玩了100小时终于把这个游戏白金了,实在是太好玩了,不禁让我为这个游戏写下点评。让大家选择是否要入坑。
整个点评没有剧透,是无剧透点评(这段话不知为何被系统判断为敏感词汇,只能以图片形式发出)
如果你看过菲莉丝原版的tips点评之类的,你会发现有很多人说这个游戏经常跳出,但我用PS5玩DX版本时,一次跳出问题都没发生,100多小时的游玩过程中,没有出现过任何跳出现象,应该不是PS5主机的问题,就是DX把这个问题修复了,所以大家不用担心会有跳出问题发生。另外,玩这个游戏一定要选繁体中文,不要选简体中文,因为简体中文的技能翻译都是错的,把A的技能描述写在了B技能的描述上,而繁体中文则没有这方面的原因。当然如果你不在乎技能描述也可以选简体中文啦,但是一般不太可能不在乎吧,毕竟连技能效果都不知道,要怎么打怪→_→。本作开始旅行后,会有个366天的时间限制,需要在这段时间内完成课题,之后就是无限制游戏了。
难度方面,个人感觉是比苏菲更难了,最起码考试之前,看见怪基本都要绕道走,不敢打呀。
接下来说说这游戏,在游戏性上的优缺点吧。
优点&特色:
1.睡觉:这作主角在睡觉的时候,竟然会说梦话,这是我玩过的炼金工房没有过的情况,是本作特色之一,而且梦话还不止一种,测试过大概有十多种不同的梦话台词,会随机出现,虽然不像莱莎那样有睡觉立绘,但是这个梦话设定还是挺有意思的。推荐开局见到第一个篝火时,睡上366天,直接睡到坏结局,然后开二周目,可以解锁全部时装效果,包括炼金经验获得更多,移速变快,LP消耗慢等等,睡觉的过程还能看看主角的梦话,两全其美!
2.主角的家:这作主角的家真是让我大吃一惊,开局居然住在矿场里面!开局就能采集到矿石,想想别的炼金,要采集到矿石都要到中后期了,像露露亚我印象中还必须用炎烧炸,别的方法好像还不行,这作好家伙开局就能让你采集到矿石,!而且开局遇到的怪都不一样,别人遇到都是蓝噗尼绿噗尼,它开局是不同的噗尼。这主角的家真的是独具一格啊!
3.国语开场OP:中文版的开场OP,它竟然是国语歌!对,你没听错,是国语。我一开始听也惊呆了,这部作品,日文、中文和英文有三种不同版本的OP,而且都是同一个人唱的,这可是诚意满满了。顺便给大家贴出歌词,没有歌词的话感觉很难听懂什么意思,即使听不出是国语也是很正常的,但是对照歌词来听,很明显就能听出是国语歌曲:
每当听见传来的悲鸣声
我的胸口感到一阵痛
尽管如此 当我闭上双眼
心中那片海
逐渐干涸
渴望谁能来灌溉我的爱
和我一起喜爱这朵无名花
Flora
和我一起出发
扬起风帆 航向未来
4.大地图:这作和传统的炼金地图不一样,我怀疑莱莎的大地图形式就是在菲利丝之上进行改良的,而且菲莉丝的地图比莱莎还大,就是每张图都非常广阔,不像历代炼金那样每张地图里面其实就那么一小点范围,这作每张地图范围都很大,快赶上开放世界地图那味了,确实很对应【旅行】的主题。
5.剧情量:这作剧情量很足,尤其是366天时间限制过后的无时间限制时间,各种推支线,做装备,跑地图探索,真的是很好玩,而且个人感觉剧情很精彩,某些角色的好感支线剧情也是跌宕起伏的,玩的我经常忘记时间。
6.刷钱不愁:DX版本有可以刷钱的技巧,不难,只需要狂按O,不需要按其他键,就能轻轻松松几十万,后期根本花不完,在刷钱上节省了很多时间,具体刷钱技巧就不在这里剧透,可以去奖杯tips里寻找方法。
7.战斗系统:这里只和前作苏菲相比,战斗系统明显好了很多,不像前作那样所有人全选择一遍技能才会开始放技能,而且本作技能的特效,战斗界面也比前作更好看,个人感觉这作战斗系统比前作好多了。
8.特性获得:本作很多高级特性都非常好获得,就流程打着打着,你就会发现背包里一大堆的军神之力,全能之力,虽然这些还不是最高级特性,但其实也完全够用了。接下来谈谈本作的不足之处:
不足&劣势:
1.无法复制:炼金老玩家都知道,很多炼金作品做出来的道具可以直接拿过去复制,节省了很多炼金的时间,但本作没有任何复制道具的技巧,只能补充你用完的炸弹,药剂。要想复制是不行的,很不方便,个人推测可能和超弩级调合有关,超弩级调合需要用到大量材料,可能为了避免你直接复制去买,所以直接不让你复制。超弩级调合材料所需的恐怖,当你玩了游戏就懂了。我怀疑就是因为没有复制,DX版本才没有修复刷钱BUG,毕竟历代要钱的目的就是为了买复制品,没复制品的话可能花不了那么多钱,官方就干脆保留这个BUG了。
2.奖杯截图:这个和游戏性倒是没什么关系,只是写给在意奖杯截图的人,不知道为何,这作触发CG事件后,不会在CG画面跳奖杯,要在CG结束后才跳,所以用CG来当白金截图是不可能的了,注重奖杯截图的人一定要注意了,个人认为这确实不太好,导致奖杯截图不如前作那么美,不过最起码比封锁截图那种直接没有奖杯截图的好多了,本作没有任何封锁阶段,截图党的福音。
3.立绘单一:这里也只是和前作苏菲对比,因为其他作其实立绘都很单一,菲莉丝竟然没继承苏菲的优势,前作苏菲一共3件服装,3件服装每一件都有一个不同的立绘,你换了装备后,队列界面她的立绘就直接变了,而本传不管你怎么换装,立绘都不会变。这点对比前作倒是不好了。而且前作苏菲还有大招立绘,这作也没有了。
4.前期移动:本作前期没办法像其他炼金工房那样,可以在各个大地图之间快速移动,只能通过篝火移动,等你玩了你就懂了,但是后期就能解锁大地图移动了,所以前期玩着是有点憋屈的。不过也正因如此,当后期做出可以快速移动的工具时,就会很激动~~但要先熬过前期。
5.调合特性:这可能不算是劣势,但确实在特性选择上比其他作品更难,本作有个熟练度系统,你得把道具的熟练度做上去,才能继承更多的特性,不然初期继承特性数为零,怎么才能提升熟练度?就只能通过调合次数,比如你想提升A的熟练度,你就只能不断制作A,或者也可以制作和A相关联的道具,这样的话就需要消耗大量材料,尤其是武器有的像深红之石还没那么容易调合,又要为了熟练度调合多次,就很繁琐。当然也可以直接用一种叫“触媒”的方式继承多个特性,但是那样就很难做到最完美的装备。总之继承特性上确实是麻烦了不少。尤其是顶级装备的。
6.LP消耗:本作虽然每张地图都很大,但LP消耗也很多,尤其是没有时装效果的情况下更明显……跑两步就没LP了,这也是为何建议你开局先打出BE继承。即使是后期,也会出现LP不足的情况,更可怕的是在酒店里这种跑两步也会消耗LP,而且没任何补充方法,只能回工房去补,但是你去工房的过程中,不管你是跑过去,还是快速移动过去,都会消耗LP,所以前期一个不注意可能LP就直接归零回家了……导致你采集到的大量物品直接消失。还是蛮可怕的。以上是个人想到的本作的优劣势,基本很大程度上是和前作苏菲相比的,因为要玩本作最好是把前作玩了,才能有最佳的体验,正像我说的,见到熟悉的角色,见到你前作亲自调合过的物品在这作被拿出来用,那体验感肯定和不认识角色,没见过道具是两种级别。虽说剧情上可能没啥影响,但体验感肯定是不一样的,等你玩过苏菲再来玩这作大概就明白了。
本作很适合来玩,但还是我多次说的,最好先玩过苏菲,再来玩本作,这样的话,本作在我心中绝对有个9分的水平,如果没玩过苏菲再来玩本作,个人心中肯定是达不到这个级别的(毕竟角色都不认识,玩着确实就少了点乐趣0.0)。所以从苏菲开始开坑吧
最后上几张合影图(应该不算剧透,因为这些角色要么都是支线角色,要么都是OP里就出现了的……)
2022-07-25 18:01修改
北京