登录
认证
游戏
机因
问答
数折
约战
闲游
Store
PS4
《灵魂摆渡者》测评评分
白1
金4
银12
铜22
总39
点数1230 1821人玩过
普通
35.58%完美
奖杯
排行
评论
问答
主题
约战
游列
aka_cordelia
评分 10
温暖而浪漫的游戏,种种田、做做饭、照顾照顾动物伙伴们,陪伴这些朋友们走完他们的最后一段旅程~
2020-10-10 09:13修改
2021-01-29 02:02
回复
dumengmeng
@aka_cordelia
请问这个游戏哪个服有卖?有中文吗?
felixus0911
评分 9
这游戏让我想起泷田洋二郎的《入殓师》。同样是探讨死亡和离去的作品,同样是最后一程的送行人,表达和传达的主题内核也很相似:一路走好,来生再见
角色剧本和玩法有明显的先来后到差异,老太太爱丽丝应该就是游戏叙事和煽情的巅峰了。相对的游戏中后期上船的布鲁斯与米奇和巴克就没有这么亮眼的个人剧本。
-1 刷的要素太多破坏游戏整体结构
2021-04-18 23:18修改
gymepc
评分 8
扮演的角色是卡戎,剧情主题是Coco,游戏的模式却是客船大亨。
画风和音乐真的让人玩起来很舒适闲逸,然而玩法上确实是有点肝,像楼上说的和游戏表达的主题、结构、节奏都有点不搭调。其实设施是能升级提高效率的,但绝大多数都在较后期根本用处不大了,数值设计上也有点失衡。同理角色的戏份安排有点头重脚轻,前期鹿姐、蛙叔、刺猬奶奶、小夏等等存在感和戏份明显高于后期,可能是出于游戏性的安排导致的蜂鸟牛和狗之类的甚至都无甚好感。
不过整体来说每次送走一位伙伴,总能得到一些慰藉和触动。玩到后面船越来越大,人却越来越少,无论视觉上还是心理上都空落落的。从最后结尾跳的一长串In memory of和测试人员感谢名单可以看出确实是能做出这么温柔的游戏的开发组。我个人玩完游戏最大感触是,真的好久没和恋人以外的人包括父母来过一个深深的拥抱了,我觉得这是人肢体接触中最直接、热情、真诚的表达形式,国人或者说东方人整体在情感处理上的含蓄内敛这方面还真不太喜欢,或者说有点可惜。
整体评分8.5吧,肯静心花个二三十小时慢慢玩的玩家值得体验一下。
最后给一些游玩建议:
①不用让各个设施和自己一直不闲着,缺什么再弄什么能极大提升游戏体验
②最后一次上船前,伙伴们还会在各自房前出现一次,记得去抱抱唷
③理论上一周目完美通关最后跳的杯会是"放开一切",是的白金杯可以不压轴
④全地图宝箱(涉及一些设施升级图纸)、艾琳娜(弗朗西斯差事)和巴克的后续任务(弗朗西斯差事和蜥蜴王)等为超出白金范畴的要素,没兴趣的可以不做,想做的可以提前囤:钻石、紫水晶、恶心的食物、烧焦的食物、30个咖啡豆茶叶芹菜马铃薯等等。所有一周目要素能做的都做了后,会自动开全地图迷雾。
2021-05-14 18:48修改
dumengmeng
35小时白金撒花,很精致的小游戏,音乐很动听,故事很感人
2022-05-02 17:22
osoii
评分 7
流程太长了,砍掉一半我觉得刚刚好。后面1/3的经营要素都是无意义的,我都不知道如果不是为了做解锁全菜谱的奖杯,鸡舍和牛圈存在的意义是什么。
2022-05-06 14:40
racingraymondxr
评分 7
确实,经营部分大部分时候就是坐牢,很难有规划性、统筹性,基本只能预先随机屯点东西,后面缺啥补啥,其实挺无趣的。
不过呢,这游戏最值得称道的并不是游戏性,而是警醒人们珍惜拥有的时光。到亲友离去后再来怀念,终究是黄粱一梦。这游戏里的角色对应了那么多种身份,如果真的有跟玩家逝去亲友相仿的角色,情感冲击还是会很明显的。
不建议完全为了打杯冲进度玩,那样真的体验太差,偶尔拿出来种种菜投喂零食还挺好的。几个错过杯注意下就行。其他的都是时间问题。
2022-06-26 00:46
zhangzong8598
评分 8
现在卖的Farewell版其实就是这游戏终极版。
和楼上朋友们的观点差不多,DLC加入的四个新角色确实让流程变长了不少,中后期解锁海龟之后只要有1个资源就能无限农,都不用来回跑了,更偏向刷刷刷,角色方面我也更喜欢前期的角色。
最后这游戏其实体验还可以的,故事和音乐太赞
2022-07-01 19:57
北京
alanchia0601
评分 7
游戏性不足以支撑那么长的游戏时间
,后面感觉有点乏了,总体来说值得一玩。
2022-07-17 22:46
四川
aw3500_
评分 10
刺猬奶奶的剧情我就给满分了,温馨又令人难过
2022-10-10 14:54
福建
loveliucan
评分 9
二档游戏中最通感的游戏,玩的时候心情莫名的平静,很有意境
2022-10-24 09:01
江苏
alexshyun
评分 7
小清新题材,展现了出现并围绕在主角生命中的不同人物对各自人生经历的感悟,中期后节奏有点崩,各种小任务跟收集乏味且繁琐,音乐和故事8-9分,游戏性差一点
2023-01-08 21:43修改
江苏
kelone-w
评分 7
怎么说呢,游戏是个好游戏,但引导做的不太好,说白了就是自由度和节奏把控有问题,有些地方要继续剧情你得自己逛地图逛出来,去雾区时船升级安排的不好攒材料会卡很久,区域全打开之后后面的升级反而越来越快。不能随时打开地图查看位置定坐标也是个问题,哪怕屋子可以移动位置也好啊,后期船大了要频繁往船尾跑,找龟刷材料有点想打人,很多地方不是特别远我都懒得用传送直接开过去了。
遇到了四个bug,两次岩石区南角码头和旧中心区回船读取时卡死,一次送人到地方不下船,一次送人时没划船船自己走无对话无音乐还可移动,跳进红水里直接穿版花屏。
题材比较新颖,玩法也尚可,很容易能引起玩家的共鸣,往往就可下意识的忽略一些缺点。最后这个游戏告诉我们:死宅永世不得超生
2023-04-25 20:19
北京
ybakir
评分 8
我为learn to say goodbye而来结果发现游戏里只教了怎么bye,却没教怎么good,最后learn到的可能就是我无法成为主角这样的人吧,在某一只动物身上看到了自身的倒影,我知道是我的错但我say不出口
2023-07-10 04:33
浙江
tangxiaotun
评分 9
一开始有点手忙脚乱,后面又觉得有点重复,但他真的是个好游戏,白金过程是一种享受,游玩过这种游戏是一种幸运。每次分离的拥抱都让我感觉既忧伤又温暖。
2023-12-14 02:54修改
江苏
toazalea_
评分 8
创意很不错。叙事上仍有极大的展开空间,只能通过只言片语了解每个动物的故事着实有点遗憾。但thunder lotus依旧在有限的预算里保证了游戏的流畅度和耐玩性,这就已经打败了百分之九十的独立游戏了。只能说投资方Kowloon Nights确实眼光独到
2024-03-11 12:50
加拿大
zag2835
评分 9
虽然当初在PC通关过,白金还是花了接近40小时,种田游戏还是容易让人沉迷,这游戏角色的塑造也是教科书级别的,值得每一个游戏开发者学习。
一开始在PS4PRO上玩到了后期不管哪个场景都会掉帧而且是越玩越卡,换了PS5才是稳定60帧,我看没人提,不知道是不是我机器问题
,还有绵羊真的太讨厌了,偷菜还堵门!
2024-08-26 21:34
江苏
zsk1225
评分 9
音乐美术与游戏的主题相得益彰,但剧情和游戏玩法是有点头重脚轻了,前期资源是很紧凑的,各种动物伙伴也都有引人的剧情,但到了游戏后期就会资源溢出太多,动物发委托有固定时间间隔,闲着又无事可干只有接着搞资源。有些动物虽然有点讨厌,但到了分别的时候还是会有点舍不得,应该是得益于氛围烘托。
2024-09-09 10:14
江苏
sermeric_hk
评分 8
玩法比较偏养成多一点带一点平台跳跃,一些操作比较机械重复和繁琐,越玩到后期就觉得比较烦躁,流程控制还算可以,有些地方不仔细看任务描述容易卡关,前期资源匮乏,后期资源又无用武之地。细枝末节的小故事串联每个npc的故事,有些npc虽然有些许缺点和令人厌烦之处,但是在最后船上送走时、静静看着他们不语时、听着暖心的音乐时又有些不舍,前面的几个npc给我的印象更深,打到后面医院的两个就没那么吸引我了,总体编织的对逝者的追忆化作星辰的意像还是挺不错的,值得一玩。
2024-09-28 22:26
湖北
发表评论,请先
登录
T