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PS5
《铁尾传奇》测评评分
白1
金7
银12
铜16
总36
点数1410 2191人玩过
噩梦
3.79%完美
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约战
游列
shigure_uk
评分 7
人物很笨重,又是不能改键。中期各种做支线强行拖时间体验很差,做完还原路返回,这些游戏我都无语了加个传送要你命了,黑魂还有返回骨片呢就恶心玩家
2021-09-24 01:34
angel0zeroh
和火炬城一样的通病,对于回城卷轴,不知道是吝啬还是故意为了拖延时间必须跑回去
2021-09-29 10:47
zsmmaxwell
差几个装备没找到 地铁城竞技场打完不跳杯 fuck
2021-10-21 02:26
nibaba_zaici
评分 5
元旦打折时买的,不建议购入,和一起买的终焉莉莉实在不能比。如果骨折或者会免玩一下还行,也算白金神作了。
美术风格很可爱,也是吸引我购入的原因。结果玩完发现这游戏只有美术还算不错。
先说类银河恶魔城方面。除了是2D横板之外,
我没有找到能沾前者边的地方
。最重要的是,没有自由探索,要注意,这游戏实际上没有所谓的“支线”,为了通关基本所有支线都必须打掉。存档点倒是很频繁,死了不需要跑路。
再说类魂方面。十年前五年前,战斗系统设计得烂,制作人只能乖乖挨骂。不知道从什么时候开始,不合理和恶心玩家的设计,都能用一句“魂系”给打发了,感谢老贼,多少不入流的制作人属实找到犟嘴密码了。上一个抄作业抄得垃圾的是致命躯壳,这游戏可以说是沆瀣一气了。战斗系统就是个
二人转
,及其单调。除了被揍掉血挺多,
我又没有找到能沾前者边的地方
。
对于强敌,魂系列往往给予玩家多种攻略的方式,有时候,莽一点,硬碰硬,抢先手,稍微贪刀,有奇效。再看这游戏,战斗系统应该是被设计者“完美打磨”了,任何补刀,先手,玩家100%自尝恶果。boss没韧性,玩家被击中却必被打断;每种boss攻击的空隙,按攻击种类,被设计成只容得下1或者2次攻击,这个弊病在最终boss第三阶段展现得淋漓尽致,我背板背到最后不看屏幕打了几十秒,居然和看屏幕打得效果一样。战斗系统就是个纯纯的背板。如果你想通过观察再在战斗中成长,对不起,制作组应该是研究过人类神经系统知道人的极限反应时间,游戏里没这个选项。如果不在黄光或者红光指示器亮起就靠肌肉记忆行动,等着中招把。说了这么多,如果你还觉得背板二人转就是魂系,那你多少沾点,不接受反驳。
新DLC里那个最高难度通关杯更是深得老前辈致命躯壳真传。这种要求玩家做基本无伤挑战的理念,可以说是臭味相投了。这不是Soullike,这是纯纯牛马的anti-soul game。
也许是我个人期待比较高,毕竟是和血污和终焉莉莉一起玩的。+1分在美术和萌萌的中世纪老鼠人上,不然不及格。
2022-02-14 17:04
vitinhochen
评分 1
东施效颦之作:
- 敌人攻击对瞬间反应速度要求极其过分,很多时候BOSS的全屏杀招几乎没有前摇,想象下女武神和你隔着大半个屏幕瞬间跳到你面前几乎无前摇放水鸟是什么狗屎体验。能过必须全靠死出来的背板记忆;
- 白色和黄色攻击必须用盾和弹反,无法翻滚躲开也非常扯淡,纯纯的剪刀石头布游戏;
- 翻滚没有无敌帧,翻滚距离有非常严格的判定,很多时候明明对着BOSS方向翻滚结果还是被打中;
- 最扯淡的是没有倒地保护,如果Boss有连招,那只要受到BOSS第一击倒地之后,99%的概率会直接被后续的招式连死,印象最深的就是最终BOSS二阶段的鱼叉加飞扑;
整个游戏纯纯的就是个狗屎剪刀石头布游戏,它不是魂系游戏,是混蛋游戏。
以上仅针对血须模式,直接玩的血须,基本两下就空血的血须模式。普通模式没玩过。
2022-05-14 19:52修改
x1aosu
评分 1
被各路媒体评测和商店副标题上的“类魂”吸引才买来体验一下的,玩完才发现跟魂根本边儿都不沾。
如果有0分我会毫不犹豫的打个0分,除了画面风格有点自己的特色,故事无瑕疵以外剩下的要素全是缺点,重复跑图做支线,容错率极低的QTE战斗方式,群体性堆怪配合强制战斗,战斗系统上的缺陷楼上都说的很全面了,血须模式更是在自身人物性能(翻滚距离,速度,攻击前后摇)等操作速度不变的前提下给所有敌人大幅提速,光熟练还不够,所有战斗都几乎必须得无伤甚至需要很大的运气成分才能过,制作组准备的大量存档点(几乎每场战斗前后都有存档点)就能看出设计之初预设玩家的死亡率到底有多高,这种通过将难度提高到一个不合理甚至离谱的高度来拉长玩家游玩时间的方式 真的 非常 令人作呕,简单或普通难度体验游戏随意,但是冲着奖杯来的是肯定会面对血须难度也就是最高难度,还请谨慎开坑。
给已经开坑的大家分享几点游玩上的帮助与个人经验:
-防御栏几乎无用,主要看右侧四抗性,根据你接下来要面对的敌人(青蛙,飞虫,鼹鼠,爬虫)来更换护甲。
-负重具体影响什么目前无定论也没人研究,明明是重中之重的属性,官方也不作任何解释说明,个人观测在三分之二以下是无法感知到翻滚速度变慢的,不过翻滚也没有无敌帧说实话我不明白除了拉开距离用翻滚有什么意义,这一点在血须下可以很明显的感知到。高负重下可能同时会影响(降低?)到人物攻击速度,所以尽可能的保持低负重。
-结合第一点和第二点建议,头盔和盾牌尽量能轻则轻,这两类防具是不具有对应敌人抗性的,因而它们所增加的防御说实话没任何作用,在两种红色攻击下你防御高低所受到的伤害没任何差别。
-直剑武器和矛武器两类武器虽然伤害上比斧、锤类低一点,但是它们的攻击前后摇和间隔都要明显短得多(矛能戳4下的机会,直剑只能砍3下,斧、锤只能2下,往后很多BOSS中甚至只能1下),不要盲目看雷神之锤伤害拉满就去用,根据手感来选择武器,同理双手武器大剑和大斧是要比巨矛是优秀的。*虽然游戏并没有设计搓招机制,但是因为这个游戏直剑、大剑、大斧攻击模组的第一下都是非常快的,所以可以使出如R1接R2再接R1这样的攻击,这样打可以在能够平砍3-4刀的机会中将输出打到最大值。
-双手武器并非蓄力到自动释放才能破盾,只需要蓄力1秒以上即可,所以千万别傻兮兮的非得蓄力到极限再打盾兵,这样会被攻防自由切换的盾兵打成傻子。
-弓能带20发箭,而枪只有8发子弹,根据情况切换远程武器,两种都是必要的且好用的,不是说得到了枪就一路用到底了,20发箭所能造成的总伤害份额是比8发子弹所造成总伤害份额是要高不少的。
-勤存档,只要可能,每场战斗后都去离你最近的椅子存档。
-不要想着血须模式下全收集,说实话这是在恶心自己,老老实实的普通难度(不推荐简单,战斗节奏上和普通与血须天差地别,你感受不到任何东西就结束了,这会导致你血须难度下游戏时长大幅增加)拿前29个奖杯,重新开个档再拿血须难度的奖杯。
-这游戏不存在任何手段任何形式的“逃课”,诠释了什么叫打不过去就是打不过去,因为有几个BOSS血量和出招频率过于变态,再加上玩家只能打后手偷两刀,所以一场BOSS战打3-5分钟是很正常的事情,想要过一定得沉得下气不能急,所以再次提醒谨慎开坑。
-实在坚持不下去了,那就没必要了,玩游戏是为了快乐,但这游戏的血须难度确实是无法称得上算是快乐或“挑战”,这几天它们的制作组还在STEAM上直播宣传自己的游戏,好笑的是他们自己都普通难度卡关打不过去。
2022-06-24 21:57修改
mastman429
评分 1
上面都说了,这个游戏简直是做出来搞笑的
2022-10-31 23:55
广东
eklesdeeny03
简单难度混个白金溜了溜了,体验还不错,什么,dlc太难?我怎么没看见有dlc
2023-04-06 00:33
山东
remix_0312
评分 1
倒地无保护,最后boss一个失误稳接一套,这体验太牛逼,负分
2023-04-06 01:27修改
广东
nycm001
评分 1
游戏制作组全是一群出生
2023-04-06 20:01
浙江
ccjune05
评分 6
敌人的招式判定太迷了...或者说翻滚只有微乎其微的无敌帧!
2023-04-08 00:42
四川
lygdark
血须难度20多小时100%完美,
帮朋友简单难度速白,只用了4小时。。。这就是差距。
准备自己再打一遍4版简单
2023-04-10 00:01
江苏
ordinary-sense
评分 7
优点:手绘风,萌萌中世纪鼠鼠。
讲剧情时候是用图代替字,挺有意思的。
存档点多,补给多。
缺点:做支线来回跑,纯纯浪费时间。
和魂以及类银河战士恶魔城没啥关系,传送点太少。
战斗有大问题,武器我感觉剑和矛比斧子锤好用多了,毒药没啥用。boss就和灵活的胖子一样,速度飞快,连招不断,而且最恶心的是转阶段时候你打boss不掉血,不能偷几刀。翻滚没有无敌帧,没有倒地保护。防御好像是举盾的,不举盾好像防御没啥用。还有就是boss自带霸体,主角所有动作一碰就被打断。另外还有跳跃键,战斗中基本用不到。
总之,战斗有一种为难而难,缺乏打磨的意思。
2023-04-11 12:21
四川
enkami_kiriya
评分 1
如果有0分必打0分。
开的最高难度,就别硬蹭魂的热度了,不是无脑难就是类魂的。
攻击手感僵硬,所有敌方攻击的反制手段唯一,翻滚没有无敌帧,需要完全背板,且BOSS出招频率高,无硬直,攻击范围大,就算正确的应对方式,也需要读提前量,反应再快也没用。
贪刀必死,自身硬直极长,只要被打到就会倒地,BOSS的攻击间隔比起身时间还短,经常会被一套连到死,没有任何操作空间。
而且究极喜欢堆怪,小怪一次都是四五个,BOSS战都有双BOSS和大量一个BOSS带几个小兵,纯纯靠攻击频次来提升难度,加上翻滚和倒地都没有无敌帧,经常被一个小怪打到的一瞬间,就会吃到四五下攻击直接秒杀,不给任何应对手段。
整个游戏没有升级,刷怪是毫无意义的一件事,没有办法提升数值,也就是BOSS秒杀就是秒杀,加不了攻防,不能提升BOSS效率,不能硬扛,所有环节都设计死了,没有任何自由度,纯背板。
除了画风还行,其他都是纯纯垃圾。
2023-04-11 18:06
局域网
wuweijian1227
评分 3
横版搞那么难,还堆怪,还车轮战,指不定有大病,都喜欢玩“魂”,最高难度有什么游戏性,无非就是练反射弧,背板,不停的死不停的练,和游戏性背道而驰(这是一周目直接开血须的感受)
打了3个boss,实在吃不消了,开了普通难度,拿了白金,嘿,那叫一个爽啊,白金神作!DLC你加个血须难度通关杯,制作中,X你M!!!!!!
2023-04-13 18:21
江苏
banjia0815
评分 5
这种独立游戏喜欢学一些智障设计确实多少脑子有点问题。不过总体来说普通难度5小时就能白,还是比较简单的。
主要就几个问题,第一,没有任何的升级系统,装备的提升体感区别也不大,刮痧得很厉害,作为游戏来说属于非常大得缺陷。第二,怪读指令,后面Boss招式全是反直觉,大量红招连续出,灵活性碾压鼠鼠。第三,跑路非常漫长和无聊,中间恶意用完成支线来解锁主线。
怎么说呢,做游戏如果想要体现难度,建议发售前一定自己多玩玩和叫人来玩一玩,这种低级的背板设计现在没人会喜欢的。如果没工夫改太多,最简单的,叫个跳跃重击劈砍来快速接近怪体验都会好很多。
2023-04-17 12:23
日本
zchaosman
评分 1
不是魂类,不是魂类,话说制作组自己玩过么?反人类游戏
2023-04-17 13:59
江苏
jade-emperor-x
有0分吗。。直接最高难度开的,真就极限反应,纯背板,这防御词条也不知道有啥用,翻滚判定也很迷,还堆怪,体验极其不好
2023-04-20 10:10
四川
brokenwarmtoned
评分 2
超级丐版的盐和避难所。。一开头玩着还行 开始做支线任务就逐渐不对劲了 一次只能从布告板上拿一个任务 往返重复跑图跑得心力交瘁 这些横版游戏是真的舍不得给个传送功能啊 有传送白金时间能砍一半
战斗一大堆的车轮战 怪物从两侧进场还有无敌保护 不打完还不准你跑 主角是被青钢影海克斯最后通牒了吗
最高难度不评价 站友挺多都在骂的没敢玩 不推荐大伙为了那个铜杯打最高难度
2023-04-27 14:42
四川
lukas_cheung
开最低难度6小时不到就可以白金外加DLC两个奖杯,全程不需要攻略,收集品都直接显示在地图上,快乐游玩没有任何不适
如果看不开为了个铜杯打最高难度,这迟钝的动作,糟糕的boss设计会让你直接崩溃,总的来说:
童话难度:可爱的小游戏,鼠鼠谁不爱呢
血须难度:什么垃圾,动作都做不好,做什么游戏
2023-04-29 22:34
广东
sunsharkbaous
评分 7
还可以,游戏给个五分,白金容易给两分,感触主要就一句话,大怨种就大怨种,别说什么国王
2023-05-20 18:21
北京
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