首先给准备买ps4版实体盘免费升级到ps5版的兄弟们提个醒,因为升级是锁区的,购买时记得确认是港版。
很多店家都是随机发货的,因为本作是全版本都有中文,店家一般只标中文,但这不代表就是港版。
然后就是作为从未玩过历次任何版本,从最新版入坑的新人角度来说,我最大的感觉就是:
无人深空积累了这么多更新内容,玩之前感觉会玩的很开心,既有广度又有深度,但玩起来却像是一个“堆砌mod数量的Minecraft整合包”。
可玩的内容很多很多 = mod数量多。
各个要素不说联系紧密,也称得上是各玩各的了 = 各个mod之间没有太多联动。
可玩内容很多但都很肤浅,一眼望到头的深度,只有重复劳动。
你10小时的时候在做什么,30小时后估计还是做这些事。
10小时后新鲜期一过,兴趣就会立刻跌到谷底。剩下的热情基本上要靠你本来就有太空爱好才能支撑了。
如果仅仅是慕名而来,怕不是杯都打不完就有一种强烈的弃坑冲动。
而前10小时这个最需要细致引导的时候,引导又不行。
引导的最大问题我总结为:对玩家十分重要的信息被“毫不起眼的藏在其他所有信息中”。
例如找动物扫描的杯,你需要按option、找到下方的动物群系(如果你一级菜单不在发现物还要额外按L1)、看到右上显示的动物列表、往下拉这个列表找到尚未发现的问号、看问号下方“没有高亮的”动物刷新条件。
你数数这一共有多少步。
而这还是游戏最开始就解锁的星球旅行+扫描一切的玩法。
还有跑商时,如果不查攻略教你怎么跑商,有多少人得忽略商品描述里的“紫色字体”?但凡换个红色黄色等比较有对比的颜色呢?
这些对玩家游玩过程极为重要的信息不是没告诉玩家,而是厂商似乎为了“沉浸感”而把这些信息“融入”所有信息中,所有信息的对于玩家的眼睛来说都是一样的显示风格,一眼望过去根本看不出哪些是需要立刻注意到的。
什么叫好的设计?例如空轨1st,用R1+按键组合的方式把几个最常用的菜单放在右下角,时刻提醒你可以进行这样的操作查看信息。
太肝的问题倒是有解决,现在有难度自定义,等于[完全没有]肝度:因为有两个选项为“制造免费”和“购物免费”
大部分需要重复无聊劳作才能获得的东西都可以直接跳过肝的过程,让你直接可以体验。
例如你看上空间站来来往往的飞船,或者太空中的货船,对话后按下购买实际上是免费的。
异象中的科技树解锁也都直接可以点掉,全都免费。
制造免费则可以让你直接上手最新大版本更新的护卫舰设计,直接可用全部零件,在地面上的基地设计也是全部设施物品可用,随意挥霍的设计基地。
这样的话后期不至于玩的很无聊。
自定义里的选项,推荐除了战斗部分默认(涉及到遇敌奖杯),其他都无脑拉到最左,这样才玩的比较舒适。
这么一来,白金难度非常低。主线进行到异象出来后就不用再推任务了,直接按奖杯走即可。
前天 23:34
黑龙江