被各路媒体评测和商店副标题上的“类魂”吸引才买来体验一下的,玩完才发现跟魂根本边儿都不沾。
如果有0分我会毫不犹豫的打个0分,除了画面风格有点自己的特色,故事无瑕疵以外剩下的要素全是缺点,重复跑图做支线,容错率极低的QTE战斗方式,群体性堆怪配合强制战斗,战斗系统上的缺陷楼上都说的很全面了,血须模式更是在自身人物性能(翻滚距离,速度,攻击前后摇)等操作速度不变的前提下给所有敌人大幅提速,光熟练还不够,所有战斗都几乎必须得无伤甚至需要很大的运气成分才能过,制作组准备的大量存档点(几乎每场战斗前后都有存档点)就能看出设计之初预设玩家的死亡率到底有多高,这种通过将难度提高到一个不合理甚至离谱的高度来拉长玩家游玩时间的方式 真的 非常 令人作呕,简单或普通难度体验游戏随意,但是冲着奖杯来的是肯定会面对血须难度也就是最高难度,还请谨慎开坑。
给已经开坑的大家分享几点游玩上的帮助与个人经验:
-防御栏几乎无用,主要看右侧四抗性,根据你接下来要面对的敌人(青蛙,飞虫,鼹鼠,爬虫)来更换护甲。
-负重具体影响什么目前无定论也没人研究,明明是重中之重的属性,官方也不作任何解释说明,个人观测在三分之二以下是无法感知到翻滚速度变慢的,不过翻滚也没有无敌帧说实话我不明白除了拉开距离用翻滚有什么意义,这一点在血须下可以很明显的感知到。高负重下可能同时会影响(降低?)到人物攻击速度,所以尽可能的保持低负重。
-结合第一点和第二点建议,头盔和盾牌尽量能轻则轻,这两类防具是不具有对应敌人抗性的,因而它们所增加的防御说实话没任何作用,在两种红色攻击下你防御高低所受到的伤害没任何差别。
-直剑武器和矛武器两类武器虽然伤害上比斧、锤类低一点,但是它们的攻击前后摇和间隔都要明显短得多(矛能戳4下的机会,直剑只能砍3下,斧、锤只能2下,往后很多BOSS中甚至只能1下),不要盲目看雷神之锤伤害拉满就去用,根据手感来选择武器,同理双手武器大剑和大斧是要比巨矛是优秀的。*虽然游戏并没有设计搓招机制,但是因为这个游戏直剑、大剑、大斧攻击模组的第一下都是非常快的,所以可以使出如R1接R2再接R1这样的攻击,这样打可以在能够平砍3-4刀的机会中将输出打到最大值。
-双手武器并非蓄力到自动释放才能破盾,只需要蓄力1秒以上即可,所以千万别傻兮兮的非得蓄力到极限再打盾兵,这样会被攻防自由切换的盾兵打成傻子。
-弓能带20发箭,而枪只有8发子弹,根据情况切换远程武器,两种都是必要的且好用的,不是说得到了枪就一路用到底了,20发箭所能造成的总伤害份额是比8发子弹所造成总伤害份额是要高不少的。
-勤存档,只要可能,每场战斗后都去离你最近的椅子存档。
-不要想着血须模式下全收集,说实话这是在恶心自己,老老实实的普通难度(不推荐简单,战斗节奏上和普通与血须天差地别,你感受不到任何东西就结束了,这会导致你血须难度下游戏时长大幅增加)拿前29个奖杯,重新开个档再拿血须难度的奖杯。
-这游戏不存在任何手段任何形式的“逃课”,诠释了什么叫打不过去就是打不过去,因为有几个BOSS血量和出招频率过于变态,再加上玩家只能打后手偷两刀,所以一场BOSS战打3-5分钟是很正常的事情,想要过一定得沉得下气不能急,所以再次提醒谨慎开坑。
-实在坚持不下去了,那就没必要了,玩游戏是为了快乐,但这游戏的血须难度确实是无法称得上算是快乐或“挑战”,这几天它们的制作组还在STEAM上直播宣传自己的游戏,好笑的是他们自己都普通难度卡关打不过去。
3天前 21:57修改