游戏是RTS类型的生存建造类游戏,你带领臣民在一片漆黑的世界中生存并完成目标,氛围感挺强的,但是游戏性上差点意思,每个玩法上都挖掘的不好,乏善可陈。游戏可以随时暂停给臣民下命令,所以对操作的要求不太高。但由于每个臣民都有3个装备格以及2个特性,你需要时不时查看臣民的面板,这方面的操作在手柄上是比较繁琐的。
生存的压力来自于地图上的野怪、血月以及恐魔。臣民都可以在军事建筑中转换成对应的军事单位,但这方面确实没什么可玩的,军事单位就3种:斧兵、长矛兵、弓箭手,斧兵攻高防低可以同时攻击更多单位,长矛兵攻高防高但更适合打1只怪,弓箭手攻低防低胜在输出环境和集火能力。
建造方面,游戏开局就会给你一个八边形的堡寨,但建筑都是矩形的且不能造到堡寨外。当然,在放置堡寨前你可以拖动八边形的顶点改变其形状,但并不方便,当你拖动导致不满足堡寨要求时会撤销你的拖动操作。堡寨初始自带一个门,你可以在需要的方向上再造门,但门的数量有限。
游戏中一共有3种参数和6种资源。
参数包括发展值、理智值、信仰值。发展值就类似于魔兽争霸里的升本,建造建筑后就会增加发展值,发展值
每突破1000就会解锁新的建筑;理智值是臣民的心理健康度平均值,臣民长期在黑暗中劳动或濒死复活后会大量降低,在光亮处或在蜂蜜酒馆建筑中就会恢复,理智值决定了人口繁衍速度;信仰值就是用来放魔法的魔法值。
6种资源包括木材、芦苇、食物、黄金、陶土、金属。木材和芦苇用于建造建筑,食物会根据人口数量自动减少,没食物时臣民会自动扣血,黄金是用于维持军队的,没黄金时军事单位会缓慢扣减理智,并且普通臣民无法转为军事单位;陶土用于给建筑第一次升级;金属用于给建筑第二次升级。陶土和金属数量少,但用量也不大,主要用于给军事建筑和神坛升级,采集建筑升级的加成不大。
优点:
1.画面、音乐、玩法结合起来的氛围感很好,在黑暗中探索前进,搜集资源建造家园,面对强大的恐魔
2.可以暂停后下达指令,减少操作压力
缺点:
1.臣民在回理智、回血建筑中康复后不会自动回到工作岗位,需要通过长按将原岗位的建筑添加到行动序列中才行,不够周到
2.臣民在野外遇怪时会自动战斗而不是逃跑,如果你没有留意到臣民被攻击的音效和图示的话,等你发觉到可能他已经被围殴死了。我看steam上更新的版本已经修复了这个问题,可以在设定中选择臣民自动回击还是逃跑。
3.装备设计非常没有新意,大部分白装和蓝装都没多少加成,比如降低10%在黑暗中的理智值减少,增加10%伤害。本身每个臣民没多少战斗力和操作空间,更像帝国时代里那样圈一堆人直接A上去,一共3个装备格只能装一些可有可无的装备。更好笑的是,一些对某种怪物加成伤害的装备是由这种怪物的传说级敌人掉落。
4.黄金的消耗过高,获取起来又少又慢,通常在探图期间就会把黄金消耗光,没有黄金后你需要派1个斥候跟着军队以提供光亮,这样不会让他们理智降得太快。当你需要动员更多军事单位时你需要将现有军事单位转成普通臣民,这样你才能通过贸易和金矿获取黄金储备,最后再将所有臣民转成军事单位。
2024-02-29 10:37修改
江苏