Santa Monica, be better.
整个就是个战神:爱与家庭,剧情方面真的是节奏非常混乱,前中期节奏拉得极为缓慢,可以说是又臭又长,明明两句话就能说清楚的事非要硬拖,我是真的没觉得很多事和主线有什么大联系,父子的矛盾被扩大被拉长甚至占了一大半的篇幅,那你这个游戏还叫什么“诸神黄昏”呢?后期剧情关键点缺乏逻辑合理性,人物的行动也变得诡异起来,甚至有种超展开的感觉,反正是要诸神黄昏了你管它是怎么开始的呢?就是按着玩家的头一路向前推进,想用快节奏的剧情发展来减少玩家对于剧情合理性的思考,就咔咔一顿打一顿炸感官刺激拉满了就完事。
游戏游玩的节奏也很有问题,在主线前后安排自由探索不是不行,但是真的非常拖慢主线的节奏,主线明明有很重要的事要去办,我知道你很急但是你先别急我先去收集个文物打个狂战士做一套装备
而选择不去做这些自由探索行不行呢,就我个人的感受而言是不行的,前中期不做探索提高整体等级打主线都会吃力,而且有很多剧情和其他内容都放在了自由探索里面,不做的话游戏体验是非常不完整的。然而这所谓的“自由探索”却没有那么的“自由”,各种需要后期解锁能力才能继续前进的地方加上一些打不过的怪,无疑是给自由探索的热情浇了一盆冷水。我是真的非常讨厌这种前期就放在你面前但是需要后面的装备技能才能解锁的设计,在我看来就是偷懒没有别的解释,而且即使你后面解锁了相应的能力,谁还能记得住前面都有哪些地方需要这个能力?纯粹就是负体验,再加上一镜到底不让传送,为了收集个东西从头跑到尾再从尾跑到头,中间还可能迷路,各种解谜还烦得一比,我就不明白搞这些真的有必要么?你这游戏说什么也是二三十小时通关的体量,还搞这些拉长游戏时间的设计是为了点什么?还有那些明明可以放在通关前却偏要放在通关后才能完成的支线和收集要素,我是真的很迷惑,生怕玩家太强了么?
战斗设计非常有问题,让我深深怀疑是不是以恶心玩家为目的做的,难度真的太过了,至少90%的时间都让我明显感受到和怪物处在极度不对等的条件下,尤其是前期,即使我一直在强化装备点技能依旧无法明显认知到我变强了,最关键的武器升级道具绝大部分还是随着主线解的,前中期根本没法靠自己努力来提高能力值,而装备系统的零碎复杂和缺乏引导更让问题雪上加霜,三个武器三个刀柄六个符文、斯巴达之怒、圣物、三件装备、九个护身符,还每一项都有升级,我是真的搞不清楚重点在哪,仿佛廉价页游做一百个系统每个系统单独的提升几乎感觉不到一样的蠢,而所谓的引导就只有个属性详解,在跟我开玩笑呢么?老父亲初始能力非常非常弱,前一代的武器等级前一代的技能全都归零,这还能称之为“战神”么?就这能力说是随便一个RPG的主角初始能力都没什么问题。平衡难度下对两人以上的战斗经常会先死一次,而降低难度之后情况并没有好转多少,糟心依旧。奎托斯的动作突出一个慢一个短,除了R3的处决没有任何无敌时间;而敌人的强度则高得离谱,不仅有各种防御闪避和快速移动,而且有大量最恶心的无敌和霸体。这些问题到了游戏终盘的两个BOSS的时候更只能说是灾难,我非常想知道设计师有没有自己去算算和女武神王或者狂战士国王互砍敌我双方都需要几刀,差距至少百倍以上了吧,而且这两个BOSS的性能简直是无人出其右,各种无敌后撤步神闪避上天下地相冲就冲想撤就一步跳回后面十米远,之后接个双蓝圈不打断就全屏伤害躲都没得躲,老父亲辛辛苦苦跑到面前结果还是吃伤害,就请问你设计师这做的是个啥?就这容错你给谁玩呢?咱做的是战神搞什么二人转回合制呢,就得啥啥都往魂上面靠呗,作为索尼最重要的IP不觉得羞愧么?不让你打的时候你就得乖乖闪避防御,让你打的窗口又非常短,连招搞那么多一个也派不上用场,符文攻击还没有无敌放不好能把自己放死,那你做这些是想让人用还是不想让人用?上去平砍三四刀对面掉的血肉眼几乎不可见,设计师你自己玩起来真的不觉得丢人么?再加上类似三人组狂战士的睿智设计、非让你去先找出藏起来的水魔才能打出伤害的大聪明设计、各种远近配合的怪四面八方同时出现,真的让我明确地感受到要么是不会做游戏要么就是存心恶心玩家,玩起来没有任何爽快感和成就感,有那个时间和心思恶心玩家不如在索尔和奥丁的BOSS战上面多花点心思吧,现在做的是个啥破玩意,阿斯加德大农村村口械斗和三人暴打孤寡老人么?
2022-12-20 09:50
北京