从A15就想吐槽一件事,为啥材料上都不写类别了,明明爱夏那作是写好类别的,但是从爱丝卡开始,类别不写了,只能从图鉴上去找,甚至爱夏往前的作品也是写明的,本以为这作会改善……结果竟然还是一样,震惊!
本作是第一款取消时间限制,以及视角可以自由改变的炼金游戏,由于剧情的完美,我愿意给其打9分,剧情的精彩程度在炼金系列应该可以说是顶级的了,当然啦是玩过爱夏、爱丝卡两作才能体会到剧情的乐趣,面对熟悉的角色互动才会会心一笑。我之前在爱丝卡那作的评论里提到那作可以不玩前作,体验度也不会有什么影响,但是本作就不一样了,本作和前两作紧密关联,茫茫多的支线剧情都是和前两代相关的,不玩前两作直接玩这作,有些剧情意义肯定是体会不到的。
然后战斗系统,如果玩过苏菲2的话,至少我个人感觉,本作的角色切换和苏菲2非常相似,感觉苏菲2的战斗系统就是本作的改版,尤其是支援攻击的时候角色交替动作,和苏菲2的一模一样,虽然有人吐槽道具没有用,但是我这个爱好用技能的就表示很赞,但是两个女主本作没有技能,我很纳闷,明明前作主角都加上技能了,这作又没了,而这作偏偏又是靠技能的一作,主角却没技能,我明明很喜欢黑长直,但实在是没办法让她当主力,没有技能实在是遗憾。
指引系统,和爱丝卡那作比差远了,别说支线了,主线也很多没有告诉你位置在哪,打个比方就是让你找5个水源,却不告诉你哪里有水源,只能靠自己的记忆和感觉去找。
但是本作最大的亮点是,两个周目剧情重复度很低,尤其是前四章,可以说剧情重复度在10%以下,前四章视角完全不同,让人玩二周目也会有些乐趣,重复度比前作还要低,这个倒是非常不错。其实我有想过两个主角做成黎2、创轨、底特律那样的分线剧情会不会更好,比如不是让你选主角,而是让你选路线,第一章A路线夏露,B路线夏莉,玩家可以自由选择玩哪个路线,通关后来到另一个路线,这样能更加保证剧情重复度低,而且不需要二周目就能享受到两个角色视角,更重要的是两条线合为一条线时代入感也会很棒,类似底特律游戏的三主角汇合,把汇合剧情写好点的话,就有种复仇者集结的感觉,那剧情想想就很棒。
可控角色大概也是全系列最多的一作,我以为梅露露那作可控角色就够多了,这作更多,玩过前作的玩家一脸满足,但是剧情上比起莉迪苏瑞,还是差了那么一点点
炼金系统,和前作类似,但比前作稍难一点?反正比爱夏简单,而且很多强力材料如时光守护花,一夜花都能大量采集了,做装备不愁高级材料。
总的来说体验还是不错的,9分是给剧情+黑长直,黑长直没有让我失望,美丽又可爱
2022-11-24 18:48
北京