登录
认证
游戏
机因
问答
数折
约战
闲游
Store
PS4
《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》测评评分
日版 日文
白1
金3
银6
铜37
总47
点数1185 688人玩过
容易
48.55%完美
奖杯
排行
评论
问答
主题
约战
游列
sakura_p789cs
评分 10
真正的续作:P5S
虚假的续作:P5R
2020-02-20 07:58
2020-03-02 16:48
回复
sunshyl
@kujo_sayo
哈哈 不好意思
2020-03-02 13:13
回复
kujo_sayo
@sunshyl
我认识他,我两这样互动很正常。兄弟,你才别动气
2020-03-02 11:12
回复
sunshyl
@kujo_sayo
人家玩个梗,你有必要这样说话么
2020-02-28 15:43
回复
kujo_sayo
@sakura_p789cs
你懂个杰宝
--= 展开其他1条评论 =--
nozomi0129
评分 9
看起来白金应该不难,过段时间就下单。
2020-02-22 13:51修改
sunshyl
评分 9
日版走起吧。。。
2020-02-20 18:56修改
drdeceiver
评分 7
玩了5小时,单纯冲着真当无双去的话,可能会比较失望。
进入战场地图之后,差不多没几步就一段剧情,没几步就一场战斗(偷袭+总攻击战斗),虽然大多数战斗都可以规避的,也就守护双叶那几次战斗,同屏比较多,稍微有无双的样子。绝大多数时间都是跑酷解密看剧情。
如果非要拿其他相似的游戏举例,那就比较像结合了p5要素的光明之响吧。(不过要比光明之响好玩多了,光爽快度有趣性就可以完爆,当然用无夜之国,恸哭之星来形容的话,也确实是有那么几分相似的)
所以还在观望且想玩的,就老老实实等中文吧。
2020-02-21 10:44修改
hayate1989
评分 10
真的是RPG,不是什么无双....硬要说的话更接近王国之心那种
迷宫探索和战斗都完完全全是P5的味道,倒不如说比P5本篇更符合这个风格
如果有喜欢P4G欢乐日常又对P5较少的娱乐情节感到不满的朋友,本作可以说是最大程度弥补了本篇的不足,取消掉枯燥的日常活动,每天都塞满了旅游的欢乐剧情,救世是顺便的,出去浪才是大事
白金了回头吹一下RISKY难度,难归难但恰到好处,可以说这难度才是这战斗系统的真正乐趣所在
2020-02-23 03:20修改
2020-02-20 18:37
回复
层主
@yayiyu
打过的迷宫随时都能回去,这次时间是随主线推进,只要你不推进剧情就不会时间流逝
2020-02-20 17:50
回复
yayiyu
@hayate1989
P系列一直都是随着时间推进,这一次要刷刷刷的话就是一直进迷宫刷不出来吗?
2020-02-20 17:20
回复
层主
@yayiyu 不多,基本就是迷宫探索和主线剧情两个部分交互,不过剧情料很足,加上又很欢乐,和本篇节奏比较接近
2020-02-20 10:59
回复
yayiyu
@hayate1989
战斗以外的内容多吗?
--= 展开其他1条评论 =--
kamenride_dcd
评分 9
虽然没这么多日常了,沉浸感会低一些,但对于P5粉来说很棒,这次可以说是周可儿旅行团
很欢乐,迷宫的战斗也很爽快
2020-02-20 20:20修改
mitsuki_firey827
评分 9
不论是剧情还是游戏完成度质量都很高的作品。美中不足的是比起其他无双作品本作爽快度可能没有那么强,节奏更偏向伊苏系列一些。
2020-02-22 05:10
shouju801
评分 9
说是无双其实是ARPG,战斗明雷制打起来也很需要策略性,剧情方面反正平平淡淡,不差也不是很优秀,但是如果是玩过P5的一定会很喜欢。真要说的话视角问题有点严重,往下看往上看会疯狂旋转,战斗的话特效太多看不到敌人很难受,本身其实容错率不是很高,所以有可能出事故。【讲道理这才是如龙7该有的样子嘛。。
】
2020-02-22 14:53
mageqb
评分 9
帧数比较稳定,ARPG混合P5的玩法,既对操作有一定要求,也要老实的去合P打克制等等。剧情中规中矩,第二章对于我来说欢乐的可以,甚至可以看到奥尔加团长。故事所涉及的角色数量对比P5的确少很多,不过欢乐度没有减少,新角色也挺萌的
。
二周目解锁的RISKY难度很有趣,敌人开幕70级+,宝魔在这个难度下才是真正的宝魔,让1周目已经熟悉战斗系统的玩家,充分利用不同的策略去攻略难关,并且从第三章开始可以获得大量的BAND经验。
2020-02-26 00:20
yubowenhk
评分 10
续作真香、打起来眼花缭乱。每个角色的操作特别有符合角色特点、变化也多。新角色的造型像血缘、还有狂战士技能,打起来甚至觉得比无双都爽。就是和boss战的时候打击感不是很强基本全靠技能。以后p6也是这个战斗模式就好了。剧情上就是少了点p5那个大反转的悬念没p5好但是该热血的时候一样心情舒畅。
2020-03-01 00:36修改
soroidemon
评分 7
读盘-1
最后几章的剧情没啥共鸣-1
没对话AUTO功能-1
2020-02-29 17:09修改
2020-09-01 00:07
回复
rinmaki_nepnep
@playercrane
那是日版后来更新才加的
2020-06-21 22:41
回复
playercrane
@soroidemon
L3不是auto对话吗,还是说这是中文版特有的?
brianchen86
评分 8
我还没通关,没有玩过p5(买了两年多就是没动)所以对里面的人物什么的也不了解。p5s很好玩,一不小心又刷了几个小时,半桶水日文水平的我都是一边玩一边摸索,还蛮有意思的。战斗部分属性弱点相克玩起来不会像无双那么无聊,打击感稍微弱了点,培养仲魔也很有趣并且需要花不少时间呐。
2020-03-06 04:14
sanoli123
评分 10
怪盗团的日后谈太香了,要不是band等级刷的太枯燥,等中文版出了还想再白一次。
剧情非常欢乐~旅行还是开心呀,每到一个地方,都要仔细看看场景,还会想以后自己旅游的时候去看看。
顺带安利一个在游戏里面仙台能买到的毛豆奶昔ずんだシェイク,安利并不是说游戏里多好用,是现实里的,真的好喝。日本各地也都有卖的。
2020-03-10 11:07
kujo_sayo
评分 10
后期黑压压的解密地图,我要吐了....
但确实很好玩,给春加了很多戏份和一些新设定。
玩之前为芳泽妹为什么不能出场感到不满和遗憾。通关后,索菲亚也很可爱,不出场就不出场吧。
游戏性上,抱着无双心态玩的,可以观望一下。本质伊苏那套,策略性,凹P还是挺重要的。
新曲子不和本篇比,比起R来的要好,主题曲挺好听的,比R的新曲子要好。
主题来说,P5S给P5带来了更多的人性拷问,不能简简单单把P5S BOSS相关的剧情简称为洗白,P5的主题是改心,P5S的主题是心是什么,以及随意改心所带来的问题。....我很喜欢。相比较R来言,虽然P5S的剧情流程很俗套(王道剧情),但是俗套之余,给出的理解和主题,我觉得这比R里面丸喜那套理论来的要深刻的多。
作为续作来说,是可以说合格的,能打8分。但是作为外传来说,太牛逼了!!就是band刷的痛苦。
2020-03-11 11:32修改
phantomido
评分 10
太牛逼了,个人觉得剧情甚至超越了本篇
2020-03-11 01:25
jlyqe11
评分 10
除去後期刷band等級會枯燥 其它一切都很好 band等級就是為了RISKY难度設計的
帶上ALL愛麗絲和路西法速通 打法什麼的tips有寫 中文估計再白一次
2020-03-11 08:23
kg_saechi
评分 9
白金82小时。
内容其实不太多,就算玩完RISKY全清后也感觉有什么还没打够的感觉。
但真的很好玩!比预想中要好玩太多了!!
真的不是无双,不去研究P系统只靠C技的话会被小怪打到一头包。
一脉相承P5的偷袭打先手、weak、换手、异常CT、总攻击什么的都一应俱全。但也不会让人感觉节奏拖沓,玩起来真的非常爽快。
难度方面,个人感觉一周目NORMAL是设计得刚刚好,HARD的话需要一点运气才能打过去。
二周目的RISKY不强制打,但其实如果沿用RPG式的策略,会让这个最高难度真正变成一个有手就能过的模式,毕竟是ARPG而不是ACT,用研究凹好的P一路割草也会有一张不同于一周目的快感。
美术和音乐依然表现出色,加了METAL味的战斗曲真的很好听。
剧情外表看上去补全了不少P5无印中日常欢乐桥段较少的缺点,但其实着墨点也不多
而内里的核心则一脉相承于P5无印,除了探讨「抗争」外,还注力解析了「为何抗争」
缺点可能是略显高昂的售价,深度略显不足、通关后要素单薄两个问题上。
还有个人真的很想吐槽光荣这个人终武的设计,金光闪闪的你们在玩什么贪玩怪盗一刀999吗.....
日文难度很低,能接受价格又能看懂日文的玩家我建议不要等中文版了,一个是一些梗日文读起来才有味道,还有一个就是经历过P5R我实在对现在的SEGA湾湾的中文化不抱什么大希望。
虽然我中文版应该也会老惯例买个下载版。
2020-03-15 23:53
danbo443
评分 8
衍生作能好好的花时间去讲好一个玩家们能接受的故事比什么都重要,最起码P5S这点做得很不错。虽然剧情发展很套路,但是整体剧情观感玩下来非常不错。不少老梗玩的也能让老玩家会心一笑。
至于战斗暗耻做的还算不错,C技与P的连携和每个人的人物特性做的也挺好,新鲜感保持的不错,最起码一周目通关还算爽快。但是如果是想白金刷band还是得打2周目鬼难,1.5周目刷的效率实在太慢。
然后暗耻作游戏的问题就暴露出来了,暗耻老三样的 数据爆表之互秒 与人均霸体和刷刷刷刷。怪变得又臭又硬,C技连携的用处大减,人物特性发挥的作用变得越来越低,到最后如果想效率刷经验那就准备即死P和阁下与DEBUFFP,一路即死 挂DEBUFF打TE伤害,用魔法砸过去了。最重要的是其他BOSS在鬼难的数据还算好的,极·伪神最后那数值实在太恶臭了,不能挂DEBUFF打TE我方常态最高的输出聚精满BUFF的拂晓明星也就不到一千左右的伤害,如果不疯狂嗑药回蓝和回SHOWTIME槽平均的一场下来得到40分钟左右实在是太累人了。
最后这战斗系统归根结底可以一句话总结为:异常异闻录之超绝快攻手。异常一挂 超绝在手 天下我有。
2020-03-18 23:42修改
satsukiye_
评分 9
轻松欢乐的风格很喜欢,殿堂设计和战斗也还不错,不过音乐确实被原作秒太多了。原作殿堂BGM水准太高了,剧情CG接战斗BGM从头high到尾。P5R音乐就着实差点,情绪带动不起来导致殿堂打一会就累了。
2020-05-14 16:57修改
rebel_hsiao
中文版是不是延期了啊?之前我记得是5.27来着,现在马云那怎么都写的6.18了
2020-05-22 00:23
2020-05-22 08:40
回复
jlyqe11
@rebel_hsiao
沒延期 官宣一直是6月18
shangshandaye
评分 8
日常打分可以拉满 不过战斗始终get不到点
事实证明暗荣战斗平衡始终要搞点幺蛾子
2020-05-23 23:21
xiaobai927
评分 3
这剧情无聊至极 从头至尾嘴炮鸡汤尴尬到爆炸 大部分支线毫无意义特别是潜行要求 战斗难度设计不合理 JOKER的对话选项有些简直没品 完全没有本篇的味道 人物刻画除了善吉和索菲亚之外都不能看 某反转的BOSS也是很强行而且动机铺垫也不足。 最后几章绕来绕去也就说的一个事 还不如P5R的三学期来的有想法。剧情无聊可以让一切体验都变的无聊。
2020-05-24 15:39修改
2020-09-24 21:18
回复
ssxjp
@xiaobai927
草w,你这评论和上面所有的对比也太强烈了…
blog_reimu_net
感觉这套路啊……先摸清谁是KING然后想办法得到关键词再探索最后一通嘴炮……大叔觉醒那段倒还不错
2022-02-24 20:16
qq578985391
女神异闻录5s 日版白金,独立奖杯
白金时间41小时仅供参考
整体没有什么太难奖杯,一周目可以easy
大部分是刷刷在40-50左右可以白金
遇见宝箱就开,道具就捡有奖杯
前期非常缺sp要经常换人顺便把每个角色刷一下,一个人4级都要刷「用枪效果会更好」
所有大師技藝
前期BAND技能的时候可以不用着急点,
加3sp 3HP特别坑,用处不大,等后期在点
后面有个技能是每次战斗可以会回复SP/HP的,续航就没问题了
唯一会错过的奖杯,全伙伴任务和12料理两个奖杯
任务到日期会收到同伴的短信,收到后可以去接任务,错过了只能二周目
仙台 8月3日 杏、狸猫
札幌 8月11日 龙司、索菲
沖縄 8月17日 真
8月18日 祐介
大阪 8月24日 善吉、春、双叶
菜谱到新城市就逛一逛,一共18菜谱,作12很容易
要刷99级十分无聊,有SSD速度会快很多
凹好完美p去二周目 RISKY难度 刷刚魔
不想二周目就搞个成品托尔刷任务之类的,不过后面80多基本上就搞不动了还是去搞二周目吧
2022-06-28 01:42
klyyl
评分 3
不怎么样的剧情是这个游戏最不垃圾的部分了。光荣是怎么做出这种游戏的。还不如无夜之国。
2022-09-12 23:48
四川
发表评论,请先
登录
T