这战旗感觉怪怪的,战斗姿势千篇一律,又不提供自动跳过的手段。战斗手段比较单一,背刺还限制兵种。加点和配装看似自由,其实繁琐又没啥用。因为不同角色固有属性不一样,更适合物理攻击或者重力攻击,更适合妨碍还是增益技能。限制了你的出装和职业选择。不然就会出现同时拥有仇恨值上升增益和仇恨值下降增益,奶妈配异常概率上升,巫师配回复量上升这种尴尬的情况。闪避率暴击率低得吓人,除了攻击力防御力以外的数值基本都是废物。
后面角色被动技能比前面的强度高很多,什么超远大范围妨碍技能,挨打加成防御,全队友随机增益啥的。有手游出新角色的感觉了。
游戏过程不太流畅,打着打着等级就被压制了。被boss见面直接秒了,还得到模拟器里练个级才能继续剧情,离谱。
角色众多,系统UI差劲。战斗没有后悔药就算了,也没有各种列表方便查看角色信息。战斗间隙每次培育也要折腾几十分钟,不太便利。
季票主要就几件武器和机甲,几段小剧情,这都有一半都是期货。过了两个月才放出第一批DLC,甚至小剧情还先出。不知道的还以为是能玩一年的超长篇网游,真有你的角川。
回到游戏本身,开局就走在漏宝箱的路上。通关之后,BOSS奖杯都BUG了没拿到,吐了,不指望白金了。
其实官网有给出全装备和全宝箱表格的,这也是很离谱。
剧情槽点更多,可能是为了给三部曲造点势吧。前期一直在画饼。“XXX将成为XX开始的契机,此时尚无人知晓”这种桥段来了一次又一次。啥都不说大家自来熟,设定全靠回忆补全,就特么和中二时期的小作文一样。我都怀疑后面会不会来个“她们的战斗才刚刚开始,敬请期待老师的下一步件作品。”
相比之下,超级机器人大战确实不仅是从系统、动画精细度上,就算是从编故事的角度来看也是水平高出一截。
好在妹子比较多,美少女贴贴谁不爱呢。日常也比较温馨有趣。多练级之后游戏也(可以)比较简单。算是能让人坚持下来的动力吧。
2022-06-15 02:21