1代的成功并没有让制作组丢掉本心,而是朝着更有想法的方面上的改进进行了各种的改变,但2代的个人游玩的观感来看,是个进步但也有很大的问题。而且是各种方面上的问题。
1.购买物品的价值和价格不平衡,1000块的以太药,恢复的量只有那么点,那我买来的意义是什么?刻意的涨价好歹把以太的恢复的价值也提上去啊,你这种恢复的量还不如我去旅馆睡觉恢复呢。而且随着熟练度刷刷刷,药物甚至成为了摆设,甚至可以当作不存在的玩意,设计的价值比非常不平衡
2.非常无聊的熟练度系统刷刷刷,可能刚开始还觉得有趣,但是后边就非常无聊,强度数值比例太上下限有点夸张了,你见过叠个狂暴BUFF然后三刀砍翻最终BOSS,最终BOSS连呜咽的口气都没有,他甚至还没给我队友打残,就被我直接砍翻了,是我见过最离谱的数值设计,怪物的遇到的频繁率太夸张了,10步之内打完还能继续遇到,显得有点太夸张了
3.如果不是看了攻略网,2代的迷宫设计迷惑度比1代还有离谱,可以突然穿墙,空房间的设计很多,要不是照抄作业,我恐怕不是17个小时就可以通关的
4.按道理说,不能拿现在的眼光去评价这部长达很多年的老游戏,但剧情的设计可能是因为机子的限制,导致塑造的地方很草率,三队友的哥哥最后登场加入,完全没有多少塑造,且唐突没有帕瓦就是错误的,你们这些反抗军正是因为一直反抗才导致死了多少人,这什么神人逻辑



什么打不过就加入,然后好像就要本身打起来,然后最终BOSS跳出来他就加入队伍一起解决BOSS了,然后也没说这角色后续是怎么样了,唐突留个哥哥突然跑掉,说我和主角注定是对立的xxxx,然后剧情就结束了,而且剧情的死亡率是不是整个FF系列排行里最前边的之一了,而且角色死亡的是不是太草率了,而且有些地方的角色死的也太刻意了,还是强行煽情的那种

强行突出所谓的“战争残酷”
总的来说并不能算是个满分作品吧,但是也不算差
15天前 02:02修改
广东