本着不完美没有发言权的主旨体验了本游戏 以下为个人总结
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确实是屎,但是屎的方式(在知名IP/非独立游戏中)比较少见
一句话来说,更像是一个2013年的游戏出现在2023年
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整体剧情方面:
我个人感觉还可以,首先没有瞎J⑧改编,非龙套角色都还算立体
咕噜两个人格的不同选择在整体氛围、NPC对待态度、咕噜的回应/独白上都有差别。
单论剧情,逻辑自洽的本作虽配不上8分9分,7分还是有的。
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剧情流程方面:
可以说我对整体剧情的好感全败在剧情流程上了
前期干的都是什么赶猪、点炸药跑路这种弱智小游戏,纯纯浪费时间
中期还分个随从再赶一次猪,玩一次密室逃脱小游戏,浪费时间+1
后期还稍微能强一点,可是这第八章破案图这么大线索不给高亮是真的搞笑,浪费时间+2
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操作体验方面:
抛开游戏发售初期的各种优化/bug问题,个人认为最大的问题就是这部分了
(截至我白金时2023.7.8,可能因为更了几次补丁,跑酷部分体验可能有所改善了,因而可能与刚发售时有差别)
由于咕噜身材矮小,因而游戏中实际涉及战斗的只有潜行绕后-三角键掐脖子
换句话说本作是完完全全的潜行跑酷玩法,但又受限于攻击方式只有潜行掐脖
这就导致跑酷部分的缺点被无限放大,也是为什么玩下来这么难顶的原因
大概列举几个:
冲刺精力条在非被发现/非战斗情况下极短,冲刺3秒缓冲10秒,还不如AlanWake;部分场景强制走路无法跑步
侧面墙蹬墙跑/直立墙蹬墙跑非得预留足够的距离才能上墙,太近完全上不了墙,同时部分要跑的墙判定过于诡异,偶尔跑着跑着偏离目的地
所有跟杆子有关的动作都要来回荡,通常要荡2-3次才能获得合适的抛物线,但偶尔抛物线又不准,白白消磨时间
最关键的一个:你TM一个潜行跑酷游戏 把跌落伤害设置那么高干嘛?提高试错时间成本好提高游戏通关时间吗
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奖杯党方面:
两周目白金,其中一个周目需要做一命通
(可以用上传存档打,无难度,就是死一次关一次下载一次比较浪费时间)
其余杯送的
总体难度3/10
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总评:
确实是屎,但是也没有那么差,比如把Forspoken、巴比伦陨落和咕噜这仨游戏放一块我还是会选咕噜的
满分10分,5分还是有的,虽然不及格,但也没那么不堪,能玩
如果放在2013年,甚至可能能拿个6/7分
Ps:
欢迎推荐粪作 本人立志成为King of Shit
非RTS/策略/种田类 一律来者不拒
2023-07-08 08:58
陕西