个人认为绯红结系这个游戏,中规中矩,不算是烂游,个人对这个游戏还是比较偏好评。
非常建议用PS5版直接游玩,不建议玩4版。画面很不错,一进去60帧也很丝滑,手柄的扳机效果对于提升战斗体验也很有帮助,增加了爽感。
对我来说,这个游戏最大的缺点就是PPT一样的演出了,但也不是不能接受吧,毕竟也玩过比PPT还糟糕的演出【比如地雷社的龙星的瓦尔尼尔】。虽然是PPT,至少还有类似分镜的动作,就像看漫画一样,比起即时演算和动捕之类的演出差一些,但是还算是能接受的范围内吧。
战斗方面是非常爽快的,大地图遇敌直接开战,我一开始玩这个游戏,面对这个战斗系统是感到比较惊艳的,毕竟这游戏居然可以用路边的小汽车去砸野怪,这设计的还挺新鲜,我的游戏生涯中确实没见过丢汽车砸人的游戏,对我来说就很有意思。而且这个战斗系统,到了第10章双线汇合后会变的更爽快,脑部碎击是一个爽点,队友技能也是一个爽点。很多人诟病第10章,第12章的地图太长,对我来说反而玩的很过瘾,因为这两章的战斗对我来说确实是整个游戏最爽快的两张图。各种技能搭配,加上爽快的脑部碎击,爽感十足。至少在战斗系统上,我认为比破晓传说要有意思。女主用着比男主爽快一些,尤其是△+放电,可以释放圆形范围的持续性闪电,输出很高,音效听着也很过瘾,脑部碎击的动作也很帅。
而且感觉这个游戏对玩家还是很照顾的,后面还出了锁1血的装备,玩家带着这装备闭着眼都能打爆游戏内所有怪了,这个还是挺好的。不然的话这个战斗对我来说可能算是有点难度的,我有好几次只剩1血的情况下结束战斗,要是没这个装备我就死了,感觉没这个装备我会死很多次
有这个装备就全程割草爽玩就好了,不用动脑了,道具也不用了。。
剧情方面也是被骂的挺多,但是据我身边的人的说法,他们大多数都是玩一周目男主,觉得剧情谜语人,看不懂,以及男主圣母,随后喷剧情辣鸡。而我一周目女主,他们描述的这些缺点,我一个也没感受到,剧情讲的很清楚,没有谜语人的地方,关于男主圣母这点呢,说实话,女主线在第10章之前,男主在我视角里基本就没啥戏份,要么见不到面,要么见面直接开打,反正在女主视角里,前10章这个男主存在感不高,至少比同队的男性角色紫电和阳炎存在感低很多。这么一个存在感不高的角色,圣不圣母和我女主也没关系对吧,而且阳炎还是我队友呢,他杀了男主的爹和我女主也没关系
第10章之后男主在女主视角里存在感才逐渐上升,不过这也已经是圣母剧情之后了。所以像什么谜语人啊,看不懂剧情,圣母剧情啊,在女主线,至少我没有感受到。不过二周目男主么,倒是感觉出来了。而且男主线里面阳炎的逼格也不如女主线,竟然被结人打的求饶,确实是有点小丑。女主线还觉得她蛮威风的,渡月的时候他还救了女主。只能说男女主视角对角色的看法,剧情的看法确实差异是比较大的。代入女主的话,男主的圣母之类的就无所谓了。女主四个队友互动也挺有意思的,尤其是队友羁绊里,大家和乐融融耍嘴皮子,很欢乐。男主那边盖曼和鲁卡两个人就有点死板,不是很会活跃气氛,剧情有趣程度也就不如女主这边了。
初期最喜欢的角色是直见,性格活泼又好看,但是她一直不进队,我就猜到她八成要领便当了,因为隔壁破晓传说齐尔法就是这样,前期戏份多又不入队,那除了便当我也想不出别的不入队的原因,玩了同一家公司的破晓,经历了齐尔法,就感觉直见肯定是个齐尔法2.0。。果然没错,虽然就推出时间来说,齐尔法应该是直见2.0
这么个活泼的妹子死了真是可惜,不过嘛,如果一定要写死直见的话,游戏里的结局处理算不错的了,变成怪异化还能保持理智,甚至为主角而战,英勇牺牲,值得人敬佩,对于塑造直见这个角色是个加分项,相信不会有人看了直见的结局对她好感下降吧,应该都是对她好感提升,这在我眼里就算是处理的不错的结局了。反观那岐和赛特的结局,真是黑人问号。赛特一个七剑星被那岐单杀了,不过嘛,好歹挺身而出保护了主角,也算是个汉子。而那岐死的真是不知所谓,和主角五人组打了两场就突然倒地暴毙了,有什么必要呢,你还不如直接被赛特电死算了。然后未来的吹雪是怎么死的好像也没说明白。反正除了直见,其他人的死都对塑造角色没有帮助,反而是负面评价。。
直见退场后,最喜欢的角色就是小岚了,性格外貌都很可爱,还喜欢喝可乐,每次她对可乐的评价也是深得我心
后面送她可乐还能看见她躺在沙发上喝
说到这里,就不得不说一下,这游戏的基地做的是一大亮点,礼物不是单纯加好感的工具,送完后还真在基地里摆起来了,甚至还能看到角色还会和你送他的礼物产生交互,比如送小岚一瓶可乐,她接下来就会在沙发上抱起来喝,送结人一个抱枕,他就会趴在抱枕上享受。送鸫植物,你还能看到鸫和阳炎两个人一起照顾植物。这些做的是非常有意思的,送礼物在基地里产生了价值,而不是很多游戏送完礼物加个好感就没了。这个基地系统可以让我给他点赞。对于塑造人物也是比较有帮助的。
看到有人说“明明两个小时就能讲完的故事非要拖2个周目”。确实,如果单单把剧情讲个大概,确实可能几个小时完全能讲明白了,但是你不塑造角色的吗?两个小时是能把故事讲完,那角色能塑造的好么。说实话,现在的游戏剧情,角色塑造可能要比讲故事还要重要,角色之间的互动,性格,都是要着重刻画的,这也是为啥现在很多游戏都搞羁绊事件。角色才是剧情的核心,当然他塑造的好不好是另一回事,但是花时间塑造角色这是必须要做的,两个周目确实是有些多余,完全可以像创之轨迹那样分线进行,直接一周目两条线就能讲了。但是2个小时肯定也不行,要想塑造好角色,至少也得20个小时。至少小岚,直见,紫电,鸫这些塑造的在我看来还是挺深入人心的。
总体来说呢,个人对这个游戏的评价大概要高于破晓,战斗比破晓有意思,剧情的故事上个人认为也比破晓要好。就是PPT演出被破晓爆杀了。其他方面都不比破晓差。是个值得一试的游戏
07-23 17:41
北京