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PS5
《杀手3》测评评分
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点数1740 2154人玩过
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maki_izumi
没中文吗,
2021-01-21 16:15
2021-07-28 15:56
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zhang24
@open-sesame95
哈哈哈哈哈太好啦
2021-07-27 23:10
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open-sesame95
@zhang24
有中文了
2021-06-02 23:30
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zhang24
@mymaru
哪儿有啊?我看到你这条评论下单买的,结果到货了发现更新到最新版本也根本没有中文
2021-01-21 21:13
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mymaru
@maki_izumi
有中文补丁
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ddccjj_006
ps5版的一直连不上游戏,吐了
2021-01-22 23:07
bat_doctor
评分 10
—更新—
更新一波地图评价:阿根廷门多萨是第三部当之无愧的最好地图;英国庄园图本身其实挺一般,侦探线以外的任务故事都挺无聊的,不过我觉得侦探线就是这张图的精髓,其他都是铺垫;重庆还是那么的无聊。
—原评论—
新杀手三部曲的最后一部作品,整体框架没有什么变动,不过所有的方方面面都有了更多的进步,作为阶段性的终章给这个系列落下了完美的帷幕。
剧情方面见仁见智,比前两作稍微要讲究点。过场不再是第二部的ppt了,但cg画面效果比起第一部还是差了很多,毕竟还是缺少资金。
所有图的个人排名是英国=阿根廷>柏林=迪拜>重庆>罗马尼亚。英国图的设计于我个人而言能与北海道并列三部曲中的第一,致敬利刃出鞘的侦探线太有意思;阿根廷的门多萨整张图的感觉就非常舒服;柏林的玩法也很有趣,地图也非常大,但个人不太喜欢这张图的氛围;迪拜图很壮观,站着看风景就能看好一会;重庆图可能是因为制作组各种夹带乱七八糟的刻板印象和偏见给我没带来太多好感;罗马尼亚被许多人吐槽敷衍了事,不过我个人认为作为结局设计成了这样短小的线形图其实也是可以理解的。
此外杀手3各个地图直接提供的任务故事数量看上去削减了很多,每张图基本只有三个,但实际上每个剧情故事的长度和复杂度都有所增加并且每一条线路上提供了不止一种的暗杀手法(例如阿根廷的一条剧情故事线上有提供了将近五种任你选择的暗杀手法),同时许多剧情故事变为了需要你自己去探索并触发,数量上较之前其实还有增加,因此惊喜感是比前两作要强很多的。暗杀方式也比前两部有更多的创新,最重要的是许多手段融合了剧情,带来了诸多意料之外又在情理之中的展现。
另外可能是由于我在国外,英文文本没有太大问题,同时也没有遇到什么服务器连接的问题。
总而言之作为箱庭式沙盒类游戏,杀手系列可谓是自成一派,在这一类游戏里可以算是顶级了。期待未来的新作。
2021-01-27 09:30修改
2021-01-25 19:37
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层主
@alexl_8895
重庆这个图给人的感觉就是一种突兀感。
2021-01-25 13:15
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alexl_8895
@bat_doctor
确实,重庆图跟原本的期待差距有点大,本来以为会利用高低落差的街道来完成任务,但其实是发生在两个室内场景
mastman429
套娃哈哈,这杀手2和杀手1也太花时间了,每个都是关卡满级
2021-01-26 21:23
qinyachanghui
评分 9
BUG太影响体验了,目前遇到的如下:
英国关,骑摩托离开地图的挑战不解锁,不过不影响奖杯
柏林关,假扮俱乐部老板和ICA挑战虽然解锁了,但是奖杯不解锁
太屎了
2021-02-01 11:47修改
blackball830713
中文更新了吗?
2021-02-04 16:10
2021-07-28 07:24
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层主
@littlebigpig10
真棒,感谢
2021-07-27 22:59
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littlebigpig10
@blackball830713
今天更新了
2021-06-15 15:44
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kazumi_fans
@zhang24
e3上看到说了下,夏天加入中日俄字幕。
2021-06-05 13:36
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zhang24
@blackball830713
截止到现在,没有
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shiliudetian
评分 7
BUG贼多,确实很影响体验,还有各种脚本触发问题,玩着脑壳疼
2021-08-08 02:37
mikoto_suki
评分 10
amazing,amazing。。。
这个因为烩面起初就是想着随便打发下时间的游戏,在那之前没有任何背景上的了解。。。到今天已在心中占有无比重要的位置。
有些话也已经在前两作说过了,这会又要感慨一回的是,其实我尤其是在玩这种“单机”时对网络波动忍耐度特别低的人。稍有不顺时都习惯直接撇下干其它事。而这个游戏,当初自己其实并没有认定多喜欢,但就是不停的顶着没开加速器时那种挑战做到一半网络当掉频繁重开,如此不耐也干不下其他的就只想专注于此的游戏。。。总之就是这样,其实我比自己认为的还要喜欢这游戏的多吧。
如此特别精巧的沙盒丰富多彩的游玩体验,在自己的阅历中,新杀手系列真是独此一家别无分店了。感谢ioi,感谢所有相关制作开发人员,让我邂逅了它。。。emm收住,再说就肉麻了233
剧情到了这一作开始疯狂“收束”,虽稍显仓促转折也有些生硬,但最后结局却又让人特别满意。从第一次听到常任的声音开始就快给他迷住了,虽然关于他的塑造其实有些遗憾,但我觉得他还是非常有魅力,算是很成功的一个反派了(秃那一小块不知为何也让人有好感233)戴安娜差点还以为变成屑安娜了,说实话我真被幌了233好在误会马上解除。。最后,47扬起了嘴角。。。ohhhhhh我个人看一些影视剧其实总觉得好多人因为一些表情大惊小怪很搞,这一下自己也成同类了233
最后惯例评价下地图~首先不怎么满意的一点是都有些小。。当然不是说大就好,前两作最喜欢的也都不是大的,但没有就总觉得少了些什么。像柏林和门多萨这种算比较大的实际都有不少浪费的空间,摩洛哥和孟买这种对比起来不仅大的离谱而且几乎没浪费一块区域,这方面确实落了下风。但总体依然保持了精致奇巧的高水准,还是能让人花不少时间去探索的。当然像任务故事这点又偷懒啥的。。不说了。
迪拜—挺惊艳的一张,要是没有一些让人感觉偷懒了的细节就更喜欢了。。。地图立意结合剧情让人一进入游戏就受到不小的冲击并迅速进入节奏这点很棒,云端上的游玩给人一种虚幻的特别感,整体美术风格富丽堂皇却又不失变化也不会落于庸俗。。但稀少的彩蛋。。也不只是彩蛋,反正3所有地图几乎都或多或少存在各种附加内容不如前两作丰富的问题。。包括跟目标的交互也一样。
达特穆尔—这种正儿八经的豪华正宗英式郊外大庄园其实就算在杀手大都非日常的地图中也算特别的了。而且光是这个描述是不是都已经让人联想到推理的舞台。。结果制作组还真在任务里来了这么一出。虽然遗憾的是有些简单,但立意和设计上我真是特别喜欢这一张地图,越回味越棒。对比有些相似的巴黎,个人而言这里的美术风格和人文气息都更戳更出彩。。。
柏林—这个场景。。感觉它落在哪个城市都无所谓了233 虽然我是看不出一点地域风情,但也不影响这张图的立意同样十分出彩,跟剧情的结合也十分巧妙。单论任务更是顶中顶。。但美术风格就。。不怎么对的上了233但我还是很支持和喜欢这样的地图出现的,要的就是这种多样性。。
重庆—没啥疑问的是,在知道有这么一个场景的时候就开始期待了。。但也正是这种期待慢慢变得过高带来了一些不利于客观评价的要素。。吧。怎么说,回头再看其实真也还行。因为太贴近日常了导致它丧失了杀手地图一贯带来的新鲜感和冲击力这点确实致命,任务故事也一贯的少,但这张地图的层次感和反差做的还是相当棒。远处华丽的霓虹世界和阴暗飘雨的黑暗巷弄,地上的设施拥挤混乱邪恶压抑,地下的整洁明亮却又错综复杂,总之除了一些细节,还是不错!希望ioi还能继续带来更多的东亚风景。
门多萨—阴沉压抑后紧接着又让人似有柳暗花明之感。。别的不说这作剧情开始突出后在与地图结合方面真的很棒。论总体质量愿称之为3的最佳,一眼望去夕阳余晖无限美好枝繁叶茂五彩缤纷,葡萄园花园工厂庄园山后小道要素丰富有了萨皮恩扎影子。。
喀尔巴阡山脉—梦回赦免梦回血钱,这两作都是云的不谈,梦回神海2的感觉也非常美好。。。久违的线性风格游玩下来感觉非常不错,虽然没有什么突发事件,但总体设计也还算得上丰富并有不少对话及附加元素充实在里面。。前面有说遗憾和目标的交互不够深,这张地图。。。虽然都是前面铺垫的功劳不过交互深到可以把前面的全部补回来了233
不知不觉好像写了一堆有的没的了虽然还没过瘾233最后做个个人总结收尾吧~
地图top3:1.萨皮恩扎;2.达特穆尔;3.迈阿密。
任务&目标top3:1.孟买;2.柏林;3.北海道。
top0:喀尔巴阡山脉。
再次对ioi致上谢意,期待下一个杀手系列!
2021-09-24 10:04修改
dat_alucard
评分 1
现在的游戏是不是以不尊重玩家的时间为荣啊,做个挑战跟着一个脑瘫NPC来来回回走个4、5圈浪费半个小时很好玩是吧?
2022-04-21 15:20
crh-380al
新章节出了 但是不买3代不给玩(就是用免费的启动器玩不了这个)没杯
还有就是街机 本来每次更新三组 一组是3的et 两组是12的et 本来有1,2代通行证 再加上免费的启动器就可以玩 现在不给玩了 必须买3
2022-07-26 23:16
陕西
lylelong
评分 10
好玩耐玩,期待能早日适配PSVR2
2023-01-27 06:49
山东
henrysong1990
希望能进二档会员
2023-03-21 19:39
山东
pumpkissster
一代二代都买完了竟然没注意到去换三代的dlc,亏了一个亿
04-28 13:52
四川
nikezhang
重庆是不是想搞成赛博朋克那样的风格的?
07-22 16:42
北京
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