这个游戏非常不友好,表面上看来是萌萌机器人外星大开发,实际上是从土地到资源都需精打细算的,追求高效率的资源管理型游戏,并不能凭直觉轻松的玩耍,而是需要一定的思考和规划
理解到这点后才能体会到游戏的乐趣,不然白玩半天都无法达成任务目标. . . .以下为吐槽
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这游戏的ai非常死板,单线程,货物一旦发出就是不撞南墙不回头,可谓是非常“ai”的ai了
在主干道上的机器人只会在固定的两个路标之间送货,每个路标只能暂存4件货,导致单线同时收到的请求大于四的时候,处理效率就会严重下降下降直到引起灾难级别的堵塞
这个设计引起了下一个问题,仓库的灾难性设计,仓库并不能直接作为缓冲区/直接连接至主干道使用
每个建筑都会附带一个生产机器人和数个搬运工,由于建筑有内部道路,生产机器人只负责生产,搬运工最远还可以抵达最近的路边,加上单线程的ai,导致建筑内部的处理效率并不是100%
这种情况下,仓库里面的两个搬运工就非常恐怖了,入库的时候还讲规矩,不会截流路过的货,只会提走目的地指定为该处的货,但输出时就会见缝插针疯狂输出,非常容易引起堵塞
这时又有一个非常有趣的设计,建筑物的I/O菜单,表面上看来可以针对单个建筑物进行设置,似乎很有用,其实很复杂,似乎影响的是某一类,最好就不要用这个菜单,别问我为什么,特别是在两个装有同类型货物的仓库之间. . .我是暂时没研究出来除了堵路以外的作用
也就是说,该游戏战役模式的实际内容,是要在地图上非常有限的空间内规划出一块块高效且自给自足、“收支平衡”,输出特定的单一货物的建筑群,要严格控制走在主干道上的货物种类以及运输距离,这时才能考虑在输出的末端加上仓库以增大产物储量
并不能想建啥就建啥,想怎么玩怎么玩. . .
2021-05-10 22:25修改