把玩家当成是傻子,大写的不及格
主线剧情一泡污,相比一代有过之无不及,流程极其拖慢,明明用一两个小时就能讲完的事情非要拖成十几章,大量重复内容和对话,把时间浪费在用不重样的话说同一件事情;其实在第九章就基本能把之后的剧情猜个八九不离十了,却还在硬拖,穿插大量无意义的充数剧情和完全没有乐趣的跟踪追逐潜入和战斗,上一作的时候我还怀疑制作组不会真的觉得这些垃圾系统很有意思吧,现在来看应该是真的觉得有意思
剧情极其幼稚且不符合逻辑,绝大多数的行动都缺乏证据的支持,所有的目的完全靠嘴炮和瞎猜达成,为了强行把剧情续下去把玩家当成傻子,而且也像上面的评论说的一样,某个人的死完全没有合理性和必要性,只是为了给八神一个话头能像个怨妇一样见人就说都怪你,想完全靠良心发现来破案的侦探我还是头一次见,给小学生看的柯南都没这么幼稚吧。到了最后几章竟然还加一些之前从来没见过的人物,为了反转而反转,目的就是让玩家根据之前剧情的的推理落空而已,是以此来彰显制作组高明么?刑侦类的剧情不会写就别瞎写,后期完全没有看剧情的想法了。而且平时也就算了,到了法庭上竟然还继续搞良心发现这套编剧脑子是不是被门挤了,拿正常人的思维来讲不管目的是什么都不可能会承认杀人,明明手里根本就没什么证据还能在法庭上瞎逼逼那么久,当法官和检方都是傻的么。结尾的价值观也非常奇怪,你嘴里说着什么真相什么正义但是做出的行为却在包庇杀人犯
人 物塑造远不及前作,可以说除了八神之外其他人基本都是工具人都是背景板,缺乏进一步的描写
校园部分被宣发的时候频繁拿出来做卖点,实际上却是冗长且没什么实际内容,就是个小游戏合集,并没有什么好玩的地方,剧情还被主线卡进度,最后的结局也和主线一样一泡污,调查那么多社团得到的线索完全没有任何意义,全都调查完了最后给你来点新设定,引出一个靠之前的内容完全不可能正常推理出来的结果。结尾也是为了达成某种画面而放弃了脑子,选择的是一个成功率最低效率也最低的方法,咱先把逻辑理顺了再讲什么想要的画面好不好
支线任务感觉很少,留下印象的就更少了,大多就挺没劲的,胡逼程度远不及如龙系列,应该也是顾及木村的形象吧
游戏流程自由度非常低,前所未有的低,突出一个教条死板,干什么都是给你安排好流程和顺序了的,玩家就是纯粹的在走形式,摁着你的头告诉你该怎么做该往哪走,大量的教程跳脸,绝大多数是没有实际意义的东西,非常影响游戏流畅体验,制作组就根本不需要玩家自己的想法,调查模式根本不知道该调查什么只能瞎扫,很多还藏得很深,到底是想干嘛?攀爬也求求别观察了,这年头谁还没玩过几部刺客信条,真当玩家都傻么。游戏直到第三章才能开始做一些支线,各种系统还要更后面才能解锁。主线期间没法切换时间但是很多任务有时间要求,某些主线流程中不能做支线,带着队友的时候不能做支线,甚至不能用滑板,都是些什么垃圾设定
战斗系统看起来花里胡哨,但是和上一作比其实没什么进步,是不是觉得摆一些看起来很装逼的姿势就叫功夫?还能自创?要乐趣没乐趣要诚意没诚意,就生编呗。包含dlc的四种风格个人感觉理念上都是借用了如龙0的战斗风格,但是除了dlc拳威的其他三个风格多余动作实在是过多,根本没有动作游戏那种干净利索的手感和动作反馈,出个招式结束了老半天不能操作必须把装逼动作看完,真的不如拳威来得干净利落指哪打哪。而且自称练功夫的结果被碰一下就得弯腰缓老半天,随随便便就会被打晕打趴下,还要连按才能解,你这是六七十岁老大爷吧,剧情里做得挺能打挺牛逼结果战斗系统就搞成个这。最后的杂兵海我真的是惊了,我是在玩无双么?BOSS和强敌设计的也非常无脑,就无脑爆气和各种闪避和霸体招式让你不爽呗
剧本要是一直这个水平的话3代还是别做了,影响演员形象
2022-02-12 06:21修改