只想说说这个游戏的自适应扳机功能,除了一般的射击段落感之外最惊喜的就是
锁定反馈了,因为主角是用双枪战斗所以基本就是全程锁定后绕圈开枪打弱点放队友技能时不时接个近战处决什么的,最开始我发现经常会显示锁定断开,一度怀疑是不是手柄坏了或者游戏bug之类的,但是随着深入游玩发现其实是游戏的设计,诸如百夫长之类的精英敌人就是会专门闪避你的攻击,即使牢牢锁定了也会被突然一个扳机弹起把手指震开从而失去锁定,这点虽然会对战斗造成困扰但又让我惊喜不已,整个游戏对我来说只要有这么一点巧思就算是获得了新的体验不虚此行,希望之后更多的第一方第三方游戏能认真设计自适应扳机功能,而不是单纯的当做一个高级震动。
2022-06-28 17:31