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PS5
《柯娜 精神之桥》测评评分
白1
金3
银9
铜29
总42
点数1155 5030人玩过
普通
31.69%完美
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约战
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lcctvgame
沙发,看看大家的评测如何
2021-09-21 12:10
nico-the-creator
评分 10
太棒了,细节打磨得非常好,画面惊艳,前期宣传很少还让人有点担心,上手之后一百分的满意。
2021-09-21 12:59
wkira_vivio
玩了半个小时,应该是育碧式的开放世界,大师难度通关应该是强制二周目的。按键有点别扭,刚开始打,暂时没找到改键位的地方
想了下还是决定打完破晓传说再开这个
2021-09-21 13:05
xianyutuci
初期,没啥感想,战斗谜之打击感,大量解谜和收集没得跑了,美术风格不错,腐灵卖萌可以加个分
2021-09-21 13:05
palmsprings_
有实体版本吗
2021-09-21 13:12修改
luoxiaoxi
画面很棒!但也就画面很棒了。对得起价格
2021-09-21 13:50
gohui
这游戏没有实体版吗?
2021-09-21 14:25
siegesschwur
关卡设计有点问题,卡关情况特别严重……
2021-09-21 18:37
anameforliang
评分 9
腐灵太萌了甚至都不想打boss只想找腐灵了
游戏真的是好游戏,白金也是真的难白金,没有二周目但是有通关解锁的最高难度奖杯,而且boss和小怪难度不是一个档次的,前期技能少的时候甚至可能boss几下把你摸死了你没打到他几下,几乎需要无伤。反而越往后越简单,希望以后更新个能解锁大师奖杯的ng+吧
而且地图上只有数量追踪器没有任何能知道收集物在哪的方法
2021-09-23 01:12修改
a3014102
实体11月出 豪华版49.9美金
2021-09-22 02:22
xuando_
评分 8
关卡设计有点问题,boss伤害还真有点离谱,不知道是不是我的问题,盾反的机制我没抓到,那个法师的球反了好几次,玩下来体验还是可以的。
2021-09-22 19:49
luoshenlee8
盾反机制判定很怪异 流程8-10h 白金杯强制二周目 风景美如画 光影效果也很赞 结局还有些东西没交代 可能会有二代 总的来说还是超值的一款次时代游戏,美中不足的缺点就是流程略短.
2021-09-23 00:33
lucifer-angel85
@ luoshenlee8 您好 我想问下我买的豪华版 为什么进到村庄后 第一个商店里没有卖派对和蛋糕帽子的?
我已经打到一半了 刚看攻略发现说 这是一出来商店直接有卖的 不需要收集的吗??
因为奖杯需要收集51个帽子额 我好担心遇到BUG了吗?
2021-09-24 21:26
suolong525
评分 9
优秀,流程再长些就好了
2021-09-26 17:08
toazalea_
评分 9
只能说是远超期待,宣传片给人的感觉总有点怪怪的,实际上手非常优秀,细节非常足。
这个工作室以前是给可口可乐这些大公司做动画广告的,所以很难相信他们第一个游戏作品素质就如此之高。
画面和音乐都没的说,boss战设计可圈可点,关卡配置还算老练,腐灵确实可爱,还有cg电影级别的过场动画。
战斗盾反的手感确实很怪,时间很难把握,算是美中不足。
2021-09-27 01:28
kakuseki0809
画面还行,游戏没意思。首发后悔。
2021-09-30 10:02
shaojiaru
评分 8
人物讨喜,画面清新,音乐很不错
战斗手感还算不错,解谜比较简单
白金后再来追评
2021-09-30 23:33
cnmxxoo
评分 8
后悔全价买了,美术很棒但就是不好玩,玩了快5天才通关,反正也错过了难度bug也就不白金了,二周目可以受苦但不想从零开始
2021-10-02 17:46
lxjyr
大师难度打出了魂游戏的感觉,强迫症慎入...
2021-10-05 20:49
hanayo97
评分 1
大师难度只是为了难而难,屎一样的判定手感,稀碎的打击,除了画面和音乐ok,大师模式下游戏性简直没有。真的折磨
2021-10-05 21:34
glz_1234
中等难度通关了,感觉大师难度也不会简单,也没有NG+,纠结白不白!准备先把一些零碎的奖杯拿掉!
2021-10-07 21:08
fred_sanity
评分 7
画面真的很精致,但是玩法和剧情太平庸了,给人那种没有动力玩下去的感觉
2021-10-12 17:17
ltffly
10月27日更新了1.011补丁,主要有两点:一是已收集的东西会在地图上显示出来,二是降低了部分杂兵和BOSS的伤害。
2021-10-28 23:17
duanyx
评分 10
玩的莫名的上瘾
2021-11-21 13:11
hazukidcchn
评分 9
画面音乐很好,人设讨喜。动作稍显不足。欧版实体豪华版11月已发售,和亚洲中文版以澳洲版共版。可惜亚洲中文版无实体,要买中文实体只能买欧版。
2021-11-22 00:18
alexsun0916
不知道实体盘1.0版本能不能卡大师bug了
2021-11-22 17:21
bronya__19c
评分 10
如果能在开局的时候多一点引导就好了,一开始都没找到要怎么跑步。机关地板就算互动完还是可以踩的,踩上去也挺疑惑到底是触发了还是没有。
2021-11-23 15:45
halala2014
就是因为这种难度奖杯,不玩了
2021-11-25 12:38
xishuwa
评分 5
战斗难度偏高,正常难度都被打到妈都不认得,随便路边一个大怪都是攻高血厚皮硬,而且九成都会带一大群小怪、召唤小怪。自己则是仅有两三次的回血手段而且还有限制,护盾有延迟导致盾反也不好使。近战体验极差,打boss全靠弓箭,越玩越像地平线黎明时分,但是回血有限制。
2021-11-29 23:10
ecchimu_495
评分 3
空有画面的雷作…慎入
我就纳了闷了,是怎样的脑回路能去做一个让人拿着把法杖去打近战ACT的游戏?
做不来动作就老老实实做数值成长好么?所有敌人的动作完全没有作为ACT的设计性,千篇一律几乎零反应时间的突进式进攻,好家伙动作做得这副鸟样TM谁给你的自信把防反判定做的比音游还严?
游戏通篇几乎无引导,就开场第一个房间开门都能卡半天,乌漆嘛黑的场景毫无逻辑也毫无提示的让人站盘子上L1,引导加行字说明下能死啊?
要看目标的方向在哪非得带个面具原地搁那儿转,咋的戴上面具就不会走路了?就在界面边缘加个光点引导方向很难么?
游戏过程中的成长体验几乎为零,血条?反正三刀死,成长了啥?
要使用传送非得跑到传送点旁边,设定本身合理 没毛病,但结合这迷一样的地图设计只想骂有病,传送点就在附近但是因为地图高低差和贼不起眼以至于和场景融在一起的外观设计,让人为了找这个传送点花掉的时间都够直接跑到目标了,您那传送点那么金贵不想让人用就拆拆干净摆博物馆展示去成么?
毫无意义的收集要素,花一堆时间找箱子就为了解锁几个自己还戴不了的破帽子
退一万步说就当有人喜欢看小黑煤球吧,可问题是你也没NG+啊?我TM收集全了给谁用去?
然后就是这莫名奇妙的大师难度,你又没NG+可以继承,直接上来就让人选不行?还自我感觉良好觉得做的这坨玩意别人还想再吃一顿?
想了半天,除了画面,或者说画风以外实在说不出有什么优点
但说实话这人设风格我也觉得没啥能吹的
从头到尾就跟个面瘫一样,只会皱眉挤个大小眼然后露个鼻孔撅个嘴
总结:整体素质放十年前都嫌磕碜
2021-11-30 15:55
acg19940506
评分 9
画风讨喜,动作流畅,解谜和收集也很有意思,二周目再看剧情会有不一样的理解,硬要说点问题就是饱和度太高了,玩时间长了有点伤眼睛,ps4版硬着头皮玩贴图加载和帧数确实体感不太好,有时间了补ps5,敲碗等续作
2021-12-02 10:19修改
aw3500_
评分 10
完美的游戏
2021-12-10 08:08
jinroh_yang
这游戏其实最优秀的就是美术风格了,游戏性和剧情都觉得很一般,但在独立游戏中算是相当优秀的作品了,也算对得起200出头的价格。
另外,我玩出来一丢丢大圣过归来的感觉。
2021-12-21 23:29
bill-jayustree
评分 9
其实总体来说是还有很多地方可以打磨的作品,但美术和动作系统的设计真的非常有意思。很难相信是一个公司开发的第一款游戏。大师难度足够有挑战性,在了解了敌人招式和游戏动作系统之后会有“原来如此”的感想。
当然游戏也存在boss招式不够,通过堆怪来增加难度的嫌疑。以及这游戏里面木骑士也太多了吧,这怪又臭又硬真的好烦,我愿称其为游戏隐藏最终boss。
顺便没有NG+还让人收集一堆东西真的合理吗?
2021-12-23 14:17
abysswatchers030
大师难度真的太难太难了
,boss战里无限刷小怪的设定真的粪中之粪,容错率极低,比8周目的只狼黑魂难,开坑需谨慎
2021-12-30 23:26修改
wraithdz
评分 7
大师难度里的容错率极低,BOSS们自身的招式不多并不算难,但是BOSS房里塞小怪强行让人打混战,背后挨刀让人打到没有脾气,初期比较艰难后期技能上来了就轻松很多。不追求白金的话算是小品良作,画面优秀剧情一般,收集品的数量也还行,解谜引导不充分有时候让人摸不到头脑全靠“悟”(读作baidu x)
2022-01-11 08:50
rebel_hsiao
评分 3
真的被这东西恶心到了
倒不是说多难的问题 地图复杂 指引几乎没有 本来就有点路痴 全程都在找路+解密+迷路循环
一大堆收集物品巨难找 而且找了也没法继承没任何卵用 除了画面没什么好提出来的优点 场景也是千篇一律 怪种类就那几个。无聊
2022-01-19 22:15修改
osoii
评分 9
美术很棒,游戏也没有什么特别明显的缺点,很难相信这是一个工作室的处女作。剧情可能稍微有点薄弱,略显平淡了;主线地点一些引导做的不太好;最终BOSS战剥夺了主角的能力这个设计我不太喜欢,就像我不喜欢巫师3中非要插进去让我操控希里的桥段。
2022-02-05 05:58
violentenvy
评分 1
开坑谨慎,除了画面观感之外,极其无聊的一款游戏,就一上能给个三分,大师难度再扣两分,弹反判定莫名其妙,还不如远程射箭扔雷的收益大,阴间难度
2022-02-16 00:52修改
a_daidaic28
评分 8
完美的游戏体验,但是作为手残党我一定要扣2分在大师难度奖杯上。我放弃白金了
2022-02-27 20:47
tyranitar0108
评分 8
弱引导的探索设计,但是有地图标记方便查漏补缺。战斗有一定的挑战性,弹反确实有些问题,所以闪避和冲刺更好用。几个BOSS战设计的不错,需要背板和一些套路。美术风格和音乐很优秀,一周目收集四处逛的时候很惬意。要是二周目能继承能力直冲主线就更好了。
2022-03-23 15:23修改
seaphi
评分 6
1.16可用邪道。。。。白金easy了。。。。爽 不过游戏不是特别出彩 还行吧
2022-06-17 11:56
yelutao
2.07基本可以手动白金,打完开头都会继承原存档所有技能和宠物。光盘进入机器就是1.07。怎么完成看自己。
2023-01-02 21:01
江西
kreuz001
评分 8
游戏性一般,打击感较差,但画面和音乐都是一流,很放松很治愈。期待续作能做得更好
2023-01-10 15:21
辽宁
kmj514
评分 8
木骑士这判定也忒严格了,初见死了无数次,闪避中被打死,防御中被打死...
防御完了想闪避,或者闪避完了想防御,但是有延迟(后摇?),必被打中。
弓也射弱点也不好用,因为怪动作幅度大,而且很多弱点都在后面,导致开了r3也不好瞄准,哪怕瞄准了,箭射出去的瞬间慢动作就结束,然后怪恢复正常速度,箭就打偏了
---
去提升了搜了一波腐灵,解锁了几个技能,可算打过了,第一次如果打不过还是去升一下级比较好
---
真的好难啊,每个boss都不好打,盾反判定太严苛,有的攻击防御了也会受伤害,boss又很多连招,一下攻击没防住就要连续挨好几下,然后一管血就没了,回血的花也很少。不过好像第一次受到致命攻击必定会留一点血,好几个boss都是剩这最后一滴血勉强过的,算是对我这种手残的一丝怜悯。
游戏本身还是很不错的,画面,音效,游戏性都可以打满分,但是boss难度太高(或者说我手太残),以及操作逻辑上有些问题(解锁一些招式后很容易误触发,导致错过进攻时机),导致体验下降了一些。不过通关后还是长舒了一口气,看着滚动的制作人名单,回想起种种经历,感觉也还是值得的。
2023-03-01 01:32修改
重庆
dielong789
评分 5
剧情平淡甚至可以说是无聊,战斗也没什么意思,弹反也设计的太失败了,关卡设计也很一般,断断续续打了一两周才打完,白金就算了。
2023-04-08 19:53
福建
psyga_knight
评分 5
没看收集攻略通关之后回头看这些乱七八糟的收集要素,制作组我谢谢你们
2023-04-27 00:41修改
湖南
tilerphy
评分 5
对不上信号,不浪费时间了
2023-04-28 21:42
吉林
yile_chan
评分 8
我觉得剧情挺好的,动画演出更是非常震撼。
动作操控是差了些,还好射箭手感还行,我基本都是射爆的。
2023-05-25 10:16
广东
alexshyun
评分 7
抛开战斗而言其他部分(尤其是动画和场景的视觉效果)都做得挺优秀的,女主建模也挺好看,各种解密和收集也还算有趣,另外个人感觉是不是当远程法师更具有可玩性
2023-06-07 12:00
江苏
rrobinvip
评分 5
1,打击没有确认感,无论打什么都像在打棉花。弹反判定极其严格,但收益几乎没有。这种战斗水准相当于一些“非动作游戏中附带的动作战斗”。战斗实在过于捉急。
2,原神须弥一般的关卡设计水准。制作组可能加小地图判刑,所以需要玩家不停得打开地图看自己是不是在这个毫无辨识度的地方走错路了。没有高低差,没有任务点,绝大部分时候我根本不知道目标点是在地上?地下?
3,反直觉的解谜。解谜过于反直觉而且莫名其妙。
这游戏水平太低了,除了画面清新腐灵可爱以外很难找到优点。
2023-06-09 22:18
加拿大
kelone-w
评分 7
总体来说还算可以,毕竟是个独立游戏,不能拿3A的标准去评判它,这也是这工作室第一次做游戏,能有这水平已经可以了。
周年更新后完善了一些问题,也增加了点可重复游玩的内容,但这种线性半开放世界很难让人有二周目的动力,难度和画面风格的不一致导致初见吸引了一批休闲玩家之后怨声载道,再加上本身还不太成熟的动作机制设计成了压死骆驼的最后一根稻草。
整体体量和游戏时长还是合适的,不太长也不太短,但收集物就有些偏多了,本身绝大部分也不是能带来正向收益的东西,都是外观类,不太能激起探索的欲望。但好在完成一个章节的主线任务就可以把当下区域搜刮干净了,不用来回折腾实属万幸。解谜也没什么难度,大部分地方都跟收集有关系,只走主线的话感觉没有能卡的地方,多射射多炸炸也就差不多了。
玩的时候剧情总有一种灵魂旅人的味儿,包括结局应该也是一样的,结尾老头的话和被打入灵魂界时看见小时候的自己其实都是暗示。
2023-06-10 03:50修改
北京
zyoukai123
评分 9
就像看了一部迪士尼电影,不错
2023-07-14 17:03
上海
askmio7731
评分 8
我觉得还是很多优点的,玩起来很轻松,最低的婴儿难度是真的修仙,不过高难度挺难的但是可以卡bug,画面不错。
流程好短,我收集那么多面具没有本质作用只能拿来看???
2023-08-11 09:37
重庆
ichillmennbe
评分 7
亚洲人刻板印象脸 -1分
PS5提高了帧数但因为判定帧量没修改,导致弹反判定缩短一半时间,而闪避基本上可以说没有无敌时间 -1分
奇怪的继承机制,技能可以继承,导致游戏出了邪道bug,血量反而不继承
奇怪的敌人伤害,高难度反正对手伤害不管什么招式,打中了就是那么多血
所以别拿这个游戏跟魂比难度了,它确实比魂难。魂至少多数BOSS是1对1的,而且我可以根据敌人招式或者自身状态知道我什么时候可以硬吃伤害,什么时候我该躲了。这游戏,反正全躲就完事了。
2023-08-31 20:09修改
安徽
peakycloud
评分 1
傻弼游戏
喜欢在BOSS战里无限刷杂兵是吧
大师难度但凡刷杂兵 BOSS战就坐牢 真tm服了
有的BOSS不刷杂兵了 两刀给你送走
做数值的请原地趋势
2023-09-26 05:29
陕西
kelvin0221
评分 7
解谜卡关了,要是能做到神秘海域那样提示就好了。
2023-10-09 10:22修改
北京
aida_1026
你别说这游戏还挺难,不过是那种没有意义的难
2023-12-04 17:18
上海
r0driclee
评分 9
由于是双版本同步白金,更能体会PS5版才是完全体,射箭蓄力有扳机力反馈,性能模式有60帧,读取快,整个游戏过程非常舒服。
03-04 08:38
四川
dikefeisi
评分 3
非常无聊的游戏,答辩一样的手感、判定、解谜思路、数值,就算你是杯佬我都不建议你开坑,太难受了
03-10 11:04
北京
ahun130
评分 7
还可以吧当4k卡通看,可玩性是把同类型的瑞奇与叮当时空跳转秒了的,不是奖杯奴可以玩
03-16 23:13
浙江
jason7starboy
评分 8
一周目简单难度探索体验,大部分收藏品都可以被找到。画面很舒服,规格质量也很高。故事中规中矩,也不是完全的白开水。二周目最高难度,确实小怪都有魂味儿了,最终2.08逃课打法通关。白金使用照相奖杯完美收官!还是值得推荐的!
04-04 16:30
辽宁
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