这游戏有很多好处。首先,画面大飞跃了吧,视觉表现力很强,细节也很足,比如人物在沙漠星球上,衣服会沾上沙子。其次,打击感是不错的,也鼓励玩家尝试不同的联机组合,加上游戏视角的调整,带给玩家的沉浸感是不错的。再有,就是能把特色各异的星球做出来,而又忠实还原,很不容易了。
但是,这游戏真是华丽而空洞。最大的问题,就在关卡设计上。严格来说,有些任务根本没有关卡设计可言。
玩过以前的乐高游戏的人,都很熟悉乐高游戏的关卡元素。这些元素包括跳跃、解谜、组装乐高部件、简单的战斗,组合起来,形成饱满的关卡。经典的乐高游戏,比如《星球大战:完整的传奇》《乐高蝙蝠侠1》,都是这样的。后来的也延续了这一特点,但在关卡之外又设置了开放世界,比如《乐高蝙蝠侠2》《乐高漫威超级英雄》等。也就是说,长久以来乐高游戏的核心玩法是不变的。
这次不同了。简单来说,这次关卡和开放世界融为一体了。开放世界也是游戏进程的一部分,以致关卡就是一些简短的载具战或boss战或战斗。客观地说,游戏的内容是空洞的。
这在前面的几集展现得尤其明显。最严重的是威胁潜伏,游戏内容大为压缩,欧比旺和奎刚去贸易联盟战舰上“谈判”的部分变成剪短的过场和战斗,此后也一直如此。在各种星球和地点之间跑来跑去,进行简短的战斗,而解谜、跳跃呢?则极大地减少了,甚至接近没有。前传三部曲是内容最空洞的,每集的主线几乎只有一到两小时,西斯的复仇的流程甚至几乎由boss战组成。
比较之下,后传三部曲的关卡用心得多。跳跃、解谜的元素明显增多,流程也长起来了,甚至出现了潜入的部分。问题来了,为什么只有后传三部曲有潜入,而前面都没有呢?为什么后传的流程比前面的长呢?我怀疑,这次是先做后传,再做前面的。碰上疫情,再加上赶工,就成了现在这样子。
身为星战迷,这游戏并不好评价。我是玩得开心的,但它同时又实在内容不足。在乐高游戏的发展史上,恐怕它也会是一个里程碑吧。
2022-04-15 08:47修改