明显看出来为了延长通关时长,加大游戏难度,设计了很多逆天的东西,例如跑图时来来回回、避无可避的暗雷草丛、以及精准使用克制技能的密密麻麻的npc、极高的遇敌概率、无传送功能的超大地图、需要花钱\极度肝才能玩下去的孵蛋培育系统(限制种马孵蛋次数),相比于宝可梦,更像一些老派jrpg结合一些坑爹mmo的难度,拿宝可梦的心态玩这个会感觉非常硬核。
还有个很大的缺点是主线经常不提示目的地,例如主线目的地在未点亮的地图块,就直接不给提示,市面上攻略又很少,翻译也改过几次,wiki很多又倒闭了。
例如主线任务经常叫你去“某个地名”找“某个人”(但是大地图、群岛地图都不会标注提示,有点类似新几部刺客信条内置的弱引导模式),如果不漏看剧情加上记忆力比较好,可能是大概知道方向的,但我个人玩的时候经常非常无语,找不到任务方向,也看不到点位提示。根本不知道“某个地名”到底属于哪个“岛屿”的哪一块,不知道到底要怎么走。
优点是看得出来投入很多精力,精灵设计得有自己的特色,可以说很少有宝可梦的影子,数量和质量都非常顶,就这一点,就超过了市面上绝大多数的捉宠元素的游戏。
然后战斗系统的亮点、创意非常多,克属特性双打配合做得很丰富、平衡也不错,没有等级碾压。地图场景模型非常精致统一、质量很高、帧数也很丝滑。
这游戏我steam首发购入的,当时几乎八成的腾兽都是英译,当时建议开发者改一些有趣、接地气的中文译名,尽量只把一些逼格高一些的用音译,现在ps会免领了一个玩,这个本地化问题感觉确实改善了很多
9天前 21:18修改
四川