完成度 7/51 | 7月26日首个杯 | 10月16日最后杯 | 2.7个月总耗时 |
#1 史诗赛车 你做到了! |
0.20% 极为珍贵 | ||
#42 环游美洲 1 Tips 在相机模式下,在美国、巴西、墨西哥和加拿大赛道上拍摄一张照片 |
1.30% 极为珍贵 | ||
#38 完美记录 在由10场比赛组成的赛季中连续获得第1名 |
1.50% 极为珍贵 | ||
#46 记住你的根 完成一场中等长度的F2 大奖赛赛事(特色赛和冲刺赛) |
1.60% 极为珍贵 | ||
#41 把我淘汰出局 1 Tips 完成10场完美联机比赛(不包括职业生涯模式) |
1.70% 极为珍贵 | ||
#27 日本激情 使用本田动力单元,在一场铃鹿大奖赛中获胜 |
2.20% 极为珍贵 | ||
#30 摩纳哥英雄 在一场50%距离(或更长)的摩纳哥F1比赛中获胜 |
2.20% 极为珍贵 | ||
#24 献身于事业 完成100场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) |
2.50% 极为珍贵 | ||
#36 一份给银行 在影院模式下保存所截取的精彩片段 |
3.20% 极为珍贵 | ||
#40 起起伏伏 在大奖赛模式下,在斯帕-弗兰克尚赛道和索契赛车场上获得胜利 |
3.80% 极为珍贵 | ||
#26 意大利激情 以法拉利或阿尔法·托利的身份,在一场蒙扎大奖赛中获胜 |
4.00% 极为珍贵 | ||
#47 完成双人生涯模式! 1 Tips 在双人生涯模式下完成一个赛季 |
4.90% 极为珍贵 | ||
#31 联盟赛车手 1 Tips 完成一场联赛 |
5.10% 非常珍贵 | ||
#23 在多人赛车区 完成50场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) |
5.50% 非常珍贵 | ||
#28 大不列颠激情 代表威廉姆斯、迈凯轮、阿斯顿·马丁、红牛或阿尔派,在一场银石大奖赛中获胜 |
5.90% 非常珍贵 | ||
#49 需要一个更大的柜子 为奖杯柜赢得15个奖杯 |
6.50% 非常珍贵 | ||
#51 我们拿到了 1 Tips 在“我的团队”模式下,雇佣一名好评度等级为15级或更高的车手 |
8.00% 非常珍贵 | ||
#25 排位赛大师 1 Tips 获得50次杆位 |
8.10% 非常珍贵 | ||
#16 值得铭记的周末 在全部3场练习赛中创下最快用时,获得杆位并赢得大奖赛 |
9.70% 非常珍贵 | ||
#20 多人赛车名家 在5场在线比赛中获胜(不包括职业生涯模式) |
10.40% 非常珍贵 | ||
#48 为了留名青史 在“我的团队”模式下,使团队好评度等级达到20级 |
10.50% 非常珍贵 | ||
#15 制造商积分榜 赢得F1制造商积分榜冠军 |
13.80% 非常珍贵 | ||
#29 第二次 完成我的车队/车手职业生涯/双人生涯的第二个赛季 |
16.00% 珍贵 | ||
#32 贼眉鼠眼 在比赛中用手动变速器获得胜利 |
07-26 21:21 |
16.10% 珍贵 | |
#22 下降10位 完成10场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) |
16.40% 珍贵 | ||
#9 开始双人生涯模式 1 Tips 完成双人生涯模式下的第一场比赛 |
17.00% 珍贵 | ||
#21 追踪成瘾 1 Tips 总赛道时间达到50小时 |
17.00% 珍贵 | ||
#35 混在一起 编辑你的定制项目,并使用它来完成一场在线比赛 |
17.70% 珍贵 | ||
#45 隔夜组件 使用“极速”选项成功开发一个组件 |
18.90% 珍贵 | ||
#14 世界积分榜 赢得F1车手积分榜冠军 |
19.10% 珍贵 | ||
#50 湿亮感 在潮湿环境下赢得25%距离的比赛 |
20.80% 珍贵 | ||
#19 多人赛车胜利 在第一场在线比赛中获胜(不包括职业生涯模式) |
22.90% 珍贵 | ||
#33 我喜欢观看 观看一场在线比赛 |
25.60% 珍贵 | ||
#5 结束 完成故事模式 |
26.10% 珍贵 | ||
#44 及时缝合 在规则变化警告期内调整一个升级项目 |
27.30% 珍贵 | ||
#4 破裂 到达第10章的结尾 |
10-16 17:55 |
29.40% 珍贵 | |
#34 装腔作势 在领奖台上展示你的定制表情 |
29.60% 珍贵 | ||
#3 事件 到达第6章的结尾 |
10-16 16:13 |
33.50% 珍贵 | |
#6 加油,队员们! 用“我的团队”赛车完成第一次比赛。 |
37.50% 珍贵 | ||
#7 前方的道路 和自己所属的车队完成第一个比赛周末 |
39.20% 珍贵 | ||
#8 正在赶时间? 用快速练习完成一个练习项目 |
41.70% 珍贵 | ||
#17 研发爱好者 在每个研发部门中开发一个组件 |
44.30% 珍贵 | ||
#39 我只需要跑一圈 完成10场一局定胜负排位赛。 |
46.00% 珍贵 | ||
#11 对他们温和一点 在接受采访时,你的举动降低了团队中某个部门的士气 |
49.10% 珍贵 | ||
#2 开始 完成序章 |
07-26 21:21 |
50.20% 一般 | |
#43 早期研发 在任意部门开发第一个研发升级 |
62.40% 一般 | ||
#18 积极的氛围 有多于一个部门处于士气高昂的状态 |
64.20% 一般 | ||
#10 最佳比赛 在完成任意资格赛后获得杆位 |
72.40% 一般 | ||
#37 抹掉过去 使用闪回来倒转时间 |
07-26 21:14 |
76.00% 一般 | |
#13 百里挑一 以第一名的成绩登上领奖台 |
07-26 21:21 |
83.70% 一般 | |
#12 展现巨大潜力 登上领奖台 |
07-26 21:21 |
86.30% 一般 |