这回总算是魂系列全制霸了。
恶魂真的吃十年,之后老贼的游戏几乎每个都能看到恶魂的影子在。往好了说,这些机制非常经典,往坏了说就是这些机制在当年是不完善的。篝火设计太少(硬核),没有常驻回复道具(哈草战士),世界、个人黑白(复杂),这些在日后都有改善或者改动,fs社的进步还是挺明显的。
但听闻ps5时期的恶魂在某些不合理的地方并未与ps3时期有所不同,蓝点几乎是 原汁原味 地把这个游戏搬了一遍,虽然画面的确有进步,但是有些好看的姐姐怎么就残了呢。
ps5的手柄真的非常niub,在各种场景的不同震动感觉都十分棒,除了1-4,biubiu龙的时候感觉射箭的那个设计稍微有些不便,但影响并不大,除了o跑步这个设计,习惯了摁x跑步...每次都容易跳出表情。
还有一点就是不知道为什么,恶魂给我的游戏体验是非常笨重,也可能是因为上一作玩的是只狼(只猴),玩起来总有点阻塞感,挺微妙的。
北方巨人国看来永远要成为一个梦了。
以游戏角度来看,可以打7分。以重置恶魂的角度来看,给个8分吧。
2021-03-11 23:11