SD高达G世纪开发组TOMCREATE的次时代试水作品,虽然这游戏出来的时候都快下一个时代了,
魂的那套建模用了那么多年用到OW也是时候换了。
不过换的这套建模视觉舒适感还不如纸片SD,浑身毛毛刺刺的很不舒服。扣分。
动画也差劲,奥特曼没啥大动作不评论,来打没看过也不说,这高达系的动作比机战和之前自家的G世纪差远了,
估计是从2D转换到3D缺乏经验,有些动作其实取景得挺好,比如自由的全弹,用得HD的分镜,但是不流畅。扣分
让体验恶化的就是掉帧和SE音效低。掉帧没什么,可以当成特写,但这不管是射击还是砍的音效,在原作或者G世纪中都会很有存在感,比如独角兽BM那独特的音效,这作声音小的简直。。。扣分
游戏基本模式和前两作G世纪一样,根据特殊条件引发BREAK。和G世纪不同的是本作不是教科书,而是角色扮演,所以一开始招式很少。可用角色也少。
继承了G世纪那人海的关卡设计很容易疲劳厌倦的缺点,还加上机体招式各种缩水,打了两三关就感觉想飞盘。
以上给我的就是游戏第一印象,极度差评。
不过游戏可以自替换战斗BGM,抱着大不了听歌的心态,替换了不少原唱燃歌之后,重新捡起了本作,效果拔群,果然音乐是可以影响情绪的。
加分
然后本作招式不再是G世纪那种千篇一律自身扩散射程的,还加了各种DEBUFF,算是不错的改进。加分
技能系统类似机战的精神效果,这些年的G世纪也在尝试引入机战的精神来丰富战略,3D里直接拿来用、OW的领队每回合能用一次。相比3D的初期难度过大、OW的限制太大,本作在这方面平衡做的还不错,难度刚好卡在不用技能也能打的程度。加分。
多锁这次改成了只要击破敌人就能再动,像之前OW必须击破第一个锁定敌人才能再动更人性化,避免了输出浪费。
使用了多锁武器即使击破敌人也只能再动一次,也是某种意义的限制。加分,勉强算吧。。。
不过系统上就算有些小修小改,但是整体大毛病还是在的。
高达线和来打线的人海敌人的疲惫感和教科书G世纪一样,前期奥特曼线还好,但后面混进原创敌人后也是人海。
所以本作最强的角色,就是独一拥有满改前方扩散8射程6锁无属性武装的自由高达。尽管武装账面在全游戏所有可用角色中最低,但因为使用了2.5倍伤害技能后,全游戏杂鱼没人顶得住一发,超广范围一动6个人头的效率让其他角色望尘莫及。在混入多个中BOSS时,多锁辅助削血的能力也是TOP级别。
那么问题来了,常规打法,靠复制粘贴的堆敌人数量堆出的流程难度,也得靠复制粘贴的作业战法去打,很容易疲倦。
快速培养自由之后,可以极大缩减时间,但用自由清理杂鱼,其他人围殴BOSS,这战法也是一种作业战法。很矛盾。所以还是游戏设计问题。
这儿就顺便说一下培养自由的方式吧。起码能缩短一半甚至以上的游戏时间、想白金就更加不能不用了。
全弹是LV26出,前期自由有双锁,也能混得一席之地。
当BOSS出场后,地图上被杀到只剩一个敌人时候,最后那敌人的能力会强化,所以利用这一点,先把杂鱼杀光,让BOSS强化,然后给自由挂上经验提高的技能,取人头。这样获得的经验值极高。杀死强化BOSS的功劳也很高,如果攻关过程中再拿些人头,最后战绩结算自由是ACE也会获得很多英雄点数。
基本上第一部打完,自由就能升到26级以上,平时注意不要乱用英雄点数,习得全弹的时候应该可以快速升几级。1级的全弹只有3锁,射程也短,随着改造加强。不过在中前期也是基本够用的。
总的来说,在经历了初期极大失望之后,后面发现这游戏并不是那么一无是处,相比教科书G世纪玩法上有些许改进。
但是游戏缺点也很明显和刺眼。不是FANS慎入。白金也很麻烦。
希望TC出新时代G世纪的时候能改进画面音效这些问题(地图精细度倒是比PS2时代要好),千万别再来一次这种。
总评给个及格分6分吧
2015-09-23 22:10