评分 9
重启的漂亮,击打手感、武器切换、战斗系统都很好,至于剧情旧鬼泣的剧情其实很混乱,新鬼泣看起来是有一定预埋的,希望忍者理论工作室可以继续制作下去。
评分 9
我个人感觉手感是历代最佳~非常的喜欢本作~不足的话,Unreal3的效果在现在这个时代已经略显拙计了~
评分 8
最近疯狂玩这个,PS2时代的鬼泣只是粗略玩过,但这个新鬼泣特让我满意,不错不错。人设也能接受,手感也好。难度也适中。
评分 8
之前没玩一直听人说不好玩不好玩,这次会免上手,感觉手感很好,估计和我快10年没碰鬼泣系列有关系,对于吸引新人本作算是成功了.唯一缺点就是PS3版狗牙太严重.影响视力.
评分 8
玩过x360版 玩过pc版 鬼泣全系列也都玩的很久 这次会免了 为了个白金再打一遍
游戏嘛 素质很好 这一版的但丁还是挺帅的 只是我偶尔会卡顿一下 是机器的问题嘛 总之我很不爽 其他地方几乎没有缺点
评分 1
本来已经被很大的重复性弄得没兴趣了,敌人少,还要多周目,
以后不玩忍者理论的游戏
不挂鬼泣名字游戏6分水准,挂了dmc名1分不能再多
这游戏多周目问题太多了,高难度敌人配置方面也是有病,霸体,偷袭,属性敌人夹着玩起来很不爽,套路特别严重,尤其操作这是我玩过最难受之一的了,没有锁定加个自动纠正视角脑子有坑,同屏人一多夹着属性敌人和霸体怪很恶心,套路化一套接一套,欧美做动作游戏我是能说呵呵呵