前作我已经是6年前玩的了,因此只模糊的剩下一个“还不错”的印象,但是这作真的让人玩到有些反胃……只能勉强给个及格分吧。
游戏模式整体和前作差不多,但是加入了类似只狼的拼刀系统,不想完成刺客信条的可以选择经典模式,增强了潜行和暗杀、削弱了正面对敌能力。画面从前作的水墨风变成了奇奇怪怪的油腻漆面。白金要求不再保留前作的每关全杀/不杀,而且想完成全杀的在暂停界面加入了敌人存活计数器,算是大幅降低难度。收集方面难度提高很多,很多收集品藏在奇奇怪怪的位置,而且不看攻略靠阴影模式目测远处根本分不清是金子还是收藏品。
最让我要吐槽的是游戏的关卡设计:
首先从前作的剧情推进模式变成了回基地领任务,而且通关任务总数高达四五十个,很多地图要重复设计3-4个关卡,重复劳动感非常强,容易疲劳。
其次
没有任务指引,不谈说那种精确到坐标的指引吧,本作的指引是“玩家进入目标地点一定距离内才会显示目标”的设定,就导致刚进入关卡的时候根本不知道往哪边走,只能本着“设计师一定会在目标地点的必经之路上大量堆放敌人”的逆向思维去硬闯血路,而事实证明很多时候是有敌人防御薄弱的捷径可以走的,甚至有的关卡深处敌人扎堆的地点和任务根本没关系
导致一些大型关卡想要自己玩如同玩魂系,被发现一次基本就是15-20分钟白玩从头再来,白给个十多次很正常,但是看视频轻轻松松5-8分钟S评价一次过关,这里面主要差异不是技术,也不是游戏内解锁的能力,差的就是”是否知道目标地点“这一信息差。
嘛,考虑到这个工作室要关闭了,还是给个及格分保底吧。感谢他们在潜行游戏这块留下的足迹。
2023-04-08 07:58
江苏