水平太低了打不了白金,但通关一次还是挺有乐趣的。
2D俯视角黑魂之只有BOSS版,爱打BOSS的有福了。虽然我觉得完全删掉小怪也不是好事,场景探索太无聊了,就是捡几个光点找NPC看有无交互,感觉这么设计不是别有心裁,只是为了省钱
主角只能用大剑,闪避不能取消攻击后摇,唯一的回血手段是蓄力攻击开嗜血。这三个因素导致了战斗无比粘滞,哪怕是残疾不死人,也可以用匕首太刀走敏捷流,但这个游戏不行。感觉这么设计不是别有心裁,只是为了省钱*2
只能用大剑这件事对BD是摧毁级的。敏捷和反击一看就是为了不同风格武器设计的,比如敏捷应该搭配攻速更快的武器,反击应该搭配蓄力更快的武器。但是大剑不满足这两点,直接导致这俩BD玩起来非常不顺手。而狂战因为非常适合大剑,强度碾压其他俩玩BD。我在游戏初期还经常切换流派试图适配BOSS,后面发现狂战无脑砸碎片就是最优解。
我看这游戏武器攻击动画也不多,为啥不多做几个武器呢?感觉这么设计不是别有心裁,只是为了省钱*3
Steam上的多半好评有很大一部分是批评过高的难度。难度初见确实很高,手感也很黏,但真心喜欢这种只打BOSS的体验。喜欢一包烟一杯茶一个BOSS打一天的玩家不要错过
07-14 13:37修改
上海