很多方面都感觉在开倒车
首先这PS5锁30帧,我看不懂这种画面建模怎么能让PS5只有30帧的,乱打光优化炸了?
然后这UI,没有对比就没有伤害,首页看到了梅露露的白金攻略感慨一下,明明
十年前已经能做到那样有质感,充满细节表现的UI设计,结果到了22年这UI反而一股塑料玩具质感,恕我直言我一个完全没学过美术的人自己照着以前的炼金山寨一个UI都没这么Low……
再说说系统,时间系统有点不伦不类,时限系统是砍了,但是依存于时限系统的委托、种子等功能却完全没有做出相应的调整,结果是什么,种个种子,然后直接去睡几天(太TM只能一天一天睡),委托没刷新?继续睡大觉。一个系统硬是要玩家做出这种脱裤子放屁的操作也是服了。
并且玩家大部分时间都在异空间里地图解谜,根本没有时间自然流逝,导致时间系统除了影响个环境光以外。给玩家带来的完完全全是负面的游戏体验。
地图解密部分,前期雨和晴的设计至少还有一定的逻辑可循,然而到了后面加入了什么雷啊浮空啊纯粹变成了拖时间的为解谜而解谜,几乎感受不到天气与机关之间的逻辑关系,姑且我就当你鼓励玩家在解谜的过程去“尝试”,但这次数限制又是什么鬼,一边要求玩家去试错,一边又把天气道具的使用加上次数限制,这两者不觉得矛盾吗?然后通关后解除限制,我TM都通关了还用得着解吗?
接着讲讲剧情演出,看得出GUST似乎想通过镜头与人物表情细节的应用来营造出影视剧一般的氛围,让角色表现变得自然。但你看多了就会感觉他全程只做了两件事:1 让画面不停的抖 2 让眼球不停的抖……没了。结果就是看到后面越觉得演出效果用力过猛到感觉做作……
再讲回跟核心系统挂钩的采集,地图上直接标注了素材产出,看起来好像很方便?
但等你真的需要找一个素材的时候你会发现去了那张地图怎么都找不到你要的那个玩意,你要一边在毫无逻辑的天气机关中解谜一边前进寻找那只会在某个天气下出现的素材。实际体验下来的结论就是跟着你地图上的标记自己去找那个素材所花费的时间都够我直接上wiki查推荐采集点了
最后说说优点?emmmm……小黄书很可爱
2022-03-23 14:24