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PS5
《邪恶冥刻》测评评分
白1
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总41
点数1185 1451人玩过
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约战
游列
aka_cordelia
评分 10
氛围与叙事俱佳的卡牌游戏,PS5版有为自适应扳机做优化
2022-08-31 11:05修改
安徽
bat_doctor
评分 10
这游戏飘扬着一种能载入史册的神作气息。
2022-09-03 00:09
上海
aqazwsxxnew
评分 10
好玩
2022-11-02 20:15
香港
windbylocus
评分 10
10/10,二三章可以sl下把会错过的流程杯拿了,再来享受通关后的模组打牌模式
2022-11-27 15:06
湖北
zsybinin
评分 10
好玩又好白,真的是卡牌爱好者的狂欢,凯西模组现在还时不时拿出来玩一遍全挑战通关。
2023-02-27 10:18
浙江
biki1122
评分 10
游戏真的超级好玩!超级好玩!
2023-03-28 08:51
上海
shiliudetian
评分 10
PC上当初没打通,PS版反而给打通了,只能说是终极meta游戏,对卡牌游戏懂得越多乐子越多
2023-04-23 23:04
江西
toazalea_
评分 8
前期和莱西打牌实在太劝退了,根本记不住地图上的图标代表什么,同时还有大量道具和印记效果需要熟悉,构筑上新手到第二张图总会因为鬼抽暴毙。反而第二章第三章的体验是越来越好的,结尾更是浪漫,给人一种“要是4个冥刻者的剧情都做完了话这游戏一定非常牛逼”的感觉
打牌方面只评价莱西的部分,整套系统都是建立在“起手一定会抽到一张一费或零费牌”这一最优解的基础上展开的(但最重要的这条规则游戏从头到尾都不会告诉玩家),加上天平的设计使得整个构筑都在鼓励起手造一个大怪速战速决甚至FTK。一旦找到最优解,整个模式的乐趣就会大打折扣,反之找不到的时候则会非常煎熬
2023-05-11 07:01
加拿大
narcissus1221
为甚么这个游戏的游戏图标我这里显示 test image not for?
2023-05-22 18:17
黑龙江
canwestillbe
这游戏图标可太炫酷了 头回见
2023-06-26 00:00
湖北
alexshyun
评分 8
唯一恶心的就是13周目的奖杯,还好流程不长,但由于是固定牌序,过程中SL只在切换地图的时候有效,导致变数非常大,运气不好的话非常浪费时间,属于游玩体验佳,但奖杯恶意
2023-07-03 00:05修改
江苏
dimeyan127
评分 9
玩剧情模式时觉得这游戏卡牌部分过牌效率低,多种资源间的转换也不够效率,基本靠手气摸到超模大怪打一个先手爆发结束战斗,没什么构筑可言,二三章变体玩法词条和卡牌数量激增但也换汤不换药。
特别是第三章,没有第一章时可选路线提供的变数,也没有第二章像素世界给人的新鲜感,重复着四处打头目的玩法,赏金机制也缺乏刺激感,加上牌桌昏暗玩得有点昏昏欲睡,只剩下解密般的boss战还算有趣,还好已经是流程尾声。
但在通关专为打牌而生的凯西模组后现在又对这游戏改观了:爽点在于通过献祭生物,实现各类的词条在生物间的互换来打造超强合成兽。也难怪植物学家会成为隐藏boss,缝合就是这游戏精髓,什么牛鬼蛇神都给你做出来,变相让玩家体会大自然造物之神奇(其实每个生物的词条特点都很符合对应生物的习性,制作人员们应该很喜欢动物们吧)。
而种族特质和初始牌组让卡组的构筑在大方向内保持可控的同时,“溢出伤害转换成货币”的机制的加入也是给予玩家的奖励,保证了一定的选牌自由度。
还有绿泥小画家复制核心牌和木雕师的超强buff这些官方福利,摸清楚规则后游玩起来非常流畅。真是单机爽牌,越打越有意思。
2023-07-03 01:06
日本
ssdd1320
评分 10
好想回家来一局森林牌。。。。。
2023-07-26 15:59
云南
kelone-w
评分 9
有创意、有想法,可以称为神作,但这种单机卡牌离不开SL,凯茜模组根据机制分为了强退游戏上传存档,进主线重置存档,回标题重进这大中小号SL,再牛的大佬最少到篝火也得用SL,最终大家都成为了SL冥刻者
还有第二章法师不死机械三个牌组可用的时间太少了,大部分时间都在用野兽,时间长了有点腻。
由于主机环境封闭,这游戏主机上体验并不完全,PC的环境更能贴合游戏的很多创意,何况还有官方和自制MOD加持。不知道还有没有可能更新其他模组,暂且期待一下吧。
2023-10-30 21:52
北京
ahun130
评分 7
解密元游戏确实很牛,但剧情里的对局实在乏味可陈,自由度低 重复度高
基本就是快攻对撞然后一波偷鸡带走,第一章有肉鸽元素造大哥造木雕到还有些乐趣(并且莱西很会吓人)
rpg世界开始就是无止境的自闭铺怪结束回合,而且新的卡组居然还没有野兽卡组好玩强势
可以说这个血量和卡组厚度就注定了操作度高不了,套路固化,打到结局实在有些腻了
2023-11-27 05:13
浙江
veexp6
评分 6
优点大家几乎都说了,那我就说一下缺点,刚开始游戏时的激情被不断重复的SL耗尽,key牌组合少得可怜,自由度低,随便打的话通关机率极低,对家出牌可以不用献祭不按规则,一局致命极高,难度完全建立在不公平的高度,这归结于运气?如果开发的好一点是不是就运气会好一点呢。还有就是像数风格美术差,都次时代了,像数也可以不错的,这么粗糙的画面实在煎熬。
04-12 15:24
广东
bda-wong
并不是白金神作,除非你对这游戏的卡牌机制十分熟悉,通关后莱西的模组要打十几遍。如果对卡牌机制不太了解的话,只能像我一样大量sl,虽然有sl的前提下游戏一点也不难就是了
07-05 23:10
河北
servinevy
剧情叙事手法和解密暗线非常喜欢,卡牌的各种创意和机制也非常有趣。但是在主要的卡牌玩法上缺点非常明显,不客气说这卡牌系统平衡性设计的非常差,尤其相比是他汲取的几位前辈,炉石游戏王爬塔,哦还有万智牌(但存在感太低)。
首先要在了解高难度对局不公平以及血量差只需5点就能击败对手,以及手牌第一次必定有一张松鼠和1费牌的机制后。
导致玩家倾向于快攻糊脸一回合结束战斗,所以不断sl养大哥变成最优解,这对于已构筑为主的卡牌游戏在持续游玩乐趣上是致命的。
而控场卡组又因为这个神金的资源和随从二选一的抽牌机制在面对ai无费用限制的铺怪难以应对,5点血量差(选了挑战后甚至只有4点)也不支持你卖脸换资源和场面。
尤其是奖杯需要你打至少13场凯茜模组,这种无趣感愈发明显。
07-14 22:48
宁夏
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