前天就通了,想了两天还是给9分吧(其实应该是8分,但骨科太香了不得不+1分
),总体质量还是满意的。
单项评分:
剧情前期(泰坦前):9
可以说demo的剧情作为开头非常吸引人,但其实是一个幌子,主线的方向在前期让人感觉转折了很多次,真正的方向是直到打完第一个母水晶才确定的。虽然说整体剧本很日系,但角色们也没有太圣母,对比一堆不敢流血/主角不杀人的JRPG来说,是好评的。并且在打泰坦之前的剧情也没有包含太多的支线(跑腿)要素,总体来说是让人有继续深入玩下去的欲望。
剧情后期(泰坦后):7.5
后期剧情质量就直线下降了。尤其是打完泰坦后和巴哈后的的注水操作,让我感受到了轨迹注水的那个味。而且主线剧情也有令人迷惑的地方,个别角色的动机我到通关都没能理解(比如男主他妈
)。如果仅仅是这样那评分是6,但在最终战之前的一大批据点NPC+各地协力者的个人支线,作为世界观和人设的补充我觉得相当不错。打完最终BOSS后的剧情对我来说也算是加分项,反正我哭了
帧数:8
我是性能模式玩的,体感在大地图跑路过程中略有掉帧,有时候会突然卡一下。但战斗中帧数感觉还是挺稳的。
操作(按键配置):7
其实不咋样,预设的3种操作类型只有C类型还算顺手,但不能自己改按键配置还是有点不爽。比如说C类型下的锁定是L2就显得很没必要,并且战斗中也基本不需要锁定。另外就是自动快跑被设计成长推L3好几秒后自动触发,并且快跑效果会在开宝箱/打怪后消失,所以在前期探索大地图时候就很痛苦。
养成系统(装备/道具/技能等):7
跟很多人看法一样,确实16把PRG的养成要素删太多了。我到也不是希望那种需要练级才能打BOSS的设计。但是作为一个RPG,基本的属性克制/buff/debuff效果都没有。装备只有攻防数值的变化,饰品我想大部分人都是加能力点的饰品占一个位置(甚至还有加经验和加钱的),然后剩下位置大概率用轮椅(),因此各种加成技能效果的道具也基本用不上。而且因为是剧情模式+轮椅饰品,道具也不需要用(并且实际上种类也很少)。角色的养成系统就完全被简化成召唤兽的技能,但因为部分中后期技能太强,所以最佳build很容易学会,总体来说系统深度不太够。
战斗系统:8.5
其实我是自动闪避轮椅人,不太好评战斗系统()。但感觉比较好用的技能在中后期就逐渐解锁,所以中后期开始“先集中削韧破防然后输出打伤害”的方法,能让整体的战斗节奏不会太拖拉。还有斩铁剑Lv5真tm帅,用来收尾超爽的~
地图要素(收集/探索/宝箱等):6
是本作中最不满的部分,给及格分全看在我给小吉一个面子上。大地图就是4个图,然后这4个图的植被和地形都差不多,要么杂草灌木树林要么砂石土砾,然后再加点遗迹和村落。而且地图探索的受益极低,素材种类极少,地图上的收集要素也没有,光点都是低级素材和2-20块钱,宝箱也基本给的都是垃圾(感觉只有1%几率开出装备)。反正该骂的大家都骂过了,就这样吧
音乐:9
音乐从demo开始就觉得挺不错的,但发售前号称200+首,实际体验上感觉没有那么多...总体来说音乐质量还是有保证的,召唤兽大战的好几首都很不错,配合演出很燃很爽,而且也没有局限只用交响配乐(有摇滚曲还是蛮惊喜的)。另外一些抒情曲也不错(比如据点的一些BGM)。
演出(播片):10
其实是本作中最满意的部分,但这个真的不好描述,得自己看/玩了才能爽到。虽然有点光污染,但气氛上来就不太在意了。总之泰坦战和巴哈战是真牛逼。
2023-07-01 02:47修改
日本