前四章体验屌差,说是二十年前游戏不为过
第五章开始体验直线上升,HALU的各种便利功能开放后舒服很多,到达帝都后搞笑剧情也丰富了起来
可以说五章这游戏才正式开始,但前面要熬十几小时也确实是比较劝退就是了,当然会玩这个的基本也是粉丝了,能包容吧
剧情方面本作侧重点是补全奥修他们成长到八柱将的经过,而前作没提到过的内容则构成本作主线,然而也只是讲了个开头,核心部分都要留到下一作了,故事上来说算是暂告一段落没有断在很难受的部分,但片尾用来钓胃口的内容又让喜欢前作的人不得不打下去了
游戏本身设计比较复古,比较像90年代末的正统派RPG,复古的优缺点都非常明显,也有欠调整的部分,诸如多段攻击伤害过高,玩家无法先制敌人导致战斗效率很低,难度缓和方式少等等。
相对的游戏作为回合制RPG在数值调整方面则比较保守,升级提升不高,敌人强度变化也比较平稳,绝大部分强敌都做了很详细的特性机制和弱点对策,不是无脑堆砌优势条件,即使是HARD难度只要找对方法也不会卡关。(尤其是隐藏boss方面,游戏直接安排了马洛洛详细解释每个boss的打法机制和需要注意的地方,非常体贴)
游戏中的装备也不是单纯的数值强化,几乎每种装备都做了特效能力,配合版本更替让很多装备都不会轻易被淘汰,感受到了制作的诚意。
内容方面由于是多作企划的第一作,没有把舞台展开得很大,能去的地方较少,可能是为了续作安排,大和的街道地图做得非常广阔,说是大地图也不为过,然而流程中除了路太远外却没什么正面体验。
终盘在各个区域安排隐藏boss才稍微利用到了地图的特点,如果流程中就配置这些隐藏boss在地图上可能更有探索的趣味吧。
2022-11-20 13:54修改
广西