先打完Burst Re:Newal的过来说几句
缺点上面已经列了一大堆了, 再补充一些:
1. 比如,本作困难剧情,敌人在出现时
一定会攻击一次,稍不注意开着命驱过剧情的就能被天上飞的地下钻的直接秒了
2. 这次升级解锁的特性几乎没什么用, 防反不能弹飞敌人的同时,还不会范围晕眩敌人,造成的结果就是,小怪都算了,一只精英被弹回,其他精英继续跟着打,于是依旧被干...解局全靠大, 不过也有那种刚放完大 一只熊直接滚过来被秒的情况... 总之整体非常不友好
加上加载时间长 完全不想死那么多次
3. 没有空中防御 被BOSS空中连的时候 除了按
弹开真别无他法
不按就是一顿猛连到死
4. 带着壳的远程忍者的设计...实在没看明白, 打一炮就龟缩了... 本来远程都会到处乱跑, 就是这些在拖时间, 而且还只能用重攻击才有效, 有些大招都能防住...
5. 相对BRN来说有小些地方的语音似乎有点问题...甚至感觉葛城/斑鸠互相有客串...
全程命驱困难剧情闲谈:
1. 焰红莲队全体都变更帅了,包括动作、衣服
2. 云雀相对BRN中要更可爱
3. 柳生命驱攻击范围没有像BRN一夜得到延伸, 所以第五章剧情那一关还真不好打, 死了蛮多次
所以相对来说这次半藏队伍最好用的可能反而是葛城...(庆幸第五章倒数2关还是斑鸠, 如果是柳生或者云雀, 估计非常恶心...
4. 靠后的章节, 比起BOSS, 小怪和精英才更难对付 精英的招似乎比BRN中的还厉害(比如上忍剑士会蓄力...) 动不动连几下就挂了
这作主要是接续剧情并加以补充 加上防反效果这么差 再加靠后的章节比起加血更喜欢送忍法条, 那还是一路放大吧
5. 胸裸以后, BRN没有延续用角色小头像遮住真有点遗憾啊
6. 音乐方面 部分还是很有(延续)代入感的 半藏篇就不咋地了
7. 想到了再来说...
未解之谜:
1. 一直不知道提示里说 loading中狂按SELECT键 有什么用,怎么按都没出效果 网上也搜不到
2. 购买部的菖蒲是怎么来的
(也许EV就有了吧
3. 所以黑影在半藏篇最后到底咋样了