五一肝了3天终于通关了,一周目normal难度打了50h,准备先歇几天再打hard去......感觉总体能给个9.2分(满分10分),基本还是符合预期的,以下单项点评:(微剧透)
音乐:10分。首先我要吹爆这次音乐,如果可以我想给11分。首先这次重编曲和新曲的数量就相当丰富(毕竟8张碟),一个场景的曲目还有好几个版本,根据主角行动播放不同版本自然过渡。曲目风格从交响乐到DJ舞曲应有尽有,场景曲和战斗曲的交接渐变也恰到好处。总之这次音乐我真的十分满意,一路上惊喜连连,之所以打了这么久,好些时候也都是因为不想急着推剧情想慢慢听歌造成的。
画面+帧数+演出:9.5分。画面整体还是维持在了一个标准3A游戏的水平。重要人物(主角团,雪崩众人,老萨之类的)建模都很真实,甚至面部毛孔都能看到。但一到了支线NPC,建模水平就下降一个档次,再到路人NPC,又下降一个档次,直接降到如龙系列水平程度。还有一些背景贴图,很明显就是未经渲染的贴图......我也不知道到底是ue4贴图bug,还是se为了省开发资源故意而为之,反正差距挺明显的。不过帧数倒是很稳,一直30帧,整体演出和分镜也非常炸裂,该说真不愧是cg大厂
战斗:9.3分。发售初期有不少人骂战斗系统垃圾,但我实际玩了后发现并不是那样。其实我最开始是easy难度打的,但觉得太简单了,于是第4章改成normal难度并通关了,所以我应该算是找到战斗乐趣的那种人吧?(当然hard还没打不知道会被虐多惨)总之战斗系统是非常硬核的RPG培养要素(指刷魔晶石)和策略要素(指ATB指令),normal难度下打部分小怪一不小心就会团灭,中后期boss更是得先洞察一次直接重开针对性配装后再去打才行。这套系统研究起来很有意思,不过要是一开始就会错意自然会难受。但有一个缺点就是难度断层太大,easy和normal简直两个世界(估计hard也是)。还有多怪同场时候视角切换会很乱,经常看不到人在哪。另外有个建议是希望下一作出个配装保存系统,每次手调配装和魔晶石很麻烦。
剧情:8.8分。我玩过原作和cc,看过ac,了解过dc剧情大纲+设定,但不懂bc。不过基本设定和大概的剧情流程还是记得的。这次7RE把原版6-7h的剧情扩到40-50h,确实加了很多料,但玩着玩着我从“啊这部分新增了不少内容”到“这过程加太多了吧”再到“这原作根本就没有啊???”的态度转变。总体来说前期扩写雪崩众人我觉得挺好,但中后期就开始用迷宫拖戏(如下水道+下陷路要走2次),再到后期直接原创了很多剧情流程(如地下试验场←应该是dc设定)。至于18章那个令人迷惑的剧情我也不想再吐槽了(其实我觉得17章就很原创了)。我倒不是说不准改剧情,但就是因为太原创了,就会让人对野村那放飞自我的脑洞产生莫名的担忧......不过u本访谈又说了后续会按原作走......其实我觉得按不按原作走都可以,主要是得圆的回去圆的好才行。
杂项:8.5分。在我自己的评分体系中,这个分类就是用来让我吐槽的(x),所以一向比较主观。首先我想说说地图设计,我原本以为重制版会做成开放世界的样子,但结果是我想多了。(或许第二章有了大地图才能开放世界?)但我还是有点失望567区贫民窑不能随心所欲的去逛,只能走固定的小道。迷宫设计就真是一般JRPG设计水平:靠又臭又长+绕路拖延时间。但我要实名吐槽2个迷宫,真的是又臭又长+怪物技能十分恶心:一个是17章宝条实验室,一个是下水道。normal难度下,宝条实验室那个分组+绕路+怪物强度实属给我整吐了,我感觉用了3-4h才出去,出去后见到老萨都特别开心(终于见到熟人了的心态)。另一个下水道主要是被鱼人+螃蟹整吐了,而且那个图还要走2次(虽然道路有一点不同)。还有个地下试验场,这几个图的共同点就是色调相当阴暗,呆久了真的生理上感觉不舒服。总体来说就是这次的迷宫设计其实挺没意思的,很多章节就是靠一个迷宫图拖时间撑流程(如6 7 10 11等),这也是我对剧情态度逐渐转变的原因之一。另一个需要指出的就是我遇到了个bug,就16章神罗大楼爬通风管那个...只要偷看了就卡住返回不了,于是害得我爬了3次通风管
说了这么多,总体还是一个很好的JRPG游戏,新老玩家都很适合。我也是很期待第二章走向的。但就是想吐槽一下......se有没有计划好几年完结,能不能搞快点,还是说想跟轨迹比一下谁先完结?
2020-05-09 10:23修改