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PS5
《如龙7 外传 无名之龙》测评评分
白1
金1
银4
铜56
总62
点数1230 903人玩过
极易
62.13%完美
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评论
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约战
游列
wubs12345
游戏还没发售,奖杯完成率都这么高了
现在首发冲奖杯的大佬应该没啥动力了吧
世嘉蜘蛛侠真好玩
这代治安太差了吧,街上到处都是找茬的混混,而且还人数众多。以前的对话刷新方式也不好使了。接头任务也基本全是干架。主线第一章打得跟个最终boss一样翻来覆去的跑路和打重复的人。
11-09 22:31修改
北京
jokerknight777_
评分 10
看了眼奖杯,这就是纯纯的小游戏合集,然后穿插了一段短短的主线故事
玩上了,太好玩了,目前最难绷的只有club的kson。。。。
11-09 02:36修改
美国
darklaw233
经典如龙小游戏
11-08 10:43
北京
lyplyp_lll
评分 10
刚通关,体量是真的少,以前到中后期才有的跑房间打小兵的关卡,这代每章都有。用时20h,中间把赤目支线和路上感叹号清的差不多,小游戏就仔细玩了玩四驱车。主要这代没要求全目录收集,体验为主。为了情怀打10分吧,打到第二章其实就知道结尾了,毕竟玩过7,都知道会发生什么,等明年8代。
11-12 08:51修改
北京
passer_jj
支持5传4秒白吗?
11-08 17:51
云南
dragonxslaughter
目前有个BUG,进游戏不知道是改HDR还是改亮度可能会导致游戏直接变成30帧,重置设置能变回60
11-09 23:59修改
北京
fffanpei
这个游戏有实体盘吗?谢谢
11-09 09:43
北京
kamenride_dcd
评分 8
作为一个外传体量还能接受。。算是过了把小瘾,这次相比审判画面进步不小,奖杯要求也很宽松,斗技场最后一战一开始还蛮惊喜的,很有情怀,但想到横山在这为什么不多下点功夫(动作都套上来了,不少建模也有现成的)就感到惋惜
11-09 23:21
日本
xlcastle
评分 6
边角料+满大街要饭支线就算了,夜总会极其奖杯真把我给恶心了!
11-11 10:28
江苏
xfkappa
评分 9
这种长寿游戏的难题就是想给经历过大风大浪的主角找对手真的太难了。虽然外传的最终boss已经比桐生在5代和6代最终战打的那俩贵物强很多了,但在堂岛之龙面前依旧也只是个跳梁小丑。
11-12 04:05
天津
kojimayuko
ps4传ps5秒白,但是想在ps5玩8的试玩还是提示要通关本篇,不会要在5重打一遍吧,通关前的存档都被覆盖了
11-12 11:23
广东
alanchia0601
评分 8
这一代的战斗系统怎么在开倒车,手感太怪了。
期待8代
11-13 09:49
四川
nathaniel_wu
评分 8
桐生一马背了大半辈子锅,6结局的时候至少还以为他有个相对轻松的隐居生活,结果这部告诉你其实他去当牛做马了,过得比之前不顺心多了,马上8的预告还说得了癌症,横山你丫做个人吧
11-15 14:38
北美地区
bloodwingcn
评分 9
这代结局直接封神,横导全家复活,2之后最喜欢的结局。
11-15 17:16
广东
zyiam
评分 8
出来第一时间花了2天时间白金了,最简单的如龙白金,没有之一。
剧情:一个合格的外传故事,虽然如龙系列老问题有些细节没法深究,但是整体来说很完整,受限于篇幅没有做过多的反转反而让剧情观感比较好。最后的桐生落泪,人物描写很细腻,确实让老玩家感慨万千。接上了马上要出的如龙8剧情,很不错的剧情补充。
战斗:初见特工风格还挺新奇,实战感觉不是很好用,不如直接红色力量型开干。。。堆怪比较多,战斗密度很高,有很多连续战斗剧情,街头刷敌人太密集和频繁,战斗体验有点拉。抓取几乎是无效动作,人人被抓住了都能摔你实在是有点离谱。
小游戏:白金有要求的小游戏只有四驱车、夜店,其他只要求游玩就行,整体很简单。
支线设计:特别说一下这一代的支线设计,有点离谱,没有什么很有意思的支线,支线感觉像是强行延长玩家游戏时长,需要玩家在一个支线任务里跑N个点才能做完,体验很差,比较扣分。
比鲨臂维新极好玩多了。
前天 03:27修改
上海
banjia0815
怎么说呢要不是这个外传结局更像是一个交代的话,全篇真是有又一次像是5代那种,一群人演来演去像一群神经病一样。然而由于8代桐生还要登场,宣传片更是直接患癌,导致现在看这个结尾反而有种更恶心的感觉,怎么能有横山这么恶心的人。
11-17 22:37
日本
lzy300821157
评分 8
优点:支线任务虽然狗屎,但是短平快的体验与并不弱的游戏奖励玩起来还是比育碧的公式化开放世界好玩
整体的叙事还是在线,没有因为是外传就拉胯
稍微好看了一点的环境外观
缺点:难受的战斗系统,手感稀烂,玩起来也没意思
中期突然加入的一大堆支线让人猝不及防,极大拖慢了游戏的叙事节奏
主线看似有东西但不多,也算强行被拖到第五章了
总评:其实无名之龙做到了一件非常厉害的事情,那就是把短小的剧情硬生生的做出了一个外传的量。你可能会鄙夷它满是清单化支线的设计,但你不得不提的是,它支线的短平快与不小的奖励反倒让玩家愿意去做这些支线,也就是看起来很烦,真正的体验下来反倒还不错。包括游戏的剧情其实也没啥特别能说的东西,但游戏愣是使用了反转和支线拖时间延长了游戏的时长、增强了游戏的剧本表现张力。所以纵观全局,无名之龙的拖时间方法反倒做的出乎意料的不错,只要适应了本作公式化支线的填充模式,本作反倒会带来甚于公式化开放世界的体验。
但是我还是比较不喜欢如龙强行利用桐生一马这个角色当一个“苦行僧”一般的地位,没有任何女人、永远板着个脸、永远的背锅侠。这个人有时候我只是觉得他太惨了,真的没必要再利用他了。他的存在仿佛是一个圣人一样,反倒与真实脱节了。我真的想看到一个崭新的桐生一马,要么就让他结束吧。
15天前 00:19
河南
yuchi_linfeng_hk
评分 10
很不错,非常值得一尝的小品,主观想打12分。
主线很紧凑,基本上马不停蹄的可以玩到最后,结尾拔刀让从PS2时代一路玩过来的我哭成狗。
支线很有趣,每次接任务的时候对话和说明文字真的太搞笑了,也有一些callback
小游戏还是老味道,喜欢的话根本停不下来,不喜欢的话也不会卡住。
战斗方面,数值又炸了……
8代试玩感觉做了很多变动,改了一些7代的机制,跟队友形成连锁攻击变的多了,但是物价太贵了,个人觉得平衡车太好玩了。
15天前 14:28修改
江苏
littlebigpig10
评分 7
除了情怀加分之外,支线拖延时间实在是太无聊。
15天前 16:17
四川
daybreakhayha
评分 7
kson和一众真人女演员扣的,演技尬得我想死
15天前 18:44
广西
myh8920
评分 7
现在对如龙最大的优化,就是把煞批横山装进灌满水泥的汽油桶沉底东京湾
13天前 08:05
四川
peneltykill
评分 8
tskk扣一分,支线疯狂跑图配合很难绕开的遍地小兵再扣一分,玩起来还算可以吧。
13天前 14:37
江苏
huhaosp
评分 6
老实说剧情挺不爽的 就不能让桐生一个养老安稳结局么?最后一幕挺让人感动的 准备一辈子就困这根线上了?
制作人是真恶心玩家
8天前 11:51
湖南
fremont_hk
评分 9
这次的如龙玩的很开心,不用100%就能白金太赞了。
至于剧情,如龙一贯这样,仔细想你就输了。
话说这次俱乐部的女孩够真实,但是为什么营业的时候化妆的这么丑,难道现实里就这样?
8天前 15:43
上海
taoism1989
评分 9
近年来玩过最爽快的一作如龙,叙事爽平直,特工道具挺有意思,竞技场打得很过瘾!
8天前 23:15
陕西
gz-cantonese
评分 9
这次如龙白金真的很简单,再也不用内置成就100%了
特工风格的工具比较有趣
最后的剧情,桐生泪流满面,我也跟着看到眼湿湿了
期待8桐生的结局了
7天前 01:58
广东
tkvanish
评分 8
可能是最后的act如龙了,rpg如龙实在不喜欢,7云了一遍感觉实在不行。
特工风格还是太草了,为了让你用特工风格很多时候塞一大堆杂鱼,也只有用特工清起来快点。应龙的打虎感觉手感有点奇怪,也可能是太久没打act如龙了。连段派生多点就好了,不少去掉了。竞技场的群战只能说乱的1b,桐生打人掉血是真的可怜,不如让npc自己打,一会就干掉了。
成就目录这次不难,也没放奖杯里,除了小游戏基本凹完了,小游戏看了眼最难的估计就是花牌了,等几时有空再凹一下。
这次支线有几个也还不错,四驱战士差点都认不出了。
主线还算可以把,桐生要维系牵牛花只能迁就他人,只恨桐生手里终究没什么权势(虽然感觉真没必要为了搞桐生浪费这么多资源)。不过最后剧情是真的泪目。
赤木那一大堆感叹号感觉真没必要,虽然走一圈基本就搞定了。
玩了下8试玩,这切换act也太抽象了。要觉醒条满,而且桐生是单方面揍人,估计8也是云了。
5天前 02:17修改
香港
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