怎么说呢,制作人的脑子构成确实可能和我这种凡人不太一样,才能设计出这样一款游戏。很难用好玩或者不好玩去评价,它带给我的更多是一种“新奇”的体验
游戏白金需要2周目,1周目完成全部7个区域,2周目是一个有些邪道意味的0%流程
先说说一周目。前几个花园都很不错,但从黄色开始急转直下。谜题从多个小房间谜题变成了巨大空间中的大型谜题,节奏开始变的奇奇怪怪。巨大的空间,重力机制加上埃舍尔结构使得玩家在熟悉谜题构造就要花不少时间。再加上很多新机制初始的难度就很高,比如骨牌,曲线实在有些不合理
然后再说说二周目。这些隐藏道路与解法确实惊为天人,需要强大的模块化管理与设计技巧。但在我看来,仅仅是为了这么一个“邪道”路线,去牺牲一周目的流畅性是不可取的。他有能力设计出这样的二周目路线,就有能力将一周目的后几个花园打磨的和前面的一样好。而且还有个很大的问题是在不看攻略的情况下,自己完成这样的流程几乎是不可能的。会去尝试这个路线的人真的少之又少
在玩二周目的时候就明显的感受到游戏中有the witness的思路,后来去看了看制作人的采访果真如此。但the witness的那些环境谜题和隐藏要素是锦上添花,manifold garden中的隐藏路线确确实实影响到了一周目的观感和体验
依旧推荐能玩传送门3小时不晕的解谜爱好者尝试一下
顺带一提,制作人William Chyr有物理和经济的学位,后来去搞了装置艺术,最后又设计出了这样一款游戏,可谓是全才了
2021-06-21 05:56修改