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PS5
《狂野之心》测评评分
白1
金2
银10
铜36
总49
点数1200 1701人玩过
普通
30.63%完美
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约战
游列
shoukaku_teitoku
在2月10号还没发售就有人可以玩上了???
2023-02-13 15:10
广东
iheartshinka
现阶段优化蛮差的,疯狂掉帧,建议再等等
2023-02-14 14:31
广东
yoxi-reborn
评分 1
豪华版不能共享,港服号进去提示我解锁,国服号进去提示我机巧版升级,又他妈玩内购
性能模式画面一逼屎,分辨率模式掉帧掉的头晕,删了,狗才玩
2023-02-17 15:27
江苏
s_misaka_mikoto
评分 10
飞燕刀好爽啊,仿佛在玩进击的巨人
2023-02-17 17:10
浙江
chenyaoalex
评分 9
优点:内容玩法没啥毛病,联机时候一个人建造机巧大家一起跳特别带感
缺点:现阶段优化简直噩梦,联机的时候掉帧不说屏幕还来回闪烁,光荣赶紧更新补丁啊,别让一款还不错的游戏死在了优化上
2023-03-06 14:33修改
天津
pharah430
评分 8
玩到后期才会爽起来,冰狼和天照2个boss打起来还是挺有强度的。但初期很多问题能劝退,比如跑路、战斗风格,都需要熟悉系统找到技巧才能让自己好受一点
2023-02-19 09:34修改
浙江
wayxre
评分 8
“我就是为了飞燕刀才买的狂野之心”
2023-02-19 12:56
四川
shaojiaru
评分 8
像是怪猎,但不全是。
人物好看,画面底子好(优化差)。
玩法上武器偏科比较厉害,强的很强,弱的很刮(可能我不会用)。飞燕刀真的很爽,全程如曙光双刀搓背。
打击方面,感觉怪物被击中判定上有点怪,有时候看起来打中了,但是在砍空气
装备方面有点仁王的味道,武器需要继承词条,而且有很多叠伤的词条,说不定后面会有大锤潜行一锤入魂打法。
防具上则是和触发词条有关,不过大多数都很丑。
内容上不是很多,体量大概比无印世界还少点。
系统上是和怪猎最大的区别了,整备方面简略了很多,地图铺设龙脉机巧很有意思,但因为机能有限,铺设多了会很卡,特别是进一些pc联机房,别人图上东西多了就很卡
联机上这次感觉还行,用uu基本没碰到什么大问题。
“奥,这不就是怪猎的xxx么”,在游玩过程中肯定很多人都会这么想,整体上和怪猎比,不能说逊色,只能说借鉴了太多,怪猎好玩的地方这游戏都有,怪猎反锁的地方这游戏也改了一部分,但内容上比起累计了那么多年的怪猎,还是有绝对性的差距的。
总结:作为系列开山,已经属于很优秀了,但优化上确实有很大问题,希望这游戏往后在2代3代能够做出特色。
2023-02-20 11:21修改
上海
acg19940506
评分 8
跟怪猎的爽点不一样,感觉更像在玩老战神
中文翻译的不是很好
画面看着确实不太行,像一开始的雪,建筑纹理都差点意思
然后就是sbEA服务器,回过神来我为啥会首发一个EA的游戏
————————————
追评,不是ea的游戏的话能给9分,画面还是不太行,看久了也不太行,贴图纹理太草率了
ea的话只能8分,一堆奖杯bug,ea账号还老自动切换,我这id一会儿港服一会儿美服
2023-02-24 12:45修改
北京
rg_rglol_
全程单机的情况下,这游戏确实还是有点难度啊。。。
2023-02-21 00:09
四川
losingrye
机巧方块有上限差评 不然能无限mc式造房子才有意思
2023-02-22 19:10
美国
zksne
流程杯建议备份存档,EA游戏的老毛病了,
应该是EA账号内置也有一套成就系统,但离线下不会激活,导致PS奖杯也不跳
具体的是第三章打天照守没跳杯的话支线任务重新挑战还有一次机会,可以备份存档解决
还有第五章打完天蝶龙后的最终人形BOSS前备份存档
做收集成就快完成前建议也备份下存档
2023-03-04 10:42修改
浙江
luhan9103
评分 9
排除优化的问题,游戏本身完成度还是挺高的
本来我带着批判的眼光来客观一下的,没想到玩着玩着真香了
暗耻+ea,没想到负负得正了
我完全是当做讨鬼传新作来玩的hhhh,希望你欧米茄force对待359也能按照这个完成度就好了,新武器模组照抄就完事了hhh
ps:刷幻化材料真的累,但也真的美
2023-02-27 14:21
北京
benduo123
1.005版本,刷素材bug修复了,只能老老实实刷了
2023-03-02 10:32
重庆
qingyyy
评分 8
游戏挺好玩,优化这些扣分,就是完成度不高啊,后期事情太少,没有可以持续刷的,就那个幻化宝珠不太够
算是很惊喜了,全程保持在线玩没有遇到奖杯bug,这上线和匹配联机真的糟糕
2023-03-07 08:32
云南
aqazwsxxnew
评分 9
好玩好白,优化太差扣一分
2023-03-07 13:17
香港
sunx-13
评分 10
更新之后优化还行
好玩, 为数不多白了之后还在继续刷的游戏
2023-03-20 14:28
日本
shiliudetian
评分 8
优化太差了,中后期打怪又各种AOE特效,经常一下掉十几二十帧
43小时白金,野太刀1.2之后太强了,就个别怪物翻车过。刷白老鼠一个蓄力就秒。
1.22的今天也依然有很多奖杯BUG,请尽量保持线上状态,关键奖杯节点前存个档,没跳立马关游戏重进再试,错过就下回存档来。
2023-04-15 21:19修改
江西
sylpheed_dance__
评分 8
95%的内容都不错,就是不懂为什么最后要设计一个毫无体验的粪怪天蝶龙来恶心一下人,打一次恶心一次
2023-04-19 00:01修改
上海
peneltykill
评分 1
6.8,被罗刹打破防,重复练习后胜之。
6.9,被天召守打破防,它是高达,我是渣古。
6.10,战胜天召守。
6.11,被强大炼狱猿打破防,换完新装备后胜之。
6.11,被叢雲打破防。
6.12,被冻穿兽打破防,重复熟悉数次后胜之。感觉天下无敌。
6.13,被叢雲打破防。
2023-06-14 08:39
江苏
oliversakura
评分 9
没怎么玩过怪猎类的共斗游戏,刚开始的觉得画面很好,打击感很好,动作很流畅,但是系统感觉挺复杂的。不过多玩一下,就能慢慢明白系统了,上面很多提到的优化问题,可能因为我玩的时间比较靠后很多优化问题都补丁解决了,所以玩起来很爽快,有支援的大腿抱更爽快!
2023-12-19 11:55
重庆
aikikalaskamaido
这游戏的底子很好,可就是缺少打磨,小问题不断,累计到后来自然觉得不会是高分作品。而且游戏2023年夏天过了就基本断更了,后续没有新内容。
机巧的设计好评,战斗的机巧其实就是把MH狩猎时的各种道具技巧化了,比如各种陷阱,设置技巧需要组合按键,这又带来了一些偶然性。制造食物的那一套流程其实很有意思,把初始的素材进行多次加工并形成高附加属性的食物,让狩猎之外还有点事情做,不过建筑技巧就不行了,游戏没有整一个很好的舞台让玩家造房子,搞装修。
武器的升级路线设计的很有选择性,如果想快速拿到某些武器,可以选捷径,但是会错过中途的一些技能词条,所以打造一把技能合格的武器需要考虑走格子的路线,让不断地刷素材有了动力。不过随机词条的引入才让游戏陷入真正的刷刷刷大坑,更别说后期更新的衣服幻化系统了。。这游戏在后期的动力基本上就靠刷珠子。
顺便说下,游戏的中文翻译完全不行,完全没体现那一股融入世界观的古朴和风,会日语的朋友建议调成日文。
01-06 19:38
四川
kyrielight_666
评分 7
开局大剑,解锁火把,学会蓄力和下劈,然后就结束了。飞燕刀钩锁花里胡哨的刮痧还会被怪打飞,真轮椅还是得大剑,大剑就是所谓的朴实无华的强度的美。
机巧方面基本就是把怪猎道具技能化了,融合按键还是挺有趣,但6选4的基础技巧还不如只出4个。
龙脉技巧设想很不错,自定义也很有趣,但全要兽玉解锁实在是败笔,玩到后期才能解锁完,这时候开荒需要的各种厨具和生产工具已经不是刚需了,玩家到这一步也基本失去了客制化的兴趣和新鲜感,解锁难度的平衡实在没做好。
狂心的怪真呢吗多动症,比冰牙龙多动两倍以上,按怪猎的话来说,狂心全是粪怪,熟练之后可以高速回合制,但初见基本就是红温。
食物系统还是很讲究的,认真研究食材攻略,前中期甚至后期难度起码减半。药浴和付丧也是能点就点,加基础数值别管多少都是有用的。
联机系统比起怪猎的救援,狂心是真的联机,毕竟能复活队友。多动症加攻击性贼强的怪物针对一个人还是难受的,但加个队友分担火力难度真的锐减。
最后就是,改名和重新捏人都是龙脉机巧自带功能,不会当成dlc捏人卷单卖实在是很良心ᓫ(°⌑°)ǃ
08-25 23:34修改
北京
littlebigpig10
评分 8
二档真香,玩下来感觉很可惜,各方面都比mh差一点,总的来说就差很多了。
1.画面美术看起来很舒服,但是崛起同样的画面规格能跑120帧,而且UI字体是4k的。狂心晚上画面没法看加上字体也是1080糊的而且60都不太稳定。
2.怪物太大了,特别是野猪,转视角很难受,而且换区时间太长了,追的很累。
3.怪物少,这个第一代也能理解,换色换皮上下位暴躁反复打。
战斗机巧确实做得很好,希望能有续作加点怪物。
09-02 11:43
四川
zen--2019
评分 8
烩面玩了下挺好玩的。玩法系统有创新有乐趣。期待续作。
09-17 23:31
北京
seaphi
找个PC大佬带 哈哈哈
09-21 16:22
江苏
kyokochen
现阶段2024.10.7也是奖杯BUG,主要是网络不好的情况下。或者有长时间挂机后去触发奖杯都会失败,建议网络状况好的时候不挂机的情况下去触发奖杯
10-07 17:40
四川
mr_t_you1217
评分 6
- 几种武器的设计,不能说都好玩,但是都很有特色
- 在地图上自己搭营地、飞蔓等跑图的方式很有趣。但是经常联机进到啥都不搭的房主,跑图累死人
- 操作手感很奇怪,人物没法原地转身,要绕一个小圈,玩到最后都不是很适应
- 怪物全是多动症,烦死了。招式命中时机也很难把握,比如角飞、猴子的转圈圈,很难判断闪躲时机。后期一些怪物的招式更是全屏乱转乱飞,不提前用机巧打断躲都没法躲
- 游戏崩溃两次。遇到几次光照bug,整个地图向被放了无限闪光弹狂闪。
- 没遇到奖杯BUG,硬要说就是300杀游戏里301杀才跳,吓死我了
10-19 08:54修改
福建
psyga_knight
评分 9
非常可惜的游戏,发售的时候优化烂透ea早早结束更新销量暴死,估计没续作了,机巧设计也有趣,我一直用的火把野太刀配合陷阱反射壁除了月夜魅几乎都能轻松狩猎,自建营地和飞蔓的设定比怪猎好很多,搭建好之后直接寻兽塔找怪所有怪物都能十几秒就飞到脸上,食物系统不同于怪猎成品主要靠自己用几个龙脉机巧做,一般玩家也就能实现吃鱼自由,最好的风干煌米金芝麻根本吃不起,终盘基本就是刷对应极暴怪刷护符洗武器词条,还是要怪ea更新结束太早。
12-07 22:18
浙江
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