游戏很好玩,今年GOTY估计没跑了。
支线内容超级丰富,主线、支线都是网状交织的,而且特别自然:一是没有刻意的系统引导,纯靠瞎逛,路边某个NPC可能看起来不起眼,但是一对话就发现有故事线,除非对话中提到了地点,不然不会在地图上给你标个点;二是不太有触发顺序问题,经常会有某一个支线需要做的事之前已经在瞎逛中完成了,或者什么支线流程是需要找好几个地方/人调查才能找到最终目标,但是瞎逛中就误打误撞找到了,可以直接跳过几个阶段,虽然也遇到少数支线有bug,但大部分都没问题。《巫师3》当年也有类似的设计,但是系统引导更刻意,基本都是靠布告板和地图标点。
然后可能就是TRPG和CRPG特色吧,嘴炮可以解决很多问题,很有意思,不过也不是万能,总有必须站队不可以和稀泥的时候;一些掷骰子的地方,比如说服、撬锁,哪怕难度是30,算上加成也不够,只要你够耐心S/L,掷出20大成功就可以解决,强行说服/进门;选项超多,而且很大一部分是真的有意义、会产生影响,而不是安慰剂一样的选项,几乎永远有我真的想选而不是因为排除法才选的对话选项;剧情玩到最后其实也就那样,客观来看完全不神,没有几个转折,甚至说得上有些老套,但是整个RPG体验实在太强,全身心沉浸,完全进入角色,当游戏能做到让人以第一视角去主观体验一个故事而不是以第三视角客观审视这个故事的时候,剧情神不神似乎变得没有那么重要了。
缺点就是技术优化很糟糕了,但是架不住游戏好玩。第三章帧数比较低,明显CPU瓶颈;读档特别特别慢,堪比PS4机械硬盘玩《巫师3》那么慢,恐怕也是CPU瓶颈;到了后期甚至连存档都很慢,点个快速存档,虽然两三秒就可以继续操作,但是“存储中”会显示十来秒,可能跟存档内容过于详细有关,所有的尸体、物品、箱子的状态都保存下来,不会重置。
PS5版和PC版交叉存档不会跳PC版上已经解过的杯,必须在关键位置存档然后在PS5上再做一遍,比较麻烦;比如「自酿大师」这个杯,要求调三种炼金溶液,我先在PC上无意中解了,然后PS5上就算之后调再多种类也解不了,幸好还有比较早的档可以读档再做一次。然后交叉存档服务器不是特别可靠,偶尔会有存档已经上传但是在另一个平台上看不到的问题,只能多存几次把5个同步存档位都给顶掉。另外由于这个游戏随时可以存档的特性,完全可以主要玩PC版,触发奖杯前存档,然后再到PS5上解杯,我前期、中期都是主要在PS5上玩的,但是后期实在是被背包管理折磨得不行所以索性主要在PC上玩的,关键位置再到PS5上解杯。
PS5和PC版对比玩下来,手柄的操作优化算是非常好了,不过手柄和键鼠操作方式还是各有优缺点,所以在PC上我也是手柄和键鼠换着用的:
1. 手柄摇杆操作行走探索感觉比较方便,鼠标点击自动寻路听起来很方便(手柄可以按一下
使用一样的功能),但是因为透视和遮挡的关系容易点错到墙上或者楼下,自由镜头只能前后左右不能上下,完了还得手动镜头回中一下。
2. 手柄捡书、偷书比较方便,阅读一本书之后可以直接拾取,且不会触发隐藏检定,键鼠阅读之后必须关掉,然后再右键菜单点一次拾取,会触发隐藏检定,很容易被守卫抓到。
3. 手柄长按
键会显示一个搜索范围,放开之后范围内所有可交互物品会以一个列表的形式呈现出来,可以逐个检查,如果容器是空的会直接在列表里括号显示空,不需要点一次才知道,捡垃圾非常方便,键鼠完全没有这个功能,只有Alt键,跟手柄按
一样,只有一部分物品才会显示标签,像衣柜、书架、机关之类的则不会,容易漏。
4. 键鼠选取技能比较方便,不怎么需要自定义,手柄的选项环到中后期根本没法用自动添加新法术、物品的功能,太多太杂,顺序完全没逻辑,只能自己花很多时间去自定义。
5. 手柄最不方便的还是仓库管理,用背包/口袋/箱子分类物品之后,多层级仓库的操作简直麻烦的要死,尤其是营地箱子,开了二级箱子之后,不能只关二级箱子,按一下
就把一级箱子也关了… 说到底还是仓库的排序太烂,明明按分类排序了,结果各种箭跟魔法卷轴不知道为什么会混在一起排列,中间还夹了个铲子,强迫症患者表示无法忍受
我大概在PS5上每玩两小时就要特地切PC版花半个小时用键鼠整理一下背包… 希望日后能这个背包/仓库系统能有所改进。
2023-09-24 03:42修改
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