有BUG,开档故事模式后,如果在没有完成任何故事任务的情况下读档,会导致主线任务线永远丢失。失败结局也属于主线任务线,也会丢。如果出现这种情况虽然能正常玩绝大多数内容,但还是尽早重开吧,几个废时间的成就都在主线里。
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《偶像经理人》是独立游戏团队用Unity基于PC平台开发的经营策略类游戏。叠满buff,可想而知主机版优化质量非常平庸。虽然做了手柄适配但操作还是很不好使,许多交互,反而是用手柄模拟鼠标式的操作、长按〇键拖动更为便捷。此外每次进偶像列表都要卡半秒等加载,出新唱片时甚至还会闪现开发组用来测试的模板偶像。
此外为了方便游玩+代入感,游戏中需要大量输入文字(给偶像起艺名,给唱片、节目、演唱会起名等),不能用键盘也有些麻烦。
游戏性上算一个中上水平的经营策略游戏。至少我觉得比开罗系所有游戏都好玩。当然问题也很多。
有个别设计很蠢,比如说宣传活动加粉丝这个设定——不宣传人气涨的会很慢,宣传了偶像们会累瘫生病,而且这个宣传活动游戏里每过7天都要安排一次,怎么玩都难受,受挫感远大于成就感。如果你玩惯了《足球经理》或《明星志愿》这种成熟的策略游戏,玩这个会极为别扭。
存在明显的逃课玩法。不顾市场新鲜度狂发凑数唱片基本就无敌了,根本不需要绞尽脑汁设计节目骗粉丝。
剧情上,编剧的笔力偏向很明显。处理舆情的随机事件写得都不错,主线剧情和偶像日常互动剧情质量就很低。宿敌的塑造笔墨很多,但行为又经常不跟着人设来,结果就是很崩,让人留不下印象。很想问问编剧,您自己在现实中见过宿敌这么分裂的人吗?
奔着剧情玩这个游戏肯定要失望。个人感觉破产线和丑闻线这两条坏结局的设计相对要好一些(但这一切值得吗?)。
综合给个7分吧。
2022-08-29 15:15修改
山西