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PS5
《漫威暗夜之子》测评评分
白1
金4
银13
铜54
总72
点数1740 1365人玩过
困难
8.86%完美
奖杯
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评论
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约战
游列
gd03d
评分 7
卡牌游戏挺有意思的,但是这个字体大小不可调整感觉是真的要命
系统简中有中文配音,凑合听
2022-12-03 21:50修改
广东
rapid_wormwood7
今天玩着玩着连续闪退报错两次,两次都是在英雄人物结算的时候,不清楚怎么回事
2022-12-05 22:44
云南
fcb-lance
对这个游戏真的还挺感兴趣的,据说优化差,有恶性bug会影响跳杯,所以先观望观望
2022-12-06 23:40
陕西
novemberjoker
评分 8
整体游戏质量尚可,战斗还算有容易趣沉迷刷刷刷,但游戏中期开始就很闷。最大的问题是游戏内容分配有问题,游戏三分之一时间战斗,三分之一剧情加角色感情对话,三分之一配牌加探索。
关键他战斗就纯战斗,对话就纯对话,slg没有他这样搞得。比如说一个优秀游戏要塑造一个角色,就会给他一条很长的支线,支线有战斗有对话,有配合有斗争,角色有多受欢迎取决于剧情深度怎么样,相信大家还记得巫师的血腥男爵吧。而暗夜之子呢,就是战斗纯战斗,没什么互动,场景小小一个,不换场景而是来好几波增援,打完biu的飞走就开始播片。本来战斗就有些沉闷和重复,结果打完之后回去又要开始看各个角色的对话,就纯对话,相信大家能感觉整个流程有多蛋疼。剩下三分之一就更无聊了,探索空旷到无聊的修道院捡捡垃圾什么的,问题是你能想象火焰纹章到处探索地图就为了捡一些武器升级材料吗,暗夜之子就是。
总之,你想要一个有高自由度和充实剧情的crpg或slg,那这些是没有的,因为剧情一条线还比较幼稚,角色好感度是必刷的(卡牌内容)没什么选择。但你如果要战斗刷刷刷,再看十来个超级英雄的战斗大招,那这游戏适合你,好玩吗,也好玩,从3小时开始很容易沉迷刷上2-30小时,但刷的时候觉得内容多,刷完发现都是重复的内容,角色之间的剧情也干巴巴的。
这玩意就是超级机器人大战,每个角色一两个大招七八个小招然后科技解锁,粉丝作加高画质加刷刷刷,剧情?忘了。角色?很有意思,但那是电影和动画赋予的,关你屁事
2022-12-11 14:19
广东
raymond_red08
评分 8
战斗确实好玩,剧情一路圆圈到底不想评价,探索庄园有点多此一举。
2023-01-22 23:19
上海
hongxing_zijun
评分 1
再也不会买2k的游戏,没有一个游戏能顺利白金的,漫威5个奖杯3个bug,小缇娜全任务bug,在都不会买了
2023-02-11 08:29
重庆
yuyuejifeng
评分 1
莫比亚斯dlc把毒液dlc奖杯bug修复了,然后本dlc继续不跳杯,绝了
2023-03-22 13:28修改
四川
cheblockman
目前版本新游戏开局可以100%全成就 不需要离线
2023-04-11 10:33
重庆
menghuan037
风暴女dlc,只能开新周目+才能完成:风暴女剧情、研究、挑战三个奖杯。要打完第一章,做完死侍、毒液、莫比亚斯的所有剧情任务。制作组真的赶紧解散吧。
2023-05-13 17:55
浙江
ezio_auditoref
评分 8
明显感觉得出来本作制作预算应该算比较低的那一档了,总体玩法还是恰到好处的好玩,后期刷好感会枯燥一些。这种游戏剧情即使做得再好应该也不会计入漫威正史,所以一开始就没抱什么期待,最终看下来对我这个漫威路人来说是可以接受的。希望还是可以出续作吧。
01-12 03:35修改
四川
bigbigbobo
支持双白吗?
03-18 15:45
湖南
araragisugar
评分 7
像是玩了个单机版的手游,每天体力只能玩一把战斗,起床后和睡觉前各花5分钟把所有系统设施和角色摸一遍填充时间,派遣系统、每日挑战、设施升级、每日研究都逼你每天一遍,略微提升一点强度积少成多,不做就是亏了难受。
资源系统就是放满小垃圾、谜题、收集品、限时刷新的药材和限时刷新的宝箱?,用来配合炼金、buff和升级让人感觉有那么一点用处,一张只能跑来跑去的开放地图就做好了。
这么多漫威角色当然必须要有好感度系统,礼物商店送礼、约会、羁绊事件、好感度对话自然少不了。有些闲聊语音还是挺逗的,旺达建模我还挺喜欢的,但小蜘蛛脸部总觉得很糊,美队肩宽有点吓人了。
服装、饰品、装修有专属货币就没想过让人爽玩,只有少数可以收集品获得和进度解锁,货币也没给到特别富裕,但也没做到为了暖暖而愿意去长时间肝的程度。想给各个角色每件衣服换配色,对不起一个单机游戏没有额外付费渠道但还要开箱随机抽(重玩发现皮肤还真有个新代币,估计是花钱买的)。给空白相册放张画都要花点数才行,然后在家里各种放满了各种画让人误操作。
地图支线、社团故事、主线故事都是正常水平不过不失,战斗就算是简单难度还是能体会到乐趣,稍加思考就能打出连携或者清场,每个角色之间的战斗风格也有明确差别,只不过敌人种类太少,时间一长体验就没啥特别大的新意,系统深度我没玩过高难度就没资格说了。
总的来说还算不错,游戏公司的标准流程产出的行活,喜欢月圆之夜或者杀戮尖塔的有高质量的出卡动画。中配据说有6w5句,喜欢和漫威角色过日子的也可以试试。
09-16 14:06修改
四川
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