这游戏一看就是经过了大改,核心玩法和整体架构还没有充分打磨就上架了,从更新的DLC多半也能看出来制作组原本的想法。主线有点虎头蛇尾,有些人物最后也没交代清楚,感觉就是临时现编出来的剧本。整个主线串起来看的话放在这个大地图上很牵强,比如光柱出现后就纯粹是让你开图往最上方走,很多区域都没有主线什么事。我觉得如果做成灵异侦探类的线性游戏也比现在好,一个区域一个区域逐渐开放(前期也确实是这么做的),大故事框架下每个区域有自己专门的故事任务,最后结局解开谜团。通过前传那个视觉小说来看原来应该就是这么个构思,这游戏是少有的一些支线剧情或玩法也很有意思,应该是直接套用了,最后奈何改成了开放世界,一下乏味了很多。
主线和杀怪给的经验少的可怜,灵体和支线反而给的很多,这么多灵体就是为了让你去拿经验升级,找他们你必然要满地图跑,不这样的话只走主线你可能到通关有些地方都不会去的。
总之就是游戏机制和开放世界玩法上有冲突,为了掩盖又无奈的修改和增加了一些拖沓繁琐的东西,抛开这些在民俗文化方面如果感兴趣还是比较有吸引力的,但急性子慎玩,体验不好。话说满地图还有很多零碎信息档案,这个除了官方我估计没人能找全
2023-05-07 19:26
北京