学技能靠攻击取消技能后摇,但是期间还是不能用其他技能。而且过长的后摇导致了你在玩的时候不是嗑药硬莽就是回合制...在动作模式上自己和小怪没什么区别,就是你A得到它的时候它也能A你,躲不掉的那种,真要说1楼说得不错,这游戏与其说是即时RPG不如说是无双,而且远没有无双爽快。如果要总结一下的话,就是整个动作系统是割裂的,不连贯的存在。
白金的100层我也就不吐槽了,反正都已经刷过来了,这隐藏boss也是99级开鬼哭几刀砍死的,纯粹的刷子。
总而言之,这个游戏虽然给了及格6分,但还是不太推荐,当然啦,除了刷刷刷之外没有难度,所以想找一个无脑白金用来打发时间的游戏的话也不是不可以考虑。
2023-04-15 17:21
上海
sermeric_hk
评分 4
这游戏不加最后100层能给6分,加了扣两分,打击手感和战斗技能系统还可以,游戏对话都不是即刻演出还要黑屏一下,典型小作坊行为,剧情也没啥亮点,小成本游戏也就这样了,这作和前两作一样也有个完全看脸的觉醒系统,前作刹那100次刷了几小时,这作脸好就是流程杯,脸不好还要额外刷,100层真的恶心,trf也没了并入SE了,估计SE会蒸蒸日上。
02-11 10:54
湖北
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